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究竟率土之濱好玩還是三國誌戰略版好玩?

2020-05-06遊戲

蟀土玩了11個賽季,三戰玩了7個賽季。

我個人傾向於三戰(畢竟蟀土棄了以後玩的三戰),但是不同氪度的玩家體驗也不一樣,不同肝度的玩家體驗也不一樣,你可以看看下面二者的不同。

氪金點

三戰的氪金點就是抽卡,此外每個賽季也要預留大約2000金豬(金豬價格跟蟀土的玉價格一樣)用於建造建築,轉戰法點跟遷城。當然,三戰每個賽季可以送的金豬也很多,每個賽季大概能送2萬多金豬。蟀土出去抽卡外,打鐵武器需要錢,而且每個賽季用於升建築,秒回以及轉戰法的玉消耗也比三戰多。

抽卡二者也有本質區別,三戰的抽卡率很高,官方給的數據是5.6%,這個數據是沒問題的,基本上一個賽季能抽到多少卡都很固定,除去偶爾黑的情況,而且有5+1大保底出核心的機制,所以三戰你玩起來明顯出卡率要多得多。

簡單來說,三戰的氪度比蟀土低,但是吧,說實話二者本質上都很氪,這個只能說一樣黑。

肝度

三戰比蟀土在遊戲機制上,有個特別好的最佳化,叫自由行軍,這會極大的降低你的肝度,所以這個遊戲除去開荒那兩三天,後面還是比較好分配時間的。不過另一方面,三戰也出現了很多肝帝控多號的情況,也有很高的遊戲體驗。

兵種克制

三戰在pvp時有個很關鍵的點叫兵種克制。蟀土的兵種克制算是個笑話,因為你一個隊伍可以帶不同兵種,比如剛開始很有意思但實際上很蠢得戰法形兵之極。三戰的一個隊伍必須強制為一個兵種,所以更好吃克制(當然排除剛出的超模武將),讓玩家可玩性更高,能玩的隊伍也更多。所以三戰更講隊伍共存,講打擊面,講吃克制。

遊戲發展

蟀土現在的遊戲發展基本上負發展了,沒有新玩家,老玩家流失也很嚴重,遊戲上也沒什麽新的突破,遊戲環境來說大家都是老油條了,所以很固化。

三戰很會買量,所以新玩家一直很多,這會到這這個遊戲整體很浮躁,去貼吧看看就知道了,沒啥營養。另外三戰的唯一氪金點是抽卡,所以一直要出新武將,新武將必須很強才能逼氪,尤其近期連著更新超模sp武將,很惡心人。

基於上面的結論

一, 從氪金的角度講。

三戰對於零氪,月卡黨很友好,因為相對好抽卡,能較快的拉出隊伍。而且因為遊戲機制裏的自由行軍跟兵種克制,不少月卡黨零氪黨多開玩,遊戲體驗也很好,就是比較肝了。

蟀土對於每賽季首充黨更好,因為賽季首充可以用玉抽卡包拿好卡,這是月卡黨零氪黨達不到的。反觀三戰其本身抽卡率高有5+1保底核心,所以每賽季要不要花拿一千多塊錢不太重要。

氪佬自己看著選,都一樣。只是三戰氪滿現在來說50萬左右夠了,自己氪的話到30萬就能大部份滿紅了,同樣的紅都跟強度蟀土要上百萬了。不過無所謂,氪佬應該不差這點錢。

二,從肝不肝的角度講。

三戰假如你只玩一個好,那完全不肝。但是你要肝,可以多控號,遊戲體驗賊好。平台上買幾個五六百塊錢的號,四開五開,一樣可以打滿紅氪佬,盟裏不少人是這麽玩的。一些視訊網站有個叫烈風箭聖的哥們,我跟他分到過一個劇本裏,15開零氪號,能打滿紅能滅盟,十分的離譜。

這是我的三戰號,沖了15個左右,目前S7天師聚義。(賽季末抽了一波典藏,一共14發,看等級就知道典了哪些好東西了,嗨嗨嗨)

這是我蟀土退遊的記錄,之前還給不少人安利過蟀土。

看了看評論,關於立繪:

是這樣的,三戰的立繪用的是當初小日子三國誌系列遊戲的立繪,而當初玩小日子三國誌的玩家現在基本上已經35歲以上了,而且這幫人收入普遍不低,畢竟玩三國誌的人多多少少比完什麽傳奇夢幻的人有腦子。你現在去翻各種up在阿b上發的關於三國題材的視訊,很多用的立繪就是三國誌的立繪,也就是三戰的立繪,沒辦法,太深入人心了。

中年,情懷,高收入,幾個標簽疊起來=賺錢。這是三戰用當下立繪的主要原因。

這裏別怪我話說的難聽,盯著立繪不放的絕大部份人,是窮學生,你對立繪的看法,對於靈犀來說,基本等同於個屁。而稍微有點正事的人,玩個slg遊戲也不會盯著立繪不放。說白了,遊戲好玩與否,是跟立繪無關,無論是三戰還是蟀土。

關於蟀土的人性更新:

加大力度啊,誰好玩咱就玩誰的就完事了。而且三戰這幾次更新多多少少逼氪了嗷,建議蟀土策劃繼續當人,畢竟三戰馬上周年慶了,蟀土當好人,壓力給到三戰這邊嗷。咱就是說,希望市面上多點slg手遊,給勞資tnnd卷起來嗷。

評論區私信四五個人告訴我蟀土現在更新的賊人性,我嘗試問群裏小夥伴拿了個蟀土號回去玩了一星期。

呵呵。

我不是笑話蟀土,我依舊保留這個觀點,三戰比蟀土更當人。肝度,遊戲性,氪金度上都沒得比。

肝度不說了,一手自由行軍吊打蟀土。

遊戲性我就說一個點,三戰陣容的多樣化是蟀土永遠比不了的。到現在蟀土來來回回就那幾個陣容,三戰同樣的體系可以玩的隊伍多得多。一個盾隊,三戰能在戰場上活躍的組合有七八種主流以及各種變種。什麽三仙,太尉,山河,桃園,詩詩,墩墩這種能到t0~t1的就不說了,各種變種三勢陣降配共存一大堆,率土呢?。所以三戰配將一直講究的是來什麽用什麽,這就叫高下立判。

氪金上,我一直強調,兩個遊戲都很氪,氪到不行。但是三戰有個度,各種保底機制擺在那,高機率的抽卡也擺在那,至於蟀土,抽卡真的是折磨人,鐵折磨人。

三戰抄襲:

這波沒得洗。整個案件我也看過一遍,最重要的問題我覺得在數值上。屯田+要塞用的策令一樣,策令1小時恢復1點,60金豬買3策令,這種完全一摸一樣的數值抄襲沒得洗。只是被罰的錢全tnnd讓策劃用新sp將賺回去了,你三戰要是依舊這麽不當人,咱回頭玩蟀土去了嗷,註點意嗷,都啥年代了,蟀土號又不貴,我花1.5~2萬回去玩不是開開心心。

最後,玩個遊戲,理性一點,尤其是咱玩的是策略遊戲對不?而且強烈不建議窮哥們投入金錢,你越花錢,越斤斤計較,越斤斤計較,越容易當個吠物,真的,好好學習,好好工作,好好生活。

關於氪金啊,別私信了,我開始就說了,倆遊戲都黑,都逼氪,這個不需要洗。只是相對來說,三戰便宜的多。就拿我的號舉例,沖了15個,打了兩賽季航母高整區,真的沒區別。三戰這個遊戲,你氪到30個,就摸到軟天花了。即,個別武將有瑕疵,但是跟那些沖了百八十萬的號沒本質區別,因為你後面的錢往往是為了補充個別武將的滿紅,這會造成極大量的卡牌溢位,而那個別武將的1~2個紅都肯定不影響你遊戲體驗。核心輸出除了一個孫權跟姜維(姜天帝真的心痛,當初氪了20個648就給了倆,後面求賢+典藏個來了一個,臨鋒決敵還沒敢換,關羽20個648給了4個真的爽)以外,其他的都不難出。而個別輔助武將,哪怕他是核心,比如曹操,魯肅這種,真心不差那1~2紅,我2紅曹操4紅司馬滿寵帶典藏的太尉盾,打滿紅滿典藏的太尉盾,打起來你真的,完全,看不到一點差距,甚至對面是滿紅你沒滿紅平了以後沒一點心理負擔反而很舒服。而裝備配將加點細節針對戰場環境的思路反而對遊戲體驗更重要。

但是率土,盡管說我當時玩率土沒錢氪,但是也玩了11個賽季,有事沒事也天天看別人直播抽卡,30萬,強不強,也強,但是跟50萬乃至100萬的號差距極大,非常大。

我喜歡自己充錢玩遊戲,所以會精打細算,比如你看我的截圖,我不會追求滿紅,因為個別紅完全不影響我的遊戲體驗,而卡牌溢位會讓我極其難受,所以就一般追到4紅開個動態等典藏或者平時霸業之類的看臉補充。當然,這樣也會導致自己帳號瑕疵過多賣不上價。比如我的沖了15個不是嘛,號販子一個般最多就給開到1.5了,實際上掛在貓上賣到2也是能賣的,不過要等合眼的人。

沒那本事恰飯哈,一裝修區的講遊戲本身就沒啥流量的,別瞎說了嗷。