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你希望【絕區零】有哪些改進的地方?

2024-03-20遊戲

我很幸運的參加了絕區零的降噪測試(二測),遊戲的高品質讓我印象深刻。平衡樹算是一個動作遊戲菜鳥,曾經朋友讓我試玩怪物獵人,我連小怪都打不過,但在絕區零中,我意外地體會到了動作遊戲裏搓招、閃避、壓著怪物打以及和BOSS過招的樂趣。絕區零確實上手難度低,即使是哪裏亮了點哪裏也能替換戰鬥環節的酣暢淋漓,真的爽。在低上手難度的背後,其進階動作元素豐富,構建了一個既容易上手又深入有趣的動作系統。作為一個視覺上極為挑剔的玩家,絕區零的遊戲美術也打動了我,無論UI設計、角色美術設計、動作設計都讓我感到賞心悅目,當代城市元素和潮流文化在遊戲中得到了恰當的展現並賦予了遊戲額外的魅力。作為動作遊戲,主線和支線劇情的品質也出乎意料地高,遊玩過程中能體會自內而外的詼諧。

但絕區零仍有不少待改進之處:可以當做主機遊戲開賣了,但作為手機遊戲還稱不上完善。具體來說,遊戲中的某些空洞探索謎題難度過高,任務編排導致任務積壓,缺乏適合碎片時間的輕度玩法,作為手機遊戲玩起來還是太累。我願意每個月抽一整段時間玩絕區零,但我完全沒有興趣每天開啟清體力。