本人S3老玩家,大號超過千場老石頭人了,從S3的黃銅努力到S11賽季終於上鉆了,空口無憑先放個圖
不知道為什麽查不到S3時的戰績,可能S3的時候我用的另外一個QQ號玩的,我S3 S4都是黃銅分段,那時候也不怎麽玩排位,匹配基本都是讓人虐,因為開始玩這個遊戲是同學帶我入坑的,那時候和他一起打上雙,所以我就一直打上路了。因為我菜,同學都不讓我玩瑞文瞎子這些操作的上單英雄,說讓我買個石頭人玩,我就聽話買個石頭人玩,但無奈我還是太菜,從之前的互毆被爆錘,變成了對面單方面的爆錘我,直到S7賽季末我才真正的開始了上分之路。現在我除了打大號排位,也經常和朋友一起打小號去低分段炸魚,幫無數個朋友把黑鐵號上到黃金,最高連勝過27場。我給你說一下我在各個分段的打法,在這之前我們先來分析一下石頭人這個英雄。
石頭人,原名墨菲特 號熔巖巨獸,別名 混分巨獸
這個英雄成長內容在近戰中中規中矩,但遠高於遠端英雄,略低於重裝戰士和絕大多數法坦,但他的被動和W被動彌補了這個成長內容的不足,他的身板在前期也算比較硬的,配合多蘭盾的回血和被動的護盾加上堅韌系的回血,防禦塔安保大隊隊長非你莫屬了。
再看看他的技能:
被動(花崗巖護盾),一定時間未受傷(10~6秒),提供一個10%最大生命值的護盾
Q技能,單體範圍內100%命中,高額固定魔法傷害附帶百分比偷取移速效果(減對面移速,增加自己的移速),有AP加成,藍耗極高
W技能,被動百分比增加護甲,當花崗巖護盾存在時這個護甲加成會是初始加成的3倍,主動開啟附帶額外物理傷害並有濺射效果能夠重設普通攻擊,第一次普通攻擊附帶較高的額外物理傷害,隨後幾秒普通攻擊附帶較少的物理傷害,這個傷害加成是護甲加成和AP加成,低藍耗
E技能,對自身周圍造成小範圍高額固定魔法傷害,並減少受傷者大量的百分比攻擊速度,技能傷害有護甲加成和AP加成,中等藍耗
R技能 就不用過多介紹了,聯盟最強的大招之一,超遠距離大範圍擊飛附帶大範圍高額魔法傷害,100藍耗
總結一下石頭人的優缺點:
他的成長內容較為優秀,所有技能皆有不俗的固定傷害,並且附有額外的內容(Q偷移速,W加護甲,E減攻速,R範圍擊飛),並且W、E技能有護甲加成,Q起手拉近距離,R命中機率加大即可打出所有技能的傷害,前期一套700血,配合打野妥妥擊殺
遺憾的是石頭人的Q技能R技能藍耗高,所有技能中只有R技能有位移和控制RCD較長,沒有生命藍量回復。
再看看他的英雄克制關系:
石頭人線上克制 對大多數ADC、AD刺客、輕裝戰士
被法坦克制(因為絕大多數法坦擁有一下特征中的二個或更多個:百分比技能傷害,2個以上的AOE小技能用於推線,有生命值法力值回復,技能藍耗低或無藍耗,小技能擁有硬控,有主動護盾)
和重裝戰士有來有回,對拼略遜,但配合打野和隊友更強
輸出型法師不適合上路,偶爾會遇到提莫 凱南 妮蔻這種煩人精,略微被克制,出魔抗補刀發育等隊友即可
現在我說一下各個分段的打法
黑鐵黃銅:
這個分段對手基本沒什麽亮眼的操作,他們反應速度不行,對技能的把控也不行。
如果對面選的是被石頭人克制的英雄,建議主Q彗星流,腐敗藥水出門(瑞文這種E技能有護盾的除外)
符文建議 2個適應之力+護甲 巫術+主宰 , 奧術彗星 法力流系帶 焦灼 終極獵人 必帶
如果對藍量把控不自信 副系 可以選擇 精密 點出 氣定神閑 或 啟迪 點出 時間扭曲補藥, 餅乾配送 提升前期賴線 小兵去質器 可以前期迅速推炮車線。
這種打法就是, 奧術彗星和法力流細帶好了 就Q技能消耗,壓低對面血線,6級半血一套帶走。
但Q技能藍耗高,如果一直消耗可能撐不到6級, 建議1級 3級 5級時消耗 (因為1級擁有1級Q 3級擁有2級Q 5級擁有3級Q,而2級 4級時你的Q技能並沒有加強)
石頭人的Q技能很特殊,100%命中 還 偷移速,基本可以無傷消耗(面對劍姬她只能Q你一下破你的盾,面對武器他也只能QW你一下,你直接跑他E不到你,你的技能基礎傷害就很高,而且你有護盾,對面的技能基礎傷害低,並且沒護盾和回復,換血你很賺),要學會合理利用Q技能的偷移速拉扯以及護盾被動,以及對面的關鍵技能是否釋放(例如武器的E,劍姬的W等,他如果有E,而你的Q在CD,就別上前面了,不然武器暈住打你一套,劍姬W減速打你一套),他們手裏沒有關鍵技能,你Q完可以上前開W打他們,他們反打你就拍E走人(看兵線情況選擇追擊或逃跑)
如果你的眼位意識好,能有效避免被抓,藍耗控制好,那麽你可以選擇 閃現 + 引燃, 打出優勢,出純輸出裝,單獨遇到脆皮秒殺,打團核彈,R3個對面直接爆炸。
如果你眼位意識和藍耗控制的不好,建議 閃現 + 傳送, 沒藍了、被抓了血量不健康,前期補個戒指或藍水晶等小件裝備,傳送回線即可開啟瘋狂消耗模式,打的對面小脆皮頭皮發麻,防禦塔下瑟瑟發抖。
但當你面對的是重裝戰士的時候,如果你眼位意識到位,藍耗控制到位,並且可以騙對面的關鍵技能,你仍然可以靠這手主Q彗星流滾雪球(例如你面對諾手的時候,你騙了諾手的E,Q偷他移速,又躲了他的Q,那麽你就可以上去開W打他幾下就撤不要戀戰,這樣你才對得起你的藍耗,到了斬殺線一套帶走),黑鐵黃通的玩家一般都頭鐵,空了技能也覺得諾手就是比石頭厲害,結果血虧,這時候你視條件選擇出純輸出還是半肉半輸出(對面AP多軟輔輸出打野可以出純ap,對面硬輔,坦克打野最好出肉)
如果你對自己不自信,建議主E副W,一點Q,符文還是巫術,前期猥瑣控藍等隊友,等級高了有R清線就去河道去中路配合隊友擊殺,沒R就看著對面上,沒了告訴隊友。
如果你面對的是法坦,符文建議 一個減CD+2魔抗 ,主系選 堅韌 並點出 不滅之握+護盾猛擊+復蘇之風+復蘇, 副系看自身情況,建議點出 主宰 中的 終極獵人 ,亦可以 巫術 中的 法力流系帶+超然, 或是 精密 的 氣定神閑, 不建議選啟迪系。出門多 蘭盾+一紅藥,抗壓出純肉即可,團戰石頭人的一鍵大招簡單粗暴,比任何法坦的R都好用,只需要點一下就夠了,剩下的交給隊友就好。
有疑問的地方可以向我提問,有時間我在補充一下其他分段的打法。
1月5日更新
看評論區有人提問
會玩的劍姬怎麽打,我在鉑金3以上很少遇到輕裝戰士,尤其是劍姬武器瑞文這種,他們拿出來對線石頭人就處於被動了,空口無憑先上圖
這是去年我和朋友一起打排位連跪,然後打匹配虐虐菜,結果遇到了最強王者的瑞文,當時我就拿的石頭人,我的朋友是鉆石打野,不過對面的上中下都是最強王者宗師和鉆一,最後還是贏了。
這個瑞文我當時看是最強王者分段5000+場的瑞文,顯示上賽季宗師可能是後來她掉分了,她的操作很驚艷,我在直播裏看主播操作感覺很一般,但真正的和這樣的人對線才會有體會,可惜她只是瑞文而已,而我是石頭人,她在驚艷的操作,也授權以縮短英雄的差距,但我同樣也是石頭人中的翹楚。
絕大多數的輕裝戰士,前期如果對線石頭人,意味著你打不出優勢,而石頭人只要安心的補尾刀控線就好,輕裝戰士想補刀就要吃E技能傷害,減攻速還補不好石頭人可以開W普攻他,他要打本身被減攻速,而且石頭人有Q可以跑,石頭人還有盾(說的很簡單,但石頭人要處理好前期,不要給對面鉆了技能CD的空子,要有視野意識不能被抓,3級的戰士依舊很強,前期的石頭人也是很脆,兵線過河道也要和戰士們保持距離除非我方小兵特別多),劍姬瑞文武器這三種遇到石頭人,瑞文的情況是最好的,因為她有盾不怕石頭人主Q遠端消耗,石頭人費藍,但劍姬和武器的情況要比瑞文差很多,他們不僅害怕石頭人的消耗,還很難配合打野抓上(武器只能EQ暈住石頭,這需要提前開E,這時石頭人就知道打野在附近了會有意識的撤退),輕裝戰士更依靠等級和裝備,他們既不能打出優勢也不能有效的配合打野,甚至會被石頭人配合打野越塔或被單殺,即使在均勢的情況下,中期團戰也沒法發揮,他們不像刺客能更快的打出傷害,不像重裝戰士有血量能做副T,不像法師和射手能遠端攻擊,他們中期基本進去被控制秒死,他們中期只能單帶,中期石頭雖然單挑打不過,但一個人就能守塔,一旦團戰爆發,石頭人可以T過去贏,從而拿大龍或小龍以及野區資源。
比起劍姬武器瑞文,我在鉑金以上跟多遇到的是卡密爾,因為她的E技能可能在視野盲區突然打出控制配合打野,也可以逃跑,但對線也是被動。
好,廢話不多說,現在我來講一下如何對線無雙劍姬
打無雙劍姬帶巫術,配合什麽副系根據自身情況,上面的攻略已經講過了,帶1個減CD+2護甲,或者帶2個適應之力+1一個護甲,可以主Q彗星流,也可以主E,主Q的打法有機會單殺,主E可以更好的發育並且有線權可以優先推線然後遊走
劍姬這個英雄很靈活,她的 Q命中目標CD非常短 ,靠一手 Q技能打被動的破綻 ,可以線上上很好的消耗對手,石頭人前期站擼肯定是打不過的,劍姬被動既能 百分比真傷 又能 加速、回血 。
1.會玩的劍姬一級會在靠近我方防禦塔的上路草叢埋伏,越線和你站擼
這一點要註意了,不能仗著遠端兵打她就和她站擼,你一定打不過她的,這是我很多次的流血總結出來的教訓。為了避免這樣的情況,你可以選擇開局立刻買裝備上線,這樣你就知道她有沒有在草裏陰你,如果她依舊在草裏,你可以選擇吃經驗,她也不好補刀,她去補刀你就跟過去拍個E把三個殘血前排兵補了順便消耗她,她不補刀那麽你也不補刀,你同樣可以吃經驗。
2.會玩的劍姬會利用好第一個破綻打一波完美的消耗
如果你能處理好第一點,但會玩的劍姬前期還是會找到機會來一波完美的消耗,如果一開始,你身上的破綻刷在她的那邊,她會走上去A掉,第二個破綻刷在你身後的時候她會利用被動的加速和Q技能打掉,然後你發現打不過就會撤退,她就一直走A你,然後第三個破綻刷在她的那邊,她A破綻,然後利用加速繼續A你,你很可能被打成殘血,更差的情況是交閃。
那麽如何解決這個問題呢,通常最簡單的方法是學Q,她過來打你,你用Q消耗+偷移速跑路,但這不是最優秀的打法,Q技能不能讓你補好前期的三個殘血的前排兵,並且Q技能命中敵方英雄會吸引對面小兵仇恨,這樣兵線有可能會失控,可能會推過去,我們前期要讓兵線推過來才更安全。
如果學E,要怎樣避免她完美消耗呢?你要做的是兵線剛上線的時候去找劍姬,這樣你就能看看到第一個破綻了,刷在你身後那麽你可以去補刀,如果刷在劍姬那邊你只要遠離她的視野再出現就能重新重新整理破綻(會玩的會跟著你走不讓視野消失,但沒關系你走到防禦塔後面她就看不見你了除非她越塔,不用擔心離開經驗區,小兵未死亡,你只要離開視野在小兵死亡前回來就能吃到經驗),絕大多數情況下,第一次刷前面,重新重新整理就會重新整理在你身後了,這樣劍姬就不能A起手打破綻,再Q第二個刷在你身後的破綻了,你與他保持距離他甚至無法Q到你身後的破綻(因為基礎移速差不多 她沒有移速就不可能靠短短的Q技能打到你身後的破綻),利用好這一點,一級時,你只需要E技能補三個殘血前排兵順便消耗她,她拿你沒辦法的。這個技巧不僅僅適合一級,整個對線期同樣有效!
這些小細節決定了你的前期對線,你的前期對線也決定你這局遊戲的勝率,說實話,從bp開始,遊戲就已經開始了,這個賽季我上鉆前的20多場,只輸了5場,而這5場我輸在了bp,和我一起雙排的打野朋友,他因為沒和隊友溝通,隊友ban掉了他擅長的版本op的凱隱,被迫拿了蜘蛛,盡管前期他的蜘蛛都拿出了優勢,但中後期的團戰蜘蛛很難發揮,而對面的AD刺客卻能輕松的擊殺或換掉我們的C位,導致最後輸掉了比賽,這二十幾場遊戲他只玩了5場蜘蛛,而這5場蜘蛛都是因為bp時沒和隊友溝通導致隊友ban掉,說實話也因為我忘了提醒隊友,忘了提醒他亮出凱隱。
主Q彗星流的打法沒有太多要說的,新手推薦用,鉑金以上不太推薦用,就是用Q消耗(閃現+傳送,腐敗藥水出門,正常出肉裝就好,可以出個戒指過渡,主Q沒線權,不好補刀,高端局的劍姬出提亞馬特推線就走,可以吃果子回復可以刷河蟹,可以在野區和打野單挑,你只能在她推線是給他一個Q,真打還打不過她,但這只是理論上,實際上沒那麽神,絕大多數的劍姬還是很難受,現在提亞馬特改版沒有主動效果推線也沒有之前快,而且前期一旦線被控在我們塔下,她補刀就要承受被消耗不能還手,被打野抓的風險)
要註意的是控制藍量,前期在有彗星和法力流系帶的時候消耗,1 3 5級消耗更有價效比,因為那時的Q是剛升到1 2 3級(最好一級別學Q,用E消耗也一樣)。還有就是Q技能盡量在她補刀的時候並且最遠距離消耗,這樣不會吸引小兵仇恨,否者兵線會失控,前期要把兵線控制在你的防禦塔下,這樣劍姬就不能打你身後的破綻,在兵線健康的情況下,你甚至可以開W打她。6級600血可以一套帶走(不自信可以再Q一次然後一套帶走,註意她的w,要在不經意間突然R,不要在最遠距離R,如果他反應快,她會W擋住可以完成反殺,如果不自信你就Q消耗她就好,她殘血要麽讓你活活Q死,要麽回家,回家她虧線虧鍍層一樣的)
主E流不推薦新手用,鉑金以上推薦用,但還是講一下(閃現+傳送,腐敗藥水出門,因為不需要Q消耗,控藍自信可以多蘭盾出門,多蘭盾更強,正常出肉裝,建議小日炎後先補個小反甲)
主E流對新手來說不友好,很可能因為沒E中劍姬,或者E技能推線導致打野抓你,或者打野在附近兵線過河道對面劍姬控線 你又不敢過去補刀,況且前期石頭人主E同樣可能被劍姬抓住技能空檔單殺,新手無法處理好這些細節,我只能講一下這個打法的思路。
主E就是你正常補刀,劍姬過來補刀你就E清線的同時消耗她,她被減了攻速的期間是打不過你的,你開W打她幾下然後撤退,劍姬血虧,所以通常情況她是不會上去補刀的,你擁有絕對線權,可以選著控線,也可以開W推線,她只能等兵線過去補塔刀,她要想用肉身控住線你完全可以過去E她,你依靠線權,對面的上半野區完全淪陷了,你和你的打野可以去對面上半野反野,這種情況甚至可以放射線到中路,對面的中單也會有壓力,有誰見到一個有R的石頭人不害怕?(劍姬的隊友被石頭人配合打野中單殺死時,劍姬還在塔下補刀......)
即使前期沒抓到對面,到中期團戰,你希望有一個正常發育的石頭人做隊友還是希望有一個正常發育的劍姬做隊友?所以石頭人還是強大,在正常的對局裏,能更高機率的保證隊友贏得團戰,拿到野區的資源從而贏得遊戲勝利。
看看石頭人對線劍姬的勝率,我敢保證,石頭人輸的遊戲絕大多數情況,不是石頭人太坑把劍姬送成了大die,單帶1V3,就是隊友太坑對面除了上路都是大die,劍姬全程帶線隊友4打5贏遊戲。
然後給新手一個忠告,你不要總想著石頭人carry全場,金銀銅鐵虐虐菜可以,到了鉑金以上,大家都會玩,誰會讓一個石頭人滾雪球?中期你石頭人再強,去單帶也未必打得過劍姬,你一個法坦怎麽和神單最強的職業單挑?你也別想著出ap秒後排,你就一個R能突進,能比得上小技能秒AD的刺客?你也沒有消耗能力(Q太短了 你碰到對面對面可能控制給你秒了),你也比不上能遠端消耗的法師,所以單帶單帶不行,切後排切後排不行,消耗消耗也不行,玩石頭人思維要想著幫隊友起來,讓對面起不來,自己肉肉的讓對面打不死你,順風R開個好團,逆風R保護隊友或找機會抓單。剩下的交給隊友就好了,給你20個人頭,你中後期能掀起什麽風浪呢?但這20個頭全分給你家C位呢?
鱷魚屬於重裝戰士,征服者改版前,其實石頭人和他對線是小優,即使中後期單挑也能打過,但無奈版本的改動,征服者加強,給了鱷魚這種快速打出征服者前期的對線能力以及中後期的單挑能力的全面加強,鱷魚W的加強可以破石頭人的被動護盾,這些因素導致現在的石頭人對線期間無法做到優勢,但也只是小劣勢,雖然現在中後期單挑也打不過鱷魚,但前期支援和團戰更有優勢(前提是對線不崩,優勢的鱷魚中期太恐怖了,比石頭人都肉,還能切後排),等有空我再更新一下打鱷魚的思路。