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我想做一款獨立單機遊戲,是自學編程還是找人合作?

2023-09-03遊戲

作為一個同齡人(準高三),並且有一定遊戲開發經驗的人來說,我在這給幾點建議,具體合不合作還是得你自己看著辦。(如果你想找我合作也可以私信我,當然也得等我高考完才能做)

首先是第一點 擔心自己的構想會被人抄襲,這一點如果你是擔心自己與他人合作,而被合作的人而抄襲,也不需要太過擔心,因為大多數去做獨立遊戲的人都是有一定情懷和道德,是真的想去完成一款遊戲的,不會隨意去抄你的想法。當然這一點我不能完全保證,可能還是需要你自己在合作的時候,謹慎挑選合作的夥伴。

第二點 如果你擔心會與他人發生爭吵,怎麽說呢,我認為一般合作的時候,發生爭吵也就2種情況,第一種可能是在於遊戲策劃設計方面的爭吵,第二種是利益糾紛的爭吵。 第一種爭吵我認為是正向的,反而對遊戲是有一定的益處的,理論上也不會有太多心理負擔,第二種利益糾紛只能說你在與人合作之前,就最好先談好。可能也有合作的人單純看你不順眼,而與這種爭吵我只能說,合作之前就最好分辨一下人的性格與談話方式合不合的來。

第三點資金問題 我理解成可能是指你是指要給合作的人付傭金之類的嗎?如果是這樣的話,現在其實很多人來做合作獨立遊戲都是用愛發電的(雖然這種情況招募的人有一定機率咕咕咕),你在招募的時候,就可以提出不會有傭金這一條件。可能也有人要要銷售的資金分成的,這就是後話了。

還有對於你上面說的編程很難,現在做遊戲編程門檻已經很低了,我見過不少高中生,初中生,小學生都有在學編程做遊戲了,甚至見過幾個上steam的。就算你實在不想學編程,現在低程式碼的遊戲引擎也挺多,比如RPG Maker,喚境等。

我覺得個人做獨立遊戲,最煩的一點是要學的技能要很多,繪畫編程數值文案等,可能要學得稍微精一點,才能保證遊戲品質,如果覺得負擔大,找人合作也是可以的。