當前位置: 華文問答 > 遊戲

軍人在玩【和平精英】遊戲時有什麽優勢嗎?

2020-03-31遊戲

先說結論 :總體上來講,現實反恐作戰的戰術並不適用於【和平精英】,現實反恐作戰的作戰意識跟遊戲有相同的地方,但不明顯;單純在遊戲裏面鍛煉出來的作戰意識,更符合遊戲的情況,更有針對性,更適用於遊戲。 所以我認為,軍人玩這種槍戰遊戲,是沒有什麽優勢可言的。

入伍以後我經常想這個問題,我們的戰術用在遊戲裏面行不行?終於可以好好寫寫了。

我曾服役於武警某部,我們經常搞反劫持演習,我平時也特別喜歡在內部刊物看研究反恐作戰的論文。下面開始。

【和平精英】裏的戰鬥跟武警的反恐戰鬥比較像,他們的共同的特點是小規模,輕武器,靈活性。

反恐作戰一般分三種:城市反恐/山地反恐/鄉村反恐。現在反恐作戰講究運用高科技提高作戰效率,把作戰損失降到最低。

一場反恐戰鬥時如何進行的?首先是搜集足夠多的情報,目標情況、武器裝備情況、人質情況、防衛情況、地形地貌等等,比用用衛星定位,無人機偵察,偵察兵抵近偵察,狙擊手遠距離偵察,等等這些手段。

其實【和平精英】的職業選手的遊戲思路,跟現實中的反恐作戰思路更加接近。 職業選手講究營運規劃,而營運中做的最多的就是資訊收集。資訊收集在現實中的反恐作戰中也是最為重要的,知己知彼百戰不殆。我們一般有了足夠多的資訊,才能制定方案,才會出手,出手就是一擊必殺,沒有犯錯的機會。

普通玩家為什麽老是莫名其妙死掉,甚至死了以後連敵人在哪都不知道,就是因為資訊收集不到位,不清楚戰場形勢。

現實城市反恐VS【和平精英】城鎮戰

全樓房的地形,先利用各種手段,比如無人機或者偵察組前出偵察。在清楚了目標的方位之後進行潛入,同時派出狙擊手占領制高點,一般小隊編制有主副狙擊手,城鎮面積小占一個點,面積大或者目標分散,會占兩個點。最好的情況是狙擊手直接能把目標幹掉,當然如果有人質,一定是在確保人質不會受到威脅的情況下才會開槍。

除了對目標造成直接威脅,狙擊手還是小隊的眼睛,負責看路清障報位置。

突擊組抵近指目標樓下,攻樓的方式很多,電視裏面的空降破窗是很常用的戰術,但是這種戰術準備時間太長了,還容易被地形限制。一般都是會多點同時突破。還可以利用閃光彈爆震彈開路,制造破綻給狙擊手創造機會,或者突擊組直接破門,突擊組破門是要帶防彈盾牌的。突擊手之所以叫突擊手,槍又快又準,有興趣的可以去搜一下武警快反射擊的訓練視訊。十米距離強行突破,目標站在人質身後只露半個頭,突破就開槍,快準狠。

在雙方都持有殺傷性武器(槍)的情況下,經過專業訓練的反恐小隊最大的優勢就是,發現目標迅速瞄準馬上開槍,一般的恐怖分子做不到那種程度的,他會開槍但是他又慢又不準。所以即便是遭遇,我方優勢也明顯。

關於城市作戰中的行進,貼墻走,單路前進或者雙路前進,保持戰術動作,減少發聲,減少身體暴露面積。

遊戲裏又跑又跳的,現實不會這麽做。遊戲裏攻樓,沖著就上去了,現實裏也不會這麽攻,必須要做突破輔助的。

關於武器,我們標配的QBZ95就是為巷戰樓房戰量身打造的,因為槍身短。遊戲裏就不存在為地形選擇武器的說法了,打巷戰拿起AK也是突突突。

現實山地反恐VS【和平精英】野外戰

我只說跟城市反恐不一樣的地方。

我們在野外的戰鬥一般都是追蹤殲滅。很考驗衛星和交通工具。不能用交通工具追擊是很艱難的,翻山越嶺把你追到吐血。

野外的掩體情況不是很好,還要考慮自身的偽裝。野外無人區的戰鬥基本沒啥顧慮,除了身邊的隊友就是敵人,一頓遠距離點射。碰到占據了有利地形死撐的那種,強行突破大機率造成我方傷亡的,直接手雷伺候。

基本上和遊戲的思路差不多:知道敵人位置,找掩體,占據有利地形,擊斃,(一般來說都是要勸降,不行射擊非致命部位,擊斃已經是下下策了。)

到目前位置我假設的情況都是敵人有槍,沒槍就太好辦了,不用這麽麻煩的。

鄉村反恐把上面兩個綜合一下,差不多。

總結一下: 我個人感覺,其實真正反恐作戰中的戰術與【和平精英】的匹配度並不是很高,有相似的地方,比如職業玩家營運規劃的遊戲思路和現實反恐作戰的思路都註重資訊搜集;職業玩家的架槍,火力壓制,火力掩護,這些操作也就是來源於現代戰爭。職業玩家和普通玩家在這些方面的差距很大。

不同的地方更多:現實中你即便穿防彈衣,給你一槍也受不了;遊戲裏能承受很多槍,所有遊戲裏敢沖上去對槍,兩個人擡著槍互射;現實中不可能像遊戲裏一樣開車在戰區到處繞,隨便一槍人就沒了。

另外這種遊戲是不平衡的,低端局槍法、技術大於戰術,高端局大家槍法技術都差不多,戰術又顯得更重要。

公眾號【空地幹拉怪】成長 思考 小青年的精神月台