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騰訊如果認真做遊戲,以騰訊的實力能做出超越GTA系列和塞爾達傳說時之笛的遊戲嗎?

2024-03-25遊戲

做不出來,也不指望它能做出來。

有個很關鍵的因素被大家忽視了,就是「人」。

目前騰訊的主要遊戲計畫負責人都是40歲上下, 這些人在20歲左右玩的就是換皮數值網遊,設計「好玩」遊戲所需要的基本文化、知識素質根本不具備 ,因此根本不會想象一個全新的世界是什麽樣子的。(我也想象不出來,我屬於比較古板的性格)

相比之下,KPI反而不是什麽大問題,因為在騰訊的強KPI遊戲裏,沒有看到一點試圖嘗試讓遊戲更「好玩」的東西,是的,一點都沒有。

你能指望一群思維僵化的人去和30多歲的人比腦筋靈活嗎?

不能。

這就是為什麽米哈遊的領域騰訊死活進不去的原因:他們根本就不知道,米哈遊的粉絲們喜歡的是什麽

補充:

根據評論區裏想到的,將騰訊做不出3a的鍋甩在KPI身上,大概是真的冤枉騰訊了。在22年12月騰訊的內部會議上,馬駒說騰訊內部貪腐嚴重,接著就傳出來專攻3a的Next工作室接著騰訊「不計代價搞3a」的機會,趁機撈了據說10億進自己的口袋~····

看來在騰訊,錢多真不等於能搞3a,還是先搞人吧~··

其實在我看來,遊戲作為創意產業,本身就不能采用固客製作人制,而是發掘有潛力的工作室,給予技術、資金方面的扶持,而不是買到自己公司裏坐吃等死。大概騰訊作為投資公司去扶持工作室,是最有可能實作3a夢的方向,畢竟黑悟空不是出來了麽。