最經典的機戰作品也是我印象最深的作品。
「高達就是男人的浪漫!!」
你是在什麽時候接觸這一偉大動畫系列的呢,【機動戰士高達】自1979年在名古屋電視台播出以來,已成為日本動畫作品中最著名、最經久不衰、最龐大、也是盈利最高的系列之一。不同於其他知名動畫一樣改編漫畫、小說,【機動戰士高達】是實打實的原創動畫,和【新世紀福音戰士】、【宇宙戰艦大和號】並稱為日本科幻動畫的三大裏程碑。
像中國的「新武俠小說時代」一樣,當時的日本年輕人幾乎是人人都想有台屬於自己的高達機器人。其實在日本人的傳統美學中更加強調物哀、幽玄、侘寂,對於精致柔弱的美甚是喜歡,但就是這一批特立獨行的「美」,持續了統治者日本動畫界20幾年,並且還像「病毒」一般入侵到其他各個領域。沒錯,就是機器科幻動畫。
在【機動戰士高達】之前,機器科幻動畫已經開始流行,說起日本的機器人發展歷史不得不提一下大家十分陌生的【鐵人28號】,雖在年代久遠但對後續作品的影響甚遠。【鐵人28號】室橫山光輝在1958年出版的漫畫作品,1959年制作廣播劇,1960年後又陸續拍攝了真人特攝版、動畫及真人版電影,是日本動畫史上首部巨大機器人動畫。
關於漫畫的背景故事有個很有意思的點,在漫畫中「鐵人28號」是日本在太平洋戰爭末期的秘密武器,戰後鐵人被發現,操作這個恐怖武器的遙控器就成了各大邪惡組織的目標。到這裏大家就會發現,【鐵人28號】創作於二戰後,內容也和二戰有關,戰後給人們帶來的慘痛代價是無法想象的,人們渴望力量和先進的武器,無論法西斯還是同盟國都需要強大的武器來獲取戰爭的勝利。當時的文學也成為了宣傳的陣地,比較出名的就要數美國隊長,在「創世刊」上給希特勒狠狠的一拳,當然最為法西斯陣營日本也沒示弱,畢竟畫漫畫嘛,1943年日本漫畫家創作出非人類機械「科學武士」,在漫畫裏手持軍刀踏平了美國紐約,並且把美國大兵畫成了豬頭。
我們在很多【機戰】作品封面上都能看到這麽一個熟悉的畫面——高達、魔神和蓋塔機器人同框,這三部機器人動畫都對之後的作品有著非凡的意義,除去人人皆知的高達,就要說下魔神和蓋塔的作者了,這個漫畫界的「不正經人」永井豪,很多人都知道他的作品極其大膽創新,筆下的【惡魔人】更是傳世經典,就是這個人創造了【機戰】禦三家的兩家,還開創了合體機器人、人類駕駛員、可變形、機體更新換代等一系列的技術設定。
機戰的制作方是玩家十分熟悉的「眼睛社」, 當時的「眼睛社」主要是制作動漫改編遊戲,更巧的是這也是母公司萬代的遊戲制作方向,自家人搶自家人的生意傳出去肯定不好聽,後來社長杉蒲先生想到了個點子,做動漫角色的大亂鬥,讓不同世界、作品的角色登場在一款遊戲中。在日本這個極其重視版權的國家,獲得大量版權授權是很困難的。為了遊戲制作,杉蒲先生說出了:「我這個社長上任不收禮,收禮只收授權權。」雖然難度高,但是也出品了很多動漫角色合集遊戲——SD英雄系列。
在1991年4月20日「眼睛社」在GB平台發售【超級機器人大戰】,主打「集合、跨界」,遊戲收錄了【高達】【魔神Z】【蓋塔機器人】這三部日本頂尖機器人作品,由於是系列第一部作品,加上平台原因還是黑白畫面,遊戲內容設定有很多槽點,不僅舍去了駕駛員,整個遊戲還沒有詳細的劇情,機器人都是憑借自己的意誌進行戰鬥,最終遊戲銷量很差。
在【超級機器人大戰】制作前杉蒲先生為了遊戲版權就開始四處奔走,在電視台、動畫制作公司和原作者之間洽談合作,還好永井豪態度十分友好,不僅允許【機戰】使用自己的作品,還主動協助遊戲開發。
初代的銷量不佳並沒有打消杉蒲先生的信心,觀察「眼睛社」在初代裏的表現後直接放手:以後的【機戰】作品都交給WINKY SOFT來制作。而這一次「眼睛社」沒有讓大家失望,【第二次超級機器人】扭轉了【機戰】的尷尬局勢。
同年的12月29日【第二次超級機器人大戰】正式在FC平台發售,脫胎換骨的【第二次機戰】讓人們大跌眼鏡,熟悉的駕駛員跨過劇情的壁壘共同作戰,機體升級前進演化加上獨特的原創機體,這對機器人粉絲來說算是饕餮盛宴。單本遊戲就收錄了11部機器人作品,Z高達、ZZ高達、F91、魔神Z、蓋塔共同登場匯聚了一個精彩的機戰宇宙。
作為早期【機戰】作品,很多玩家第一次接觸的就是【第二次超級機器人大戰】,但是因為盜版原因【反恐風暴之海灣戰爭】成了第二次機戰的代名詞,正是這個盜版名稱誤導了國內很多玩家。不僅遊戲名錯誤,很多駕駛員和機體也是錯誤百出,駕駛員幾乎沒有多少轉譯正確的,完全就是看心情來,在國內把高達叫成剛達的也僅此一家。
在【第二次超級機器人大戰】中出現了很多原創機體,其中賽巴斯塔人氣最高,作為特殊的攻擊角色,在遊戲內剛出場就能震驚到玩遊戲的你。剛登場:原來還可以這麽帥。遊戲後期:真辣雞,剛達R天下第一!
「風之魔裝機神」賽巴斯塔在剛登場時強度不低,尤其是在人群中發出「脈沖波」,範圍攻擊很適合清理敵方小怪,但後期成長較差,打架如同刮痧。在遊戲後期有很多的醬油機種,能被玩家記住的也少之又少。
沒錯,遊戲平衡性在【第二次機器人大戰】中很不友好,初始高達能力過強,你能想下高攻擊、高命中、高閃避、高射程、多次攻擊這些集合到一個人身上的感覺,在這些加持下魔神Z、Z高達、ZZ高達都黯然失色,如果有幸讓ZZ高達和F91高達的粉絲玩到這部作品,我想到遊戲後期應該都會罵娘了。
關於遊戲劇情,高達、魔神、蓋塔作為主角正義團體共同對抗邪惡組織D.C,DC的創立者比安博士為了對抗假象的宇宙人的襲擊,想先用武力來統一全地球,然後建立一條聯合防線。在遊戲行程我們會從地球打到太空,和其他S.RPG一樣,在不斷的冒險中會加入新的同伴,也會有角色離開。
機戰系列至今都保持著遊戲最初的設定,集眾多人氣動畫、熱血的戰鬥和高成就的機體培養,作為粉絲向的遊戲,能從1991年堅持到現在也屬實不易,從之前的「眼睛社」到現在的玩具大廠「萬代」,2021年就是機戰系列的30周年,系列也早就是昨日黃花。
這個時代在飛速發展,遊戲種類也層出不窮,可能只有少部份人才能體會到這冰冷的機器的內部有多麽熱血澎湃。