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把黑魂裏的米狄爾放在怪物獵人裏是什麽實力?

2020-02-15遊戲

就設定上來說先,首先,米狄爾是黑龍,在怪獵裏涉及到黑龍就已經是禁忌級別的了(人聲BGM就是排面)

將米狄爾列為古龍,怪獵裏古龍都有自己的能被列為天災的能力,比如嵐妹的風暴,冥燈的古龍能量。那米狄爾的能力是什麽?

第一個是不朽,在古龍普遍存在壽命的怪獵裏算是一個比較特別的能力了

第二個是深淵,這可以被列為古龍的天災能力,能夠呼叫被其吞噬的深淵的力量,想想烏拉席露深淵爆發的樣子,米狄爾的深淵爆發力可能沒馬努斯那麽強,但也不會差到哪去,評個天災還是可以的。

所以說,米狄爾起碼設定上不會弱,反而會比較強。

然後說回遊戲性上,討論兩個遊戲間同一boss的強弱一定要提取出兩個遊戲的共通參數,基於這一點我們需要遮蔽掉兩個重要的參數,生命值以及傷害值,因為這是架構在兩個數值系統上的,無法比較也無法共通。

首先說結論:米狄爾如果其AI行為原封不動的放在怪獵裏,就是一個糞怪。

下來是論證,比較參數一,攻擊欲望,米狄爾的兩次進攻行為之間的間隔普遍在2.5s左右,這個時間約為黑魂中的狼大劍輕擊兩次,這個時間如果派給怪獵大劍,能完成一次滿一蓄就已經很不錯了,以此類比其他的武器,因為米狄爾不存在攻擊欲望的浮動,所以怪獵中的武器的終極傷害攻擊的使用率會被大幅拉低,攻略米狄爾的速度會被大幅拉慢,當然這只是米狄爾高攻擊欲望帶來的結果之一,還有玩家會頻繁的受到傷害,持續性武器基本無法輸出這一類情況。

比較參數二,位移距離,米狄爾的攻擊以及機動基本上都是帶有長距離位移的,普遍在五至十個玩家身位這個區間,放在怪獵中除了龍車,怪物是不會配備這麽頻繁長距的位移的,因為怪獵的戰鬥玩法中有一個玩點是十分關鍵的那就是打點,所以如果怪物進行了長距離位移後一般都會出現一個無位移狀態或者一個歸位狀態,目的就是要讓玩家能夠趕上怪物並調整合適的站位進行打點。但米狄爾的話,在規避傷害並追上頭這個過程來說,怪獵的獵人基本上是很難做到的。

比較參數三,傷害次數,也可以說單次攻擊行為的攻擊判斷次數,米狄爾的攻擊大多數是多連段的攻擊,想一想為什麽怪獵很少有類似的攻擊,因為要照顧所有的武器的使用玩家的同時也要迎合獵人相對較慢且無敵幀很短的回避行為。

比較參數四,異常狀態,這也是我認為米狄爾在怪獵中最難攻略的地方,米狄爾的戰鬥節奏是非常高壓的,因為米狄爾只會出現一次強異常狀態,氣絕狀態,如果放到怪獵中,你能夠想象只倒地一次的咩咩子是什麽樣嗎?高壓的戰鬥會提升玩家出錯的機率,所以這一點很關鍵。

比較參數五,玩家,這一點概括一些來說就是獵人在戰鬥中規避傷害並反擊的能力要弱於灰燼大人很多,這才使得米狄爾是黑魂的boss而不是怪獵的黑龍。

以上是我的論述,喜歡就請點個贊唄,歡迎在評論區激烈的討論,我的分析也不全是有道理的,畢竟這次的分析思路是從主觀為出發點的客觀分析。

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很奇怪,大家為什麽都在討論遊戲性上的問題而沒有討論設定上的實力,難道沒人好奇米狄爾和冥赤龍,和祖龍這些怪物比是什麽水平嗎╭(°A°`)╮