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【哈迪斯 2】Steam 好評率達 98%,該遊戲都在哪些方面獲得了玩家的好評?

2024-05-07遊戲

昨天晚上入手,抽空打了七八個小時

作為一代老玩家來說,我的評價是很滿意。

可能是有點時間沒玩一代了,我是基本沒有什麽所謂的「大型DLC」的感覺的。

簡單說說我的感受:

1、操作上

這一代作品主角的所有武器都有八種基本攻擊模式

三種普通攻擊(左鍵,右鍵,Q),三種蓄力攻擊(左鍵,右鍵,Q),以及沖刺攻擊和F大招

先提一下F大招,也就是巫咒,透過消耗法力值發動,有獨有的升級路線

然後最顯著的改變當然是這個蓄力系統

確實由蓄力帶來的時停導致角色總是有點「卡頓」,導致爽感可能是沒有一代的強了

但就我個人而言,對比1代,2代的打擊感沒有什麽太大的改變,反而給人很大的新鮮感

本作刪除了原來的連續閃避,增加了「奔跑」概念。不過這一點目前看來是比較嚴重的負體驗,除了配合海王和有限的幾位神的buff讓奔跑產生效果,再無別的亮點了

除此之外,本作還增加了法力值設定與護甲值設定,為戰鬥帶來了新的變化

簡要錄了個視訊展示一下第四級武器的攻擊方式= =

https://www.zhihu.com/video/1771578522622222338

2、資源和角色成長

上作的任務和家園建造等以更豐富的新面貌保留了下來。

體驗時間有限,就只說說我打到現在發現的新系統。

  • 地圖資源極大豐富,可采集可互動的因素變多了(要肝的東西變多了)
  • 除了武器,角色每次出門還能帶一個工具,每種工具能采集不同的地圖資源(例如鏟子采礦,魚竿釣魚)
  • 家裏能種地了(對我這個種田玩家而言,這一點必須要提)
  • 角色成長采用艾爾卡娜,也就是塔羅的形式來,還是有些新意的
  • 3、美術與人物

    上一作入坑除了玩法之外,對我一個學文學的來講,最吸引我的就是希臘神話的背景了

    本作仍然延續了上一作的精美畫風,上一作出場的部份神祗也都以新形象入場了

    角色立繪依舊是寫實風格,肯定還是有人接受不了的

    目前看到的上一作形象有宙斯,波塞冬,得墨忒耳,阿弗洛狄特,赫爾墨斯與艾爾忒彌斯這幾位

    叔父還是那麽飄逸和瀟灑

    同時增添了很多的新神與傳奇人物,例如光明神阿波羅,工匠之神赫菲斯托斯(火神之職給了另一位),月神塞姆涅等等

    傳奇英雄也從上一作的阿基里斯變為了奧德賽(奧德修斯),同時也揭示了背景音聲的設定其實是【荷馬史詩】的作者荷馬

    關卡中也增加了典故人物如阿拉克涅和水中仙,為玩家提供不同的幫助

    水中仙真慷慨啊

    暫時先些寫這麽多,讓我再玩玩再更新

    定價上我覺得108我是能接受的,畢竟體驗下來內容是很充足。

    當然,如我上面所說,爽感可能要打一點點折扣,如果你是單純想瘋狂虐菜的那種爽,恐怕這代是給不了你一代那種爽感的。