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有哪些好玩的桌遊?

2019-03-22遊戲

先po張等下要聊到的部份桌遊合照。

再po下我最愛的桌遊「 矩陣潛襲」 。文中也會詳細介紹這款遊戲!

下面的分類並不是常見的桌遊的分類方式,但是個人喜歡的介紹分類,供參考。

  1. 美式合作(時間守望、全球驚悚、Unlock!)
  2. 美式對戰( Battle for Rokugan、星際大戰:反叛軍)
  3. 德式算分(洞穴農夫、504)
  4. 德式對戰 (小小世界、鐮刀戰爭)
  5. 聚會遊戲( 抵抗組織、血契獵殺、狼人猜詞)
  6. 入門遊戲(七大奇跡、方格都市、 多米諾王國、香料之路/水晶石像、瘟疫危機骰子版)
  7. 毛線遊戲(廢品藝術、圖騰物語)
  8. 成長卡牌遊戲( 矩陣潛襲、魔鎮驚魂)
  9. 承傳遊戲( 瘟疫危機:承傳、契約石、神奇果汁)

美式合作

  • 時間守望
  • 剛接觸這個遊戲的時候,被純白的盒子吸引。2015年作為一次性桌遊的崛起之年,時間守望讓我耳目一新。在這個遊戲中,玩家將扮演時間管理局的特工,將穿越到過去的各個時間點,修正時間錯誤,完成一次次任務。每次遊戲,你將穿越到各個不同的時代,遇到各種各樣意想不到的事情,比如到1992年在美國小鎮與僵屍作戰並拯救小女孩,或者進入到劍與魔法的奇幻世界潛入城堡對抗邪惡的國王,亦或是到古埃及尋找被盜的法老面具。

    這個遊戲精妙的一點是,在每個故事裏,你可能會遇到從來沒有想到過的新機制。遊戲裏包含了4種顏色的指示物,但在每個故事裏,指示物可以代表各種各樣的東西,比如黃色指示物在前一個故事裏代表金幣,在這個任務裏就代表子彈。時間守望另一點讓我十分喜歡的,是每個故事需要你穿越好幾次才能完成任務。由於每次穿越時間有限,你只能探索一部份的遊戲內容。有時候你可能花了大量時間去找的東西,結果發現是一個陷阱。所以下次穿越,你就知道如何避免這些沒用的部份,最後,對時間的統籌管理,如何在規定時間,完成最需要的事情,這一點也非常有趣。

    另外一點,每次任務,你將去到一個你未知的世界,然後需要一次一次地去探索,了解這個時間,找到問題,並找出解決方案,整個過程讓人十分愉悅。每個故事的側重點可能各有不同,比如有的側重於戰鬥,有的側重於解謎。但不管是哪個故事,都有創新的地方,充滿驚喜。

    最後,由於這個遊戲不像承轉遊戲一樣,需要對遊戲配件進行改變,玩好以後可以借給其他人玩,大可以像我一樣,相同的故事跟不同的人再玩一遍(當然避免劇透哈哈),因為每個任務,可能有不同的分枝去達到最後目標。

    如果你喜歡探索未知世界,喜歡穿越到各個時代,喜歡親身帶入故事,時間守望是你一定不能錯過的好遊戲。

  • 全球驚悚 (Eldritch Horror)
  • 全球驚悚其實是2013年出的老遊戲了,國內戰旗會代理了基礎和一小擴後就沒有後文了。但是我在法國接觸了這個遊戲了以後,還是非常喜歡的,一共有全部4小擴和夢境大擴,下面介紹一下。

    盒圖 via Eldritch Horror

    全球驚悚是它前身魔鎮驚魂版圖版的升級版,把原本在阿卡姆小鎮發生的事情擴大到了全球。遊戲版圖就是世界地圖,而且美工非常好看,每次看到都讓我欣賞半天。作為克蘇魯背景設定背景最廣的遊戲,玩家將控制各懷絕技的調查員穿梭在世界各地,購買裝備,調查線索,為了完成神秘任務,阻止某個遠古邪神的崛起。這個遊戲我最喜歡的部份,就是調查員在世界各地發生的遭遇,每個遭遇都是一個小小的故事,讓你的能力鑒定或者你的選擇影響結果。

    另外我最喜歡的,還是這個遊戲的美工,我個人認為是克蘇魯背景裏美工最好的遊戲。比如人物卡的正面各項技能內容色彩鮮艷,形狀像郵戳一樣,背面的背景介紹則設計成護照一樣。以及之前提到的遊戲版圖,每次玩都很享受。

    如果你喜歡全球冒險,喜歡收集裝備,並對投骰子做檢測並不討厭,那全球驚悚你不妨一試。

  • Unlock!
  • 桌遊也能玩密室逃脫?沒錯!2017年出的Unlock!就做到了這一點。如果說2015年是一次性桌遊的崛起,那麽2017年,在這些一次性桌遊中,各式的密室逃脫類的桌遊出現在人們面前。但是,在這些不同公司出的密室逃脫桌遊裏面,我最喜歡的,還是和時間守望同一個公司出的Unlock!。

    盒圖 via Unlock! Escape Adventures

    到目前為止,Unlock!已經出了3盒,每盒遊戲中有一疊10張的教學關牌,和3套不同故事的60張的正式關卡牌,這個遊戲必須要用app驅動,每局遊戲基本上給你1個小時完成。在每疊牌裏,所有的牌杯面都有一個數位或者一個字母,你的其實房間裏,會有幾張你能見到的牌,你需要把它們找出來然後翻面。就像密室逃脫一樣,你需要用到現有的東西,想辦法完成任務。牌的型別基本上分為4種,第一種是可以加起來的紅牌和藍牌。比如這張鑰匙是藍牌,而上鎖的櫃子是紅牌,那我們可以嘗試把這兩張牌的數位相加,看看牌堆裏有沒有這個新的數位,如果沒有那可能是你的想法不對,這兩樣東西不能組合;如果有,你就可以翻開,但別高興的太早,可能是組合成功解鎖了新東西,但是也有可能告訴你加錯了,直接罰你3分鐘。第二種是綠色的機器牌,這種牌需要直接在app上操作;機器的型別各種各樣,可能是一個組合開關,也可能是一個樂器。第三種是黃色的4位元密碼牌,這種牌你需要根據你有的線索找出一個4位元密碼,然後在app上輸入。如果對了,會解鎖新內容,錯了就要罰時間了。最後一種是是灰色的牌,這種牌不能做任何操作,只能給你提供線索。出了這幾類牌,你在牌上還需要找隱藏數位,然後拿取並翻開對應的牌。有的隱藏數位會直接印在畫面上,但有的就需要你透過一些解謎推理得出來了。

    其實,Unlock!的並不只是密室逃脫,就像時間守望一樣,你會進入不同的世界完成不同的任務。出了逃出一個房間外,你還可能進入詭宅銷毀死亡之書,或者在深海的潛艇裏用僅剩的氧氣想辦法回到海面,又或者在美國西部的火車上調查謀殺事件。與事件守望不同,Unlock!的故事性沒有那麽強,但更註重的是各種猜謎和解謎,遊戲時間上也比時間守望短。

    如果你喜歡密室逃脫遊戲中各種各樣的解謎元素,喜歡有趣的背景,那Unlock!是你不能錯過的傑作。

    美式對戰

  • 麓雁之戰(Battle for Rokugan)
  • 權力的遊戲版圖版相信大家都玩過或者聽過,作為最經典的美式對戰遊戲,不論是配件品質還是遊戲性都數一數二的。2017年,FFG出了新的對戰lcg五輪傳奇;我對這個新的對戰卡牌並不感冒,然而17年底出的同一世界觀的版圖對戰遊戲——麓雁之戰吸引了我的註意力。

    盒圖 via Battle for Rokugan

    麓雁之戰總的看上去,是一個簡約版的權力的遊戲。然而讓我驚訝的是,作為一個支持最多5位玩家的版圖遊戲,麓雁之戰的盒子比權力的遊戲小很多,大小跟lcg卡牌遊戲一樣大。但是就在這樣大小的盒子裏,卻裝下了與權力的遊戲一樣大的6折版圖,以及7個氏族的屏風和指令標記(比權力的遊戲還要多一個)。每個氏族有各自的技能,以及自己獨有的指令。

    麓雁之戰一共進行5輪,最後根據占領的底盤算分。與權力的遊戲不同的是,權力的遊戲是大家同時放指令,但每個指令是按順序結算的;而麓雁之戰由於沒有部隊模型,所有的戰鬥都需要單獨用指令來進行,所以每輪的指令是按順序放置,但結算的時候是所有地區不分先後同時結算的。比如說,當我想攻打一個相鄰的領土時,我只需要放一個攻擊指令在兩個領土的邊界上並指向對方領土,而如果需要防禦,就直接把指令放在要防禦的領土內。其它指令還包括無限攻擊距離的忍術士指令,和平指令,焚燒指令等等。還有一點不同的是,麓雁之戰一開始大家占領的版圖是大家在地圖上輪流選擇的,出了老家,你可以選擇占領地圖上任意空置地區,增加了遊戲的重玩性。

    如果你喜歡權力的遊戲版圖版,如果你喜歡戰鬥和嘴炮,如果你喜歡日式的風格,不妨試試剛出的版圖遊戲——麓雁之戰。

  • 星際大戰:反叛軍(Star Wars: Rebellion)
  • 最近幾年,由於星戰的再次火熱,FFG出了各式各樣的星戰主題的桌遊,從卡牌遊戲到模型遊戲再到角色扮演遊戲。然而對我而言,最有星戰的感覺,最史詩級的,就是2016年出的版圖遊戲——星際大戰:反叛軍。

    盒圖 via Star Wars: Rebellion

    星際大戰:反叛軍基本上是一個大型的史詩級的兩人對戰遊戲(4個人玩也可以,但是沒有2個人好),遊戲裏,一個人控制銀河帝國部隊,目的是找到反叛軍隱藏的老巢並摧毀它,而作為反叛軍,就需要見機行事,破壞帝國的計劃,想辦法增加反叛軍的影響力並不要被帝國發現自己的基地。整個遊戲版圖就是銀河帝國的所有星系,讓你有一種在控制整個軍隊,改變歷史的感覺。遊戲中還包括了上百的太空飛船和地面部隊的模型,雖然長得比較小,但都十分精致,是所有星戰遊戲裏模型種類和數量最多的遊戲了。另外,遊戲裏還有3個死星模型!對的!死星!當你用死星發射射線炸掉反叛軍的星球的時候,是不是感覺特別酷!哈哈。

    遊戲的核心是星戰裏耳熟能詳的各個正義或邪惡的領袖們,你需要用他們幫你完成各種各樣的任務,或者用他們調動你的軍隊,又或者是阻撓對面的計劃。當兩支部隊走到一起時,就會發生戰鬥:先是太空戰,對之而來的是地面戰。另外,遊戲中還要生產新的部隊,並部署他們,這也是十分講究策略的。

    如果你是星戰迷,如果你想自己掌握星戰的歷史,如果你想一次性擁有星戰中所有的主要領袖和彈頭隊,趕緊來一盒星際大戰:反叛軍吧。

    德式算分

  • 洞穴農夫(Caverna)
  • 在桌遊界最具裏程碑的一個,估計就是農場主了,而它的設計師——烏玫瑰山的名字,也是耳熟能詳了。烏玫瑰山的各色工放德策,都是桌遊界的經典。然而在眾多的作品中,我最喜歡的還是2013年出版的洞穴農夫。

    洞穴農夫可以說是農場主的升級版,但是當初最吸引我的,還是裏面的配件。這個遊戲裏有各種各樣色彩鮮艷的木質資源以及動物標記,木頭、石頭、小麥、南瓜、羊、豬、牛,還有驢子和狗!當然還有好看的礦石和紅寶石。每一塊礦井或者牧場板塊都是長得不太一樣的,這麽精細的美工,著實讓我驚艷。

    洞穴農夫的遊戲性也是十分不錯的。首先從玩家人數來說,1-7人的工放德策,這個人數範圍是從來沒見過的,而且不同人數玩,會有不同的工放格子,遊戲體驗也大不一樣。另外,與前作農場主不同,這個遊戲的餵食壓力大大減少,你可以用各種各樣的方法餵飽你的矮人,並且不想農場主每種都要發展一點,在洞穴農夫中,你可以專精一項,比如成為綿羊之王,專註種田,或者建造紅寶石礦井。另外,遊戲中的造武器探險機制,也十分有趣,讓你能做一些平常做不到的事情。

    總之,洞穴農夫不論是從視覺上,還是遊戲性上,都是十分頂尖的。作為德策經典,我十分喜歡。

  • 504
  • 在眾多的桌遊設計師中,最富有想象力的,大概就是綠毛設計師Fridemman Friese了,而504就是他設計的2015年出版的一個腦洞開啟的桌遊。這個遊戲有504種玩法!對的,你沒有聽錯!在504裏,有9種核心的德式遊戲機制,包括運貨、競速、特權、戰鬥。探索、修路、主導、生產以及證券。我們把其中一種作為結束遊戲以及積分規則,另一種作為收入來源,再挑一種作為額外的附加規則,這樣9*8*7就有504種不同的玩法了。

    盒圖 via Ein revolutionäres modulares Spielsystem

    遊戲的基本規則,是花錢買工人,建造居住點,然後擴張地盤,獲得收入。盡管有的玩法比較類似,但總的來說,每次玩這個遊戲,你都能體驗到不同的世界,要自己探尋在不同規則下,應該選用什麽樣的策略,每次遊戲都有全新的體驗。遊戲的規則書除了一本基本規則外,還有一本分成3部份的活頁的世界創造手冊,能讓你自由組合出喜歡的規則。有時候僅僅是翻翻這本冊子,也能有新的發現。

    504的遊戲配件品質也是十分不錯的,色彩鮮艷,十分吸引人,各個配件在什麽規則下使用,說明書裏也寫的一清二楚。

    504是一個腦洞大開,充滿創新精神的德式遊戲,如果你想探索各種規則組合在一起會是什麽樣的遊戲,如果你想體驗每周規則不重樣的遊戲,504值得嘗試。

    德式對戰

  • 鐮刀戰爭(Scythe)
  • 鐮刀戰爭可謂是2016年最火的遊戲了,這個畫面精美,有各色模型,以及優秀的遊戲性,賺足了眾人的眼球。Kickstarter眾籌的成功,讓大家看到未來桌遊發展的新方向。

    鐮刀戰爭的背景發生在假想的1920年的東歐,五大勢力(擴充套件還有2個)為了爭奪勢力,獲得名聲,在東歐大陸展開競逐。雖然轉譯的名字裏有戰爭,但這個遊戲主要還是發展為主,完成目標,戰鬥在這個遊戲裏只占了一小部份,所以我把它分類到德式對戰裏。總的來說,這個遊戲過程,大家需要生產資源和工人,移動工人占領地盤,然後生產更多的資源,建造機甲和建築物。機甲可以幫你運送工人,參與戰鬥(當然更多的時候是用來防範對方的入侵),而每個派系的機甲都有著各不相同的能力。每個派系的領袖,除了可以參與戰鬥以外,還能觸發地圖上的遭遇,每張遭遇牌都是一個故事,你在遭遇牌上可以在給的3個選項裏選擇一個,而這些選項都十分有趣。比如你遇到一群野豬入侵村莊,你可以選擇幫助村民殺掉野豬,獲得食物,也可以把野豬領進村,強行讓村民加入你的隊伍。另一點讓每次遊戲不同的是,每個玩家每次拿到的行動面板是隨機的,即使你兩次遊戲用一個派系,你拿到的行動面板不同,也會導致整局遊戲策略不一樣。

    鐮刀戰爭目前出了兩個擴充套件,其中一擴提供了兩個新的派系,二擴給每個種族一個新的單位——浮空艇。我第一次看到浮空艇模型的精致程度以及大小時,著實讓我驚呆了,真的是讓我更愛這個遊戲了。18年底還會出一個由戰役模式和11個模組組成的擴充套件。

    如果你是模型愛好者,如果你喜歡發展經營,又不想錯失戰鬥的快感,鐮刀戰爭十分不錯。

  • 小小世界
  • 如果說鐮刀戰爭是這兩年的新寵,那麽小小世界就是經典的入門級德式對戰遊戲。

    盒圖 via Small World

    在小小世界裏,玩家們選擇自己的種族及技能組合,占領地盤,攻擊對手,然後獲得分數。由於每局遊戲種族和技能都會隨機組合,僅僅是基礎包就有14*20多達280種組合,使遊戲擁有很大的重玩性。小小世界的畫風十分可愛,吸引眼球,根據人數不同,用到的遊戲地圖也不同。每張地圖的畫面都十分精美,細節豐富。遊戲規則方面,也十分容易入手,每回合只要拿起所有種族方片,占地盤,計分。在小小世界裏,如果你的種族被打到快滅族了怎麽辦?不用怕!我們可以直接讓這個種族衰落,再選一個新的,你又能體驗到新的種族和新的技能。

    小小世界的擴充套件包也是豐富多樣的,出了許許多多種族和技能的擴充套件之外,我最喜歡的是事件牌擴充套件包。使用這個擴充套件包以後,每回合開始要翻一張下回合發生的事件,有著各種各樣有趣的變數與策略,大大提高了遊戲樂趣。另外,最新上市的天空之島擴充套件包,也把原來的地圖擴充套件開來,與天空相連,擁有更多的戰術與樂趣,也是不錯的擴充套件。

    喜歡各種可變能力,喜歡可愛畫風,喜歡打架的,小小世界不要錯過。

    聚會遊戲

  • 抵抗組織(Resistance)
  • 在國內狼人殺火熱的大環境下,許多人開始接觸了阿瓦隆這個不不出局的發言遊戲。但是,我想說,為什麽不玩抵抗組織呢?加上擴充套件包以後的抵抗組織,包括了阿瓦隆內的所有內容,還多了很多很多有趣的板子。首先,角色的名字上,不再是拗口的派西維爾、莫德雷德的,取而代之的是保鏢、間諜臥底這樣淺顯易懂的名字。其次,許多有趣的身份和板子,也可以讓你得到很不一樣的遊戲體驗。

    首先,除了刺客刺梅林的板子外,還有一個大的板子是好壞兩方都有獵人和首腦,誰先得到3分,這一方的獵人就翻牌刺對面的首腦,刺對直接獲勝,刺錯這一分變成對方顏色,每次玩到第5輪看到雙方獵人輪流刺人,就覺得緊張刺激。當然了,為了能得到是否是首腦的資訊,領袖除了選人做任務,還要選一人成為調查員,任務成功首腦進行調查,失敗則又調查員調查。調查時,就是讓對方暗自告訴你他是不是首腦。你只能知道對方是不是首腦,至於是哪個陣營,還需要從發言和行為來決定。

    其次,有一些新的身份是好壞雙方都有,需要一對一對加入遊戲的,這些身份也十分有趣。紅藍叛變者在遊戲最後3輪,有機會互換陣營。紅藍流氓需要在前4輪遊戲中讓自己的失敗或流氓成功導致任務失敗或成功2次,從而使自己單獨勝利。紅藍推翻者各自擁有新的任務卡——推翻,可以直接翻轉任務結果。最後,還有警長發的計謀牌可以讓玩家擁有獨特的效果。當然,還有很多別的身份和新規則等你發現。

    如果你正沈迷與狼人或者阿瓦隆,來試試抵抗組織啊,包括阿瓦隆的全部,卻比阿瓦隆多出了很多很多。

  • 血契獵殺(Blood Bound)
  • 血契獵殺其實是個老遊戲了,在狼人和抵抗組織玩膩的時候,來一局輕松有趣的血契獵殺也是十分不錯的選擇。遊戲中,玩家被分為紅藍兩方吸血鬼,目的是找到並刺殺對方身份編號最小的領袖。吸血鬼一共分為1-9號,每一個號碼都有獨特的技能,以及被刺掉血展示的不同身份資訊。每次遊戲根據人數抽取一定的吸血鬼身份牌發給玩家,然後所有玩家可以檢視右邊玩家的陣營符號(要小心,3號小醜的陣營符號是與其真正陣營相反的)。遊戲流程就是拿刀刺人(當然是假的刀),然後掉血,展示資訊,被刺的人成為新的執刀人。遊戲中還能找人幫自己擋刀;若玩家在掉血時展示了自己身份數位,就可以發動技能了。

    盒圖 via Blood Bound

    我們在玩這個遊戲的時候,分為發言玩法和不發言玩法。發言玩法大家可以隨時自由發言,然後欺騙對手(有時候坑到隊友),但總的來說場上資訊比較好得知。不發言版,就是大家只能靠行為以及肢體語言,推測別人的陣營或者身份,也十分的歡樂。

    在你玩其他發言遊戲心累的時候,不妨來一局血契獵殺放松一下,感受不一樣的樂趣。

  • 狼人猜詞(Werewords)
  • 2016年,有一個聚會遊戲的黑馬,叫做Insider線人,是個迷你的猜詞遊戲。在這個遊戲中,有一個大師,知道一個詞,其他猜詞人需要在規定時間內問大師問題來猜出這個詞是什麽,大師只能回答是、不是、不一定、不知道。然而在這些猜詞人裏面,有一個是知道這個詞是什麽的線人,他必須引導大家猜出這個詞(因為猜不出來大家一起輸),但又不能十分明顯,因為大家猜對以後,要討論誰是這個線人。這個遊戲模式十分新穎,把猜詞遊戲和身份推測遊戲結合起來。

    盒圖 via Werewords

    然而我更喜歡的,是在這個遊戲基礎上改進的遊戲——狼人猜詞。其實,這個遊戲你只要下個app就能玩,然後把要用的詞手動輸入進去。在狼人猜詞裏,市長是知道這個詞的人,但是市長跟所有猜詞人一起,都要被發一張身份牌。這些身份牌裏,有預言家,平民和狼人,其中預言家和狼人都能知道這個詞是什麽。預言家的目的是幫助好人猜出這個詞,而狼人的目的是為了讓大家才不出這個詞。如果大家猜對了,狼人有機會找出預言家從而反敗為勝。但如果大家在規定時間內沒有才出來,就要自由討論,找出誰是狼人了。如果市長自己是狼人,別人問問題的時候,可以亂說,但小心被預言家發現。

    狼人猜詞把猜詞遊戲,狼人以及抵抗組織裏面互刺相結合,成為了一個十分新穎有趣的聚會遊戲,希望大家能試試,你會有不一樣的發現。

    入門遊戲

  • 七大奇跡
  • 七大奇跡是個老遊戲了,但是我接觸的比較晚,是來法國以後才開始玩的。剛來的時候,每次朋友聚在一起,總會來一局七大奇跡,每次都十分歡樂。

    盒圖 via 7 Wonders

    七大奇跡的規則,我就不贅述了,我相信大家都比較了解。我說說七大奇跡作為入門遊戲,優秀的幾個地方。首先就是人數要求,2-8人的範圍,可以適應絕大多數場合,並且由於遊戲是輪抽機制,所有人同時行動,遊戲時間並不會隨著人數的增多而變長,7人遊戲也能40分鐘一局,所以讓它每次來一局成為可能。第二,卡牌上沒有任何文字需求,絕大多數符號都是十分易懂的,所以對剛玩的人來說,並沒有什麽難以理解的地方,即使我的是法語版的。第三,遊戲的可變能力和發展方向是十分多樣的,每個奇跡有不同的優勢,但又不會定死你的發展方向,軍事流、科技流、藍牌流、混合流,各種玩法都有可能讓你取勝。再加上領袖擴充套件裏面的領袖牌,也讓你擁有更多手段達到自己的手段。最後,玩家之間互動與交易,買賣資源,結算戰鬥力,也讓遊戲充滿樂趣。

    七大奇跡是個經典的,長盛不衰的入門遊戲,每個桌遊愛好者都值得入手,還有兩人版的對決也值得收藏。

  • 方格都市
  • 方格都市是2016年出版的遊戲,出版公司跟小小世界一樣是Days of Wonder,這就代表這個遊戲內襯以及配件的水準十分遊戲。在方格都市裏,玩家們代表了城市裏的建築師,根據你的箭頭數值,輪流獲得中央版圖上的建築,並放到自己的城市版圖上。你如,你用2號箭頭拿個某個方向的第2個建築,你只能放在你版圖上第二行、或者第二列或者第二層。所以每次決定用哪個建築,用哪個數位拿,拿好以後放在哪裏,怎麽卡住對手不讓他拿到他想要的建築,都是十分有講究的。

    圖盒 via Quadropolis

    方格都市美工鮮艷,規則簡單易學,但是卻策略十足。遊戲裏共有6種不同的建築,計分方式各不相同。除了經典模式以外,還有多了了一大回合以及兩種建築的專家模式。經典模式直接快速,專家模式則需要更多的思考,但兩個模式在放置建築的限制方面卻大不相同,所以兩種模式策略也不大相同。一個遊戲裏提供了兩種模式,也是很贊的。方格都市跟七大奇跡一樣,遊戲內沒有任何文字量,適合跟新玩家一起。

    總的來說,方格都市是個美工優秀,規則易學,充滿策略的入門遊戲。

  • 多米諾王國(Kimdomino)
  • 如果要找一款美工更加精美,規則更加簡單的入門遊戲,那同是2016年出版的多米諾王國就是你的選擇。在多米諾王國裏,你需要用許多有著不同土地型別的1*2的多米諾方塊,拼出自己的王國。在遊戲裏,玩家根據順序選擇自己想要的板塊。每個板塊都有序號,如果你這輪選了比較好的板塊,那就代表著下一輪你很可能要後選板塊,導致你選擇變少;如果你選了差一點的板塊,那下一輪你的選擇會變多。這一點,讓這個遊戲很有魅力。其次,遊戲的算分規則十分簡單,只要把相連領土的皇冠數乘上領土面積,最後再加起來就行了。

    遊戲裏的每個板塊都畫得十分漂亮,有許多有趣的細節,像是在告訴你一個故事一樣。另外,2017年出版了獨立擴充套件遊戲多米諾王後(Queendomino),讓這個遊戲更加具有策略性,也可以與多米諾王國合體,讓每位玩家拼出更大的王國。

    如果你喜歡畫風精美,規則十分簡單的遊戲,可以來一盒多米諾王國。

  • 香料之路/水晶石像(Century: Spice Road / Golem Edition)
  • 桌遊另一個入門經典,是璀璨寶石。而2017年出版的香料之路,卻青出於藍而勝於藍,在我看來戰勝了璀璨寶石。

    盒圖 via Century: Spice Road

    香料之路是一個規則簡單易學,行動回合十分迅速的引擎建造遊戲。在遊戲中,玩家需要獲得交易牌,升級或降級自己的香料,然後達到分數牌的要求換取分數。有三個地方,讓我十分喜歡這個遊戲。首先是交易牌的拿取:你拿取第一張牌是免費的,拿後面的,每跳過一張需要放一個方塊。分數牌也是前面兩張有額外分數加成,這樣增加了遊戲的競爭感。第二點是每張交易牌在一個回合可以多次出發,每次交易牌效果發動3次甚至4~5次的時候,都會引得大家驚呼。最後,遊戲的節奏十分快,有時候一眨眼又到自己的回合了,不會讓玩家等別人的時候沒事幹。

    2017年底還出版了香料之路的美工變體版——水晶石像。兩盒遊戲的規則完全一樣,只是背景不一樣。香料變成了水晶,運送香料變成了建造石像。在我看來,水晶石像的美工比香料之路好看許多。

    如果你喜歡快節奏的引擎搭建遊戲,喜歡璀璨寶石的風格,香料之路你不能錯過。

  • 瘟疫危機骰子版(Pandemic: the Cure)
  • 說到入門經典遊戲,在合作類遊戲方面,最先想到的便是瘟疫危機吧。但是我在這裏推薦的,是瘟疫危機的骰子版。在我看來,骰子版更簡單易學,各式各樣的骰子比卡牌更加吸引眼球,並且投骰子的過程也更加歡樂。

    盒圖 via Pandemic: The Cure

    在骰子版瘟疫危機裏,世界被分成了六個區域,所有的病毒也又原來的病毒方塊變成了一顆顆透明的骰子。每名玩家都擁有各自獨特的骰子,骰子上的顏色以及骰子上的符號,跟其他玩家是不一樣的。所以在玩骰子版的瘟疫危機時,感覺是自己在控制遊戲行程,避免了版圖版中領頭玩家控制全場的情形。遊戲中的幾個方面,非常的精妙。首先玩家的骰子,是可以無限重扔的,但是一旦扔到蔓延標記,就要增加蔓延進度且不能重扔。所以,當出現一些效果一般的骰面時,經常會想著賭一賭運氣來重扔,有時扔到想要的那面就會一陣歡呼,扔到蔓延就悲劇了。這一點,讓遊戲氣氛十分不錯。類似的,每個病毒骰子都有一面是十字標記,當扔出來時,不但不用增加病毒,還能變成錢幫你打出事件。所有有時絕望的時候,結果病毒扔出好幾個十字,也會讓人得到一絲希望。

    瘟疫危機骰子版的擴充套件是十分必須的,不但加了8個新角色,11張新事件牌,這些都比原版還多,還有紫色變異病毒和熱點地區兩種有趣的挑戰。另外骰子版也比版圖版更適合solo,因為你不需要管理手牌,只需要扔骰子就可以了。

    如果你喜歡合作,喜歡意想不到的那種感覺,喜歡扔骰子的氛圍,瘟疫危機骰子版是我的良心推薦。

    毛線遊戲

  • 廢品藝術(Junk Art)
  • 疊疊樂我相信大家都玩過,但把堆疊遊戲變成真正的桌遊的,應該就是2016年出版的廢品藝術了。

    盒圖 via Junk Art - Pretzel Games

    這個遊戲一共有15種形狀各異的小物件,每種都有4個顏色。不同物件,都是有一定的聯系的。這個遊戲一共有11種模式,每次遊戲,要選取3個模式,然後最後根據每個模式的表現,賺取積分,得分最多的玩家獲勝。每個模式大不相同,有的是輪流搭建,有的是同時搭建;有的算高度,有的算數量;有的是自己搭自己的,有的是大家合搭一個;有的是自己選擇搭建的物件,有的是幫別人選坑人家。

    由於每個物件都有一張牌對應,所以讓這麽多模式成為可能,比如說看誰能最快的把自己面前的10張牌全部搭起來不倒,又或者一起搭中間的,看誰先倒。總之遊戲的玩法非常多,有很多樂趣與重玩性。有時候,你看上去放不上的元件,被放上去,讓人贊嘆。

    如果你喜歡歡樂的堆疊,喜歡有一定的策略,喜歡不一樣的桌遊體驗,廢品藝術等著你。

  • 圖騰物語
  • 為了讓毛線分類的廢品藝術不孤單,這裏提一下圖騰物語這個老遊戲。規則就是一人翻一張牌,如果有圖案一樣的人就去搶中間的柱子,沒搶到的就要收走對面的牌,誰先出完牌誰贏。剛來法國被迎新的時候,大家玩的就是這個遊戲,雖然是老遊戲了,但是讓我懷念了許久,並且十分歡樂。另外圖騰物語還有好看的海灘版本和小巧的可攜版本,在國內都沒有見到呢。

    成長卡牌遊戲

  • 矩陣潛襲(Android: Netrunner)
  • 矩陣潛襲是我最愛的桌遊!矩陣潛襲是我最愛的桌遊!矩陣潛襲是我最愛的桌遊!重要的事情說三遍!矩陣潛襲對我來說有著不同尋常的意義。在所有桌遊裏唯一我給10分的桌遊。

    2012年我還在國內上學的時候,聽說了這款遊戲,了解了一下規則,瞬間就被這個新穎的,令人驚嘆的卡牌對戰遊戲折服。當時還沒有中文版,也買不到英文版,我就自己打印了一套黑白的英文版跟同學玩,當時第一次玩就已經欲罷不能。後來聽說要出中文版,高興得飛起來。之後每次出中文擴充套件,特別是大擴,我就興奮不已,迫不及待地研究新牌以及新套路。我屬於那種只在自己的小圈子裏玩,也就是跟同學玩玩,也沒有去什麽外面比賽。直到有一天,矩陣中文死了,死了。當時還抱著一絲希望能眾籌出4迴圈,但是希望破滅了。直到後面來了法國,就繼續跟進了英文版,不過身邊的小夥伴並沒有一起玩的,只好自己偶爾到http:// Jinteki.net 玩玩網站。之前就想把中文版全套換英文,但無奈擴有點多,開銷略大。直到最近出了重設基礎包,便入手*3了,省了兩個迴圈的錢呢。下面說說矩陣吸引我的地方。

    首先背景上來說,基本上所有的對戰卡牌都是互相打架,有攻擊力和血量的生物互毆,然後打臉什麽的,矩陣潛襲則是設定在科幻的未來世界,主題是黑客入侵公司竊取議案,就十分新穎。加上自己是學資訊編程的,所以對這個背景更加熱愛了。

    第二,是矩陣潛襲的非對稱性。基本上,矩陣潛襲是我見過的唯一的完全非對稱性的對戰桌遊了,潛襲者的卡牌型別和公司的完全不一樣,每種型別的牌的使用方法也大不相同。所以玩的時候,你在扮演不同的角色進行遊戲,體驗也完全不同。另外,完全不對稱的一個好處就是,一套遊戲保證可以兩個人玩,不會出現兩邊都想組滿某張卡的尷尬情況。

    第三,矩陣采用的是時點制,一回合有固定的行動數量,但是每個行動可以做的事是非常自由的,你需要的時候,你就可以拿一塊錢或者補一張牌,給予玩家真正的自由行動。

    第四,遊戲的組牌規則,應該是第一個限制組牌但不限制打出的lcg了,這樣的組牌規則讓玩家組好牌以後進行遊戲時,就可以十分自由,不用擔心打不出某個派系的牌的狀況。在限制組牌的方面,規則也是十分簡單。每個Id有基本上15點的影響力可以組別的派系的牌,十分自由,而且計算起來也很容易。所以,在矩陣之前的卡牌遊戲,我都不敢接觸組牌,直到矩陣潛襲出現,讓我體會到組牌的真正樂趣。

    第五,有些卡牌的設計靈感,真的很令人驚嘆。比如以西洋棋為原型設計的一套反叛者程式,讓當時有點想棄坑的我繼續堅持下來。又比如拆防火墻的餐具事件套裝,也十分有趣。

    第六,矩陣是成長卡牌遊戲,每個新的卡包的牌都是固定的,必定能極其所有卡牌,而不像其它集換式卡牌遊戲,每種卡牌有不同的稀有度,需要買很多卡包抽牌。

    最後,矩陣潛襲的卡牌畫風也很吸引我。色彩鮮艷的抽象畫風,正和我的胃口,眾多的插畫設計師,也是用心地畫好每一張牌。

    總的來說,即使身邊沒有陪我玩矩陣潛襲的人,它在我心中還是有著不可磨滅的地位。如果你想接觸一個獨特的十分有趣的對戰卡牌,不妨試試安卓紀元:矩陣潛襲。

  • 魔鎮驚魂(詭鎮奇談/Arkham Horror the Card Game)
  • 如果說矩陣潛襲是我最愛的卡牌對戰遊戲,那麽詭鎮奇談就是我最喜歡的合作卡牌遊戲。其實很早以前入坑過同樣是合作類lcg的魔戒,但是繁瑣的遊戲流程,對新手不友好的組牌機制,以及作為合作遊戲並不突出的遊戲劇情,導致我沒多久就退坑了。然而2016年出的魔鎮驚魂卡牌版lcg——詭鎮奇談,則完美地解決了上面的幾個問題。

    盒圖 via Arkham Horror: The Card Game

    首先,每輪遊戲只有4個階段,對比於魔戒的7個階段,少了很多,然後每個階段的流程也十分簡單易懂,特別是調查員的行動階段,采取了與矩陣潛襲中時點類似的機制,所以每回合只有3個行動,但是每個行動可以做的事情沒有限制,可以補牌、拿錢、打怪、躲怪、移動等等,十分自由靈活。

    第二,遊戲的組牌規則十分簡單,每個調查員開牌背面寫清楚了這個調查員可以組的派系以及等級,而每張牌最多組2張,比一般卡牌遊戲還簡單,但由於每個調查員可以組的副派系並不相同,所以即使是同一派系的兩個調查員,組牌策略也會大不相同。另外,每個調查員會有一張獨有卡牌和一張獨有弱點,也讓每個調查員的卡組特點鮮明。說到弱點,詭鎮奇談在玩家牌組中加入了至少2張對玩家不利的弱點牌,使得玩家不能肆無忌憚地抓拍,讓每次沒抓到弱點都感到一陣安心。

    第三,遊戲中的地點牌的設定十分巧妙。傳統的合作卡牌遊戲,大家都是在一個地點,然後打完怪再移動到下一個地點。而在詭鎮奇談中,地點牌有許多張,透過上面的連結符號互相聯通,玩家可以真正做到在各個地點進行探索,分頭行動或者抱團行動,變成十分重要的決策。

    第四,遊戲中混亂袋和混亂標記的設計也很巧妙。去除了以往合作探險遊戲中透過骰子進行檢定的傳統,在詭鎮奇談裏,每次技能檢定都要從混亂袋中抽取一個標記來決定結果,這樣比以往的骰子更加靈活也更加多變。同時,每次檢定前,玩家還可以把擁有對應符號的手牌棄掉來提高自己技能數值,這樣有時候暫時用不到的牌,或者組了多張用不到的牌也可以用掉,而且還需要考慮為了保險多出牌,還是賭運氣不出牌,這些決定都十分有意思。另外,出了做檢定的調查員自己以外,其它同在一個地點的調查員也可以棄掉一張手牌幫助檢定,這一點能讓玩家有更多合作的感覺。

    第五,遊戲是由戰役和關卡組成的,基礎包包含了一個3個關卡的戰役,而之後發行的大擴中含有2個關卡,一個迴圈有6個小擴6個關卡,連在一起組成一個8個關卡的大型戰役。每個關卡中根據遊戲中玩家的不同決定或不同表現,導致的劇情或者結局會不一樣,而這種不一樣,可能導致下一個甚至後面幾個關卡發生不一樣的事情,讓你真正帶入戰役之中,體驗劇情。由於每個關卡有不同的結局,所以玩家可以多次進行同一戰役發覺不同結局,也增加了遊戲的重玩性。另外,在每個關卡之間,玩家根據在該關卡獲得的經驗點,可以升級或者替換原來牌組的牌,變成更高級的卡牌。但如果玩家在關卡中被擊敗,則會獲得永久創傷,直到戰役結束,而在有的關卡之間,調查員會可能會獲得新的弱點,混亂袋中也可能有更多負面標記加入。這些機制,讓這個遊戲具有很強的RPG遊戲的感覺,令人稱贊。

    總之,如果相比於對戰,你更喜歡劇情與冒險,但又喜歡組牌的策略性,詭鎮奇談是個非常棒的推薦。對了,這個遊戲也很適合solo,找不到人的小夥伴,也不要錯過。

    承傳遊戲

  • 瘟疫危機:承傳(Pandemic: Legacy)
  • 當年15年瘟疫危機承傳發行的時候,我並不知道這個遊戲對桌遊界的沖擊會如此之大,當時還以為只是出了一個特別版而已,直到2016年1月我看了視訊介紹,了解到這個遊戲是多麽的與眾不同,然後立即買了一套法語版和小夥伴們玩。

    盒圖 via Pandemic Legacy: Season 1

    瘟疫危機:承轉一共有12個任務,設定在12個月,如果每個月第一次就過了任務,就直接進入下一個月,若沒有過,還有第二次機會。如果第二次也失敗,也要進入下個月。在這個遊戲中,在原版的瘟疫危機遊戲的框架下,增加了許多令人興奮不已的元素。剛開始的規則是不完整的,需要玩家在後面的遊戲中慢慢解鎖。遊戲裏有許多配件,新角色,以及新規則、新元素,需要透過一局局遊戲慢慢解鎖。每次開啟一個黑盒子的過程,都讓人使人興奮。其次,遊戲中許多元素都是永久變化的,比如當一個城市爆發過後,恐慌等級就會永久增加,無法反轉;而人物在遊戲中也會受到永久創傷,如果受到3點創傷時,就需要撕掉這張人物牌,以後再也不能用了,所以遊戲中的決策不僅要關系當局遊戲的勝敗,還要考慮長遠的計劃。另外,遊戲中還有令人意想不到的轉折等著大家去發現。

    17年底,瘟疫危機承傳:第二季上市了,我也毫不猶豫地來了一盒。

    盒圖 via Pandemic Legacy: Season 2

    在第二季中,遊戲設定在第一季結束71年以後,人類被病毒襲擊,只有殘存的一小部份人生活在大西洋被稱作天堂的水上平台。版圖一開始只有很小一部可見,剩下黑漆漆的一大片需要玩家在遊戲中探索出來。其次,第二季中沒有了病毒方塊,取而代之的是補給方塊。與病毒方塊不同的是,每次城市感染,不是加入病毒,而是去掉一個補給方塊,如果這時候沒有補給方塊,就會向該城市加入無法取出的超級病毒,所以在第二季遊戲中,如何生產並合理分配補給方塊到各個城市,成為首要難題。遊戲的主要目的也不再是發現解藥,而是建造3個補給中心,建造方法也是扔五張相同顏色的牌,但需要與腳小城市顏色相同。另外還有別的新元素,等待大家去發現。

    瘟疫危機:承傳的問世,改變了桌遊界,讓大家看到桌遊發展的新思路,占據BGG第一長達2年也足以說明這個遊戲有多麽厲害。我想沒有玩過的人,應該找機會體驗一次,可能會是一生難忘的經歷。

  • 契約石(Charterstone)
  • 在承傳類桌遊火熱的這兩年,17年底問世的契約石又給所有桌遊玩家帶來了一個體驗完全不同的承轉桌遊。畫風清新可愛,規則簡單易懂的德式桌遊,正式加入了承傳類桌遊的大軍。在這個遊戲中,每名玩家都是國王選中的建築師,要在一片新的土地上發展自己的建造各式各樣的建築,發展領地。在這期間,玩家需要不斷開箱子,解鎖出新的建築。而建好的建築又會成為新的可開的箱子,如此迴圈。在開箱子的過程中,出了新的建築,還會解鎖出新的規則以及新的配件,每局遊戲結束,玩家還要做出抉擇導致遊戲向不同方向發展。

    圖盒 via Charterstone

    契約石的畫風十分清新可愛,惹人喜愛,配件的品質也是十分優秀,特別是分量十足的金屬幣,放在手中十分有分量。與瘟疫危機:承傳玩完就沒用了不同的是,契約石在進行了12局遊戲之後,可以用新的規則在玩家創造的版圖上繼續永久進行遊戲,這一點設計也是十分周到。除此之外,玩家還可以購買比原價便宜多的重設包,在版圖背面進行第二次戰役。

    如果你喜歡可愛畫風的德式工放遊戲,如果你也想體驗承傳遊戲慢慢解開規則的神奇體驗,如果你不想玩完以後浪費錢可以繼續遊戲,契約石是你的不二之選。

  • 神奇果汁(Fabled Fruit)
  • 2015年綠毛設計師的504給我們帶來了自由組合遊戲規則的腦洞,那2016年他帶來的神奇果汁讓我們看到了遊戲設計的新理念。其實,神奇果汁並不是一款真正意義上的承轉遊戲,因為玩家不會對遊戲進行不可逆轉的改變,但綠毛發明的「Fabled神奇」這個遊戲系統,的確需要玩家邊玩邊解鎖規則,而不同玩家的決定,會導致每一局遊戲跟其他人玩起來是不一樣的。比起前面介紹的契約石,神奇果汁是一個規則更加簡單的工放遊戲。

    盒圖 via Fabled Fruit

    遊戲開始,一共有6種果汁牌,每種4張,組成了6個可以行動的地點。玩家可以把自己的動物,走到各個地點上,用不同的方式賺取水果牌,也可以打出上面列出的水果需求的水果牌,把這張牌面朝下放在自己面前做出果汁。根據人數不同,第一位玩家做出一定數量的果汁獲得勝利。但是重點來了,這個遊戲特色在於,當一張果汁牌被做出來時,就會有一張新的果汁牌加入,如果這是一張新的型別的牌,就會成為新的可選行動地點。在厚厚一疊果汁牌中,一共有80種果汁牌,每種4張,要把這麽多果汁地點牌探索出來,需要花費15-20局的遊戲時間。在新的果汁牌加入時,也會解鎖新的規則,還會解鎖新的配件及卡牌,但玩家在遊戲過程中並不會對卡牌進行破壞。每局遊戲結束,可以計分,贏的得2分,輸的得0分,其余得1分。然後遊戲存檔也非常簡單,只要把場上可用地點的24張牌收好,就能進行下一局遊戲。

    遊戲的畫風,是各種可愛又有點搞笑的動物,而遊戲中許多地點的效果有很強的玩家互動性,還有的有賭運氣成分,是個十分歡樂易學,但又有策略的遊戲。

    如果你想找一款簡單易上手,畫風可愛,能夠邊玩邊解鎖新規則,但又不會破壞卡牌的遊戲的話,我強力推薦神奇果汁,一定能讓你度過歡樂而令人驚喜的時光。

    寫在最後,希望大家都可以享受到桌面遊戲的樂趣,享受面對面的朋友家人們一起玩耍的快樂時光。也希望大家支持正版,讓國內的桌遊環境能夠健康的發展。