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為什麽感覺網易遊戲的品質普遍比騰訊高卻離騰訊差距越來越大?

2020-01-07遊戲

奇也怪哉,難道知乎已經缺失了 「先問是不是,再問為什麽」 的優良傳統?還是說這道突然出現的幾個月前的問題和我並不處在同一條時間線上? 題主很多或者說基本上所有問題的前提都是錯誤的,OK?

1.比較TapTap兩家廠商的遊戲這個前提錯誤。

首先題主你的出發點是對比兩家廠商的遊戲品質,所以我理解為你本質是想對比兩家廠商的研發能力高低。那麽你就該註意到,騰訊廠商下面掛著的很多遊戲其實並非是騰旭內部的計畫組來主導研發的,恰恰相反很多時候 騰訊只是扮演者代理發行的角色 。所以你想透過Tap評分來佐證兩家廠商研發能力的行為在本來就不夠具有說服力的情況下,居然還沒有排除變量,存在嚴重誤差。這邊推薦直接對比頭部競品來分析主力工作室群的研發能力強弱。

2.網易的精品獨立遊戲越來越多。

誠然,東西只會越來越多,這句話本身邏輯沒有毛病,難道它還能越來越少? 但是你既然要做騰訊與網易的對比,當然就要考慮騰訊在這一塊的表現如何。 我個人的結論是,在獨立遊戲方面,騰訊強於網易。 一是今年露尖的「功能類」遊戲,騰訊這邊早有布局—— 騰訊追夢計劃 ,於前拿下了【歐式幾何】、【榫卯】、【折扇】等獨立遊戲,於後又有與NEXT合作推出的佳期系列和最近爆火的家國夢等。二是更良性的內部創意孵化體制,【三竹裏】、【末劍】、【見】等等優秀的獨立遊戲擁有可以生長乃至結果的肥沃土壤。相對來說,網易在獨立遊戲這方面,是不是就反而就顯得貧瘠了?

3.網易遊戲的品質普遍比騰訊好。

所以回到正題,網易的遊戲品質真的普遍比騰訊好嗎?我們談幾款頭部遊戲產品和它們的競品,騰訊這邊是【和平精英】、【王者榮耀】、【天涯明月刀(未上線)】。和平精英的制作水平胡網易荒野行動乃至所有網易吃雞類手遊對比,你覺得誰品質強?王者榮耀和網易這邊平安京乃至所有MOBA類手遊對比,你覺得誰品質強?後續會上線的天涯明月刀和網易的楚留香(現在好像改名了)以及其他MMORPG再對比一下,又會是誰更強?

說白了,如果對於遊戲的品質高低的對比只是停留在對於哪種美術風格有所偏好等浮於個人取向的問題,而完完全全忽略了從適配最佳化、伺服器最佳化乃至遊戲邏輯層面等等遊戲體驗息息相關的部份,題主你就不能拍拍腦袋覺得自己得出了正確的結論。

4.網易遊戲充了錢還是你爸爸之類的。網易的策劃又不是傻。

一般來說策劃可能會犯傻,但是一個遊戲公司長此以往的出現同樣的犯傻行為,玩家和圍觀群眾應該考慮他們只是在裝傻。

我僅從個人角度出發哈,我們大部份人完全沒法切實想象得到網易頭部使用者的付費能力和付費習慣。但是呢,網易想得到啊,而且他也一直在做啊。 著名的氪金大佬曾經說過:我不相信運氣,我只相信基數。網易為什麽在內容消費模式的遊戲裏依然給身為玩家的你一種「充了錢我還是你爸爸」的感覺,那肯定就是因為你充的不夠多嘛對不對! 戰略性的放棄普通使用者和長尾使用者,緊緊圍繞頭部使用者做遊戲,你說這策劃是真的蠢嗎?

當然這些是我個人的想法而已,畢竟我又沒有啥真憑實據不是,但是大家要切記啊, 但凡這樣子的做法造成了哪怕一點虧空,網易也不至於到現在還是如此啊。

5.有沒有人能從兩家廠商對遊戲市場的實施策略方面上分析一下?

大人啊,屎袋變了。

騰訊不僅僅擁有著一流的研發能力,更可怕的是他同時還擁有者超一流的發行能力和發行渠道 。而真正將網易吊起來暴打也是正是後者的可怕差距啊。

發行能力簡簡單單四個字後面隱藏的是騰訊相比網易的得天獨厚的優勢,策略上如果說網易還處在做頭部使用者的尷尬階段,騰訊現在已經是在撬長尾使用者入場的階段;如果說騰訊的遊戲可以作為「社交工具」的存在並提供「社交內容」,那麽網易其實是一直在提供「社交內容」卻不得不將最後這層社交關系在遊戲外送還回騰訊手裏;如果說網易還在一股腦生產著一個個「精致」遊戲尋找突破口,騰訊現在仰仗著自己強絕的發行渠道,已經是八方來投了。

這已經不是一個純粹比拼遊戲品質的時代或者說從來就不是,更何況騰訊的遊戲品質就如我前面幾點說的,不存在落後於網易的情況。那麽慢慢惡墮為一條遊戲生產流水線的網易,怎麽可能不被已經成功轉型兩手抓的騰訊拉的越來越遠呢?