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個人代理手遊容易做嗎?

2022-06-21遊戲

個人做遊戲代理完全可以,但要說容易,這恐怕談不上!

這一點不用過多分析,大家只要明白一點,基本就能清楚做遊戲代理到底是容易還是難了:

很多人選擇遊戲行業,都是沖著遊戲「暴利」來的,再加上遊戲是種虛擬資源,倉儲、物流、庫存這些都不需要,所以在很多人眼裏,這簡直就跟空手套白狼差不多;

但是,如果問題反過來思考一下,有這麽多優勢的一個計畫,為什麽能長期維持這麽高的利潤?

遊戲分成動不動就70、80個點,最高我們甚至見過95%的遊戲分成,如果做的不是私服,幾乎又沒有任何風險;

利潤高,又沒什麽風險,大家想想這意味著什麽?

很簡單,意味著難度一定不會太低,不然早就沒有普通人的機會了,或者整個行業的利潤早就「平民化」了;

所以,有些人說做遊戲代理簡單,這個簡單僅僅是說起步簡單,如果想要做大,沒有一點行銷基礎,僅靠一些平台講的那種網路民工式的「搬磚」做法,恐怕會讓大部份進入這個行業的人失望!

當然,有難度的事情一旦做成,那獲得的收益自然也會很可觀;

少主子的專業是遊戲聯運,正在營運公司旗下的一個手遊聯運平台,可以授權給一些個人或團隊進行合作營運;

從變現方式來講,遊戲代理有兩種最重要的變現方式,一是做流水充值,二是做渠道招商;

現在市面上大部份的平台,實質上是以第二種變現方式為主的,流水則交給代理商去做;

如果細分析這兩種方式的難易程度,毫無疑問做流水要比做招商難得多;

原因很簡單,從邏輯上來講,前者是從別人口袋裏拿錢,後者則是在往別人口袋裏「送錢」,也就是說,後者實際上賣的是一種賺錢機會;

盡管這兩種方式都談不上容易,但兩者相比,一個做C端,一個做B端,凡是有一定互聯網常識的人都知道,B端的難度一般都是低於C端的;

所以,作為平台創始人,少主子從一開始就為所有合作夥伴策劃了兩者變現方式,這樣做的目的就是為了提到大家的成功率,說白了,就是希望大家賺到錢的機會可以更大一些;

至於具體的做法,少主子在知乎和公眾號已經介紹過很多,這裏不再展開講了,感興趣的朋友可以關註少主子的主頁;

如有問題,歡迎大家留言或私信交流。

來自: @少主子Game