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【黑神話:悟空】火爆全球,外交部回應!數億元投資已回本!辛苦7年不如手遊幾個月賺得多,為何一定要做國產3A?

2024-08-22遊戲

以中國神魔小說【西遊記】為背景的中國國產單機遊戲【黑神話:悟空】20日在全球同步上線,成為全球遊戲玩家的焦點。8月21日晚, 遊戲在steam平台同時線上人數達到233.7萬人,再創新高

中國外交部發言人毛寧21日主持例行記者會。有記者提問,電子遊戲【黑神話:悟空】周二上線以來就風靡遊戲界,以其文化特色給玩家留下了深刻印象。外交部如何看待這款遊戲的影響?

毛寧說:「感謝你讓我關註到這款遊戲。從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著【西遊記】,我想這也反映了中國文化的吸重力。」

開發耗時7年,投資3到4億元

分析師預計銷售額或超20億元

什麽是3A遊戲?3A指的是「A lot of time」(大量的開發時間)「A lot of resources」(大量的資源)「A lot of money」(大量的金錢)。精雕細琢的3A遊戲往往能夠給玩家帶來更好的體驗。這類遊戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情。此前,中國主機遊戲市場此前幾乎完全被外國遊戲占據。【黑神話:悟空】的問世,填補了此前中國沒有3A遊戲的空白。

【黑神話:悟空】的開發成本非常高,遊戲制作精良。據【黑神話:悟空】制作人馮驥此前透露,該遊戲每小時開發成本約為1500萬元至2000萬元。團隊預估整體遊戲時長15個小時以上,而實際時長是這個時間的1.5倍以上。按此預估, 開發成本至少需要3億元-4億元

遊戲的成功背後是4億天價成本加上7年時間打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?

據悉,【黑神話:悟空】標準版定價268元,豪華版售價是328元,截至20日晚在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平台,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

但這僅僅是銷售額,要想計算是否回本還需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,按照4億元的成本來計算,遊戲想要保本需要銷售額超過5.7億。如此來看,【黑神話:悟空】在發售當日便已回本,這成績對於國產3A遊戲來說無疑是超出預期的。有分析師預估,按照目前的銷售成績,【黑神話:悟空】未來或將賣到800萬份左右。按照每份268元的價格計算,該遊戲最終銷售額將超過20億元。

公開資料顯示,【黑神話:悟空】制作方遊戲科學成立於2014年,是由原騰訊【鬥戰神】計畫核心成員馮驥、楊奇等人出走創立的。過去幾年,遊戲科學陸續推出了【百將行】【戰爭藝術:赤潮】等幾款手遊產品,其中西遊題材的單機/主機類遊戲【黑神話:悟空】是其單機遊戲中的拳頭產品。

據天眼查資訊,目前遊戲科學的實控人為馮驥,持股比例38.76%;第二大股東為深圳市遊科互動企業管理中心,持股比例27.36%,實控人同為馮驥,這也意味著馮驥作為遊戲初創團隊,持有超過66%的股份。除此之外,英雄互娛透過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;騰訊透過旗下子公司持有5%股份。

辛苦7年不如手遊幾個月賺得多

為何一定要做國產3A遊戲?

看起來,成本4億元,銷售額預計20億元,似乎【黑神話:悟空】的利潤率很不錯。但實際上,買斷制的單機遊戲盈利能力很難和持續盈利的網遊、手遊相提並論。例如今年上線的DNF手遊,上線僅41天在App Store的預估流水就達到19.71億元,與【黑神話:悟空】最終預估銷售額相差無幾。

一位資深遊戲玩家表示,手遊就像電視劇,有固定周期的更新要求,因此很難做到完全沈下心來反復打磨內容,即便精品如【原神】也存在各個版本內容品質良莠不齊的問題。而3A單機遊戲則像是電影大片,需要經過長時間精心地打磨,投入高風險也高,一旦失敗便會血本無歸,即便成功,最後也多半不如爆款電視劇掙錢。

目前,手遊中我們已經有像【原神】【崩壞:星穹鐵道】這樣獲得了TGA年度獎項,可以風靡全球的遊戲,但在3A領域卻幾乎還是空白。而【黑神話:悟空】的出現填補了這一塊空白,正如【流浪地球】填補了中國硬科幻電影的空白一樣。「有些陣地,你不去占領,就會被別人占領。」他說。

和影視行業一樣,請頂流買大IP做電視劇、網劇或者小成本電影,風險小收益高,自然備受資本的青睞,而願意做【流浪地球】這樣大制作的導演和公司則是少之又少。因此,在【黑神話:悟空】之前,國內從來沒有過一部自主開發的3A遊戲。從某種程度上來說,長期無3A大作,就是遊戲產業急功近利的體現。早在2007年,遊戲科學CEO馮驥發表了一篇標題為【誰謀殺了我們的遊戲】的長文,文中痛批了彼時遊戲行業的現狀,自研遊戲失敗很大一部份原因和資本貪婪的本性有關。

那麽為什麽還要做3A遊戲呢?

據中新網,優秀的3A遊戲不僅能夠吸引龐大的遊戲粉絲群體,還往往能打破遊戲行業內部的壁壘,成為跨文化交流的載體。業內人士指出,這類遊戲不僅提供娛樂,更承載著深刻的藝術與社會內涵,能夠激發廣泛的討論,影響主流文化,甚至塑造一種新的文化潮流。

例如,這款以西遊記為背景的遊戲,包含了中國多地知名古建築,其建築模型是遊戲團隊實地考察並還原的,如重慶大足石刻千手觀音等,其中小西天、玉皇廟、鐵佛寺等均取自中國各地文化古跡,引發一波文旅業界「打卡熱」。

四川美術學院副教授曾途分析,「遊戲+古建築」的結合方式在世界上早有先例,該遊戲對大量中式古建築高度還原,也讓中外玩家有機會習得中國古建築知識。

在互聯網分析師丁道師看來,【黑神話:悟空】這款遊戲的成功,更是進一步體現出遊戲作為文化走出去的重要載體。它以中國傳統的西遊記為載體制作,透過精美的畫面、豐富的劇情和獨特的玩法,吸引了全球玩家的關註。這樣一來,它無形中進一步擴大了中國的四大名著在全球範圍內的影響力,讓更多的人了解並喜愛上了中國的傳統文化。

長期以來, 3A遊戲被歐美日壟斷,理解海外遊戲的故事背景是國內玩家的必修課 。對於玩家來說,遊戲是一座「跨文化的橋梁」,過去的中國玩家都經歷了這段跨文化理解的過程,現在輪到了海外玩家學習【西遊記】,了解中國傳統文化。國外遊戲媒體Gameranx的評價則是:遊戲處處都是驚喜,輕微的瑕疵完全無法掩蓋遊戲的優秀。也有國外遊戲媒體指出,看不懂【黑神話:悟空】故事很困惑,需要提前補課。

在海外,遊戲愛好者也積極釋出與【黑神話:悟空】相關的文化解讀類視訊。雖然有些內容並不一定準確,但主創團隊對此並不介意。「遊戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。」馮驥說。

從全球「出圈」的第一步來看,【黑神話:悟空】成功了。但用馮驥的話來說,這可能只是起點。「不能因為蓋了一個國風標簽,就可以低品質,應該有更大的責任感,要付出更多的努力。好的內容產品是先自然打動了原生的文化族群,如果品質足夠高,自然會放射線到海外。」

3A遊戲該怎麽賺錢?

專家:形成穩定的IP效應是關鍵

大制作、大投入、低報酬,在遊戲行業3A遊戲似乎成了「為愛發電」的代名詞,例如遊戲科學這樣的國內精品遊戲廠商如何才能找到一條即好玩又掙錢的正向迴圈之路?

這或授權以從國外的一些遊戲大廠的經營模式中找到些許經驗。

以全球知名遊戲開發商Rockstar Games(簡稱R星)為例,該公司旗下【俠盜獵車手】系列(GTA)、【荒野大鏢客】系列等經典作品無疑是全球3A遊戲的標桿。數據顯示,【荒野大鏢客2】投資8億美元,耗時8年之久,有2000多名員工參加了開發,【俠盜獵車手 5】(GTA 5)預算則達到2.65億美金。

超高的投入自然也為公司帶來了巨額的盈利,自【GTA 5】於 2013 年底發行以來,Rockstar Games 從【俠盜獵車手】系列中獲得的總收入已超過 90 億美元(約合人民幣642億元)。上述收入包括【GTA 5】在 3 代遊戲主機上的全套遊戲銷售額,2020 年重新發行的【俠盜獵車手:三部曲--終極版】的銷售額、【GTA Online】遊戲內購以及該系列其它遊戲的銷售額。截至目前,【GTA5】全球銷量已突破2億套,值得註意的是,這是一款發行了近10年的遊戲,時至今日依然擁有超強的吸金能力。

「3A遊戲並非不掙錢,只是沒那麽容易掙錢,因為3A遊戲太過於依賴IP,想要持續盈利,最重要的是持續開發系列作品。」遊戲分析師殊童對藍鯨新聞記者表示,育碧有【刺客信條】系列,動視有【使命召喚】系列和【命運】系列,EA有【星際大戰】系列和【戰地】系列。R星的【俠盜獵車手】最為經典,從1997年第一款【俠盜獵車手】發行至今,該遊戲已經有十余部系列作品。歐美知名的遊戲廠商,它們都有自己穩定開發的系列作品,一旦形成穩定的IP效應,便可以實作叫好又叫座的正向迴圈。

正如其所言,【黑神話:悟空】大火的背後,遊戲科學或許早已做好了持續開發系列作品的準備。據悉,遊戲科學已申請註冊了「黑神話·山海、黑神話·大荒、黑神話·搜神、黑神話·小倩、黑神話·鐘馗、黑神話·姜子牙」等多個關聯商標。

此前有知情人士爆料,遊戲科學很可能會在【黑神話:悟空】DLC 發售後轉向開發上述幾款遊戲。

萬事開頭難,【黑神話:悟空】開啟了國產3A遊戲新紀元,它的成功可以幫助遊戲科學堅定的走上自研精品的道路。【原神】成功之後帶動了一大批精品手遊立項,有了【黑神話:悟空】珠玉在前,未來必然會有更多國產3A大作湧現。

校對| 王月龍

每日經濟新聞綜合自央視財經、中新網、國是直通車、藍鯨新聞、每經網、公開資料等