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P社五萌中有哪些有意思的事件組?

2017-03-20遊戲

剛剛遇到的,維多利亞2中的「神秘柯吉拉弄沈船只」事件,使用了【海底兩萬裏】的梗:

事件條件為:列強或次強,是沿海國家,已擁有鐵甲蒸汽船,物資裏擁有1艘輪船和1艘帆船,全球事件條件包括:已發生美國南北戰爭、德國鼓勵魯爾區經濟增長決議、瑞典的穆塔拉工場決議、蘇伊士運河建造決議,以及英國對印度的無嗣繼承事件發生過至少一次。前面這些條件多是限制時代背景,而最後這個條件,則是用了尼摩船長是印度王子的原著設定。

事件的平均觸發周期為20000個月,在1865-1870年間縮短為40個月,而美國、英國、法國分別還有0.7、0.8、0.9倍的加成。

事件的平均出發周期約束得並不苛刻,但同時滿足那些事件條件則比較困難,所以導致比較難以發生。

選擇第二個選項(「這是童話書裏的故事吧,我沒興趣」),將直接終止事件,領2威望走人;而選擇第一個選項(「這一對公海的威脅必須畫上休止符!」),則會開啟兩個後續事件,一個是其他國家也被擊沈了船,可能選擇卷入;另一個則是所有被卷入的國家最終可能收獲的結局,「著名法國海洋生物學家阿龍納斯教授在你的國家的海灘上被發現」,並講述了潛艇和熱愛自由的義士的故事。最終觸發該結局的國家將獲得20威望和半年數額的研究點數。

海底兩萬裏也算是比較普及的基礎科幻作品,它具有鮮明的工業時代蒸汽龐克風格,也正是遊戲濃墨重彩刻畫的維多利亞時代,眾生永珍裏的一方縮影。維多利亞2這個遊戲雖然已經有些久了,但至今仍沒有過氣,線上群裏依然有著上百多號的活躍玩家在空閑的時間進行著線上遊戲活動,在貼吧發出的戰報也成為了經典。是什麽吸引著維多利亞2的玩家呢?是按帝國主義邏輯巧取豪奪、大起大落的榮耀感?還是從零開始把工業推向全國,讓民眾獲得奢侈品的淺藍色的過程?還是追逐進步、富國強兵的近代崛起之夢?還是帶領90%的底層人民從工時14個小時都是奢望的苦難裏,一路鬥爭到8小時工作制、福利完善、制度完備的社會改革體制的艱辛旅程?這些因素都有,交織聚集起來成為完整的工業革命時代的圖景,有剝削,有鎮壓,有侵略,有抗爭,有鐵路、內燃機和無線電,也有鐵甲艦、毒氣和機槍,有占據著無數物資的富豪在紙醉金迷或勵精圖治,也有無數毫無尊嚴的人民在生活或死亡。一句話,有黑暗的現實,也有光明的理想。這些大概就是這個遊戲、這個時代,最讓人著迷的原因了吧。