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遊戲人,你的身體還好嗎?

2024-10-06遊戲

國慶期間,葡萄君每天會發起一個與從業者切身相關的話題,歡迎在留言區中和我們一同討論。

文/秋秋

各位打工人,今年大家都體檢過了嗎?

反正葡萄君心有余悸,去年體檢後,發現尿酸超了兩倍多:人活一世,喝點飲料,怎麽還把自己喝高了?

後來在遊戲同行的飯局上好幾次聊到這些話題,沒出意外,大家或多或少都有不堪回首的過去:尿酸高到痛風、體重200斤減不下來、腰背酸痛、偏頭痛、腎結石和腱鞘炎更是稀松平常。好端端的行業聚餐畫風一轉,成了大家慰問病情的坦白局。

大家心裏也都清楚,健康不會無緣無故地隨風而去。

遊戲行業固然薪資待遇較高,但相應的工作壓力、節奏、加班情況、工作節奏也格外「豐厚」。

這點葡萄君感觸較深,在跟遊戲同行交流合作時,能發現他們的休息時間基本在零點之後,淩晨一兩點是常態,三四點也有,但也不乏5點起床、20點休息的規律人士——好嘛,剛好跟葡萄君這種熬夜通宵人士無縫對接了。

真擔心自己會半夜猝死,

但又感覺只有熬夜的時間是自己的

除了作息不規律,打字配表摳程式碼,板繪建模查合約這些工作,也讓遊戲人基本跟電腦、手機和椅子黏在了一起,頸椎腰椎酸痛、腱鞘炎、滑鼠手、視力下降、頭痛等職業病也如期而至,賴著不走。

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再「彈性」點,遊戲人的精神狀態也要被工作牽著走。

畢竟行業工作復雜,從業者不得不承受來自同事、領導、客戶、玩家等多方壓力,緊張焦慮或是常態,多執行緒工作也不意外……甚至在遊戲從業者眼中,遊戲可以是競品、頭部、爆款、垂類,但卻很難與休閑放松畫上等號。

遊戲人,反而更容易失去打遊戲這一情緒宣泄口。

當然,遊戲行業的工作和生活固然讓人身心疲憊,但也不乏成功和喜悅,看到自己辛苦許久的成果被同事、領導承認,參與制作的遊戲獲得使用者喜愛,相信大家獲得的成就感和充實感也不比旁人差——遊戲行業的魅力大抵如此。

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