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最愛玩成長的月圓之夜——先手、擊殺篇1

2024-05-19遊戲

這一次我們來說先手和擊殺的流派。之所以把這倆放一起,因為我覺得它們有很多共同點。

1.都很需要配合

單看擊殺和先手的隨從效果,並沒有很突出的地方,或者說都需要一定的條件才能產生更強力的反應。比如說雌火龍,普通版本是把自己身材的一半加給第一個隨從,但也得自己夠大才行,但是龍族自己漲身材的手段乏善可陳,正常情況下無限盾可能還好湊一點;類似的,擊殺的效果就更弱了,如果是純擊殺的話,我自己玩的天胡一把大哥最後也不過510-750,對於一個吃雞陣容來說並不算大。

但好處就在於可以由裝備或者其他東西彌補,而且彌補的手段都是成倍提升的,比如棲湖古龍和災厄巨龍,修補程式過後的噬魂鐮,這讓它們在資源稀缺的情況下能快速擁有超當前規格的戰力,省下錢快速升本後用前期積累的優勢高本打低本,再透過湊成最終陣容結束比賽。

2.資源積累方面並不突出

不管是先手還是擊殺,正常情況下在資源獲取方面完全比不上自然和野獸,先手因為現在有了收藏家好了很多,但依舊需要大量投入才能湊齊,而擊殺則是要陣容基本成型才能有大量獲取資源的能力。

正因為積累資源很難,因此前期戰力和集中投入非常重要。前期戰力不夠,升不了本就永遠被壓著打,也不能去搜關鍵的高本牌;其他陣容裏分散投資到後期換一個核心很正常,但是擊殺很難換核心(先手是核心在前期甚至沒出現,而高本核心又無法馬上養起來),因為前期必須把所有資源都餵給大哥,包括裝備、咒術、附著等,有些後期有錢也很難買到。所以我推薦在可以額外積累資源的情況下沒必要去玩擊殺,快速到6本什麽陣容你都能湊,何必去賭一路好運氣碰到合適的胚子呢。相反,如果並不適合累積資源,你的英雄也不是功能性的,這時候擊殺和先手就可以進入考慮,因為它們前期打架真的很強。

3.對先手攻擊、瘋狂和不動依賴很大

除了幽靈龍,先手和擊殺的陣容對於自己的攻擊頻率要求很高,可以說關鍵位置多一次出手戰力至少提升50%。這一點未必在遊戲中能很好地利用,反而更應當作為判斷不應該玩先手和擊殺的依據:如果自己不能保證先手並且多次攻擊,那麽絕對拼不過能夠做到的同行,不如幹脆換一個陣容。

關於先手和擊殺沒有什麽其他可說的,因為陣容組成基本固定,你能搜到就玩。就分享一點自己的經驗:

1.獨眼調查員很適合先手和擊殺,如果想玩可以酌情考慮,甚至比一些資源性英雄更強;設計師也是很不錯的選擇,主要因為能提供高本的裝備牌和裝備槽;縫合怪也可以選,如果非得分散投資那不如合成一個效果會更好,缺點是不能配合祭祀的先手了;最後才去考慮狼王,個人感覺並不是很優,多一個+1+1影響並不大,而且前期對方隨從數量是固定的,身材提升十分有限,如果要集中投資又不適合上多個隨從,可能碰3出殺意共鳴者、碰4出契約履行者是最好的選擇。

2.1本的奪魂者在擊殺陣容中非常優秀,如果可能最好能金,在專養大哥的情況下一次能提供3個攻擊頻率,配合羅生門和2本的斧頭前期戰力也足夠,可以把所有資源餵給它,用到後期也是沒問題的。

3.5本的追獵者也很好用,可以配合弩炮清理對方後排,比如老鼠、小醜、災厄等。所以對於擊殺來說碰4碰5都不錯,4本可以找契約、祭祀、魂引者,5本有追獵、石中劍,反而6本的靈魂共鳴者前期並不特別重要。在過渡期高本的裝備比隨從重要得多,有神器獵人完全可以碰碰運氣,基本上穩賺不虧。

這一把就是奪魂者把對面災厄彈死了,不然還真的輸了,對面一個金亡魂200-200。

對先手龍的吐槽:

我個人是比較喜歡在3-4本找到一個能養的核心,然後一直用到決賽的,所以先手龍就不太合我的胃口,因為先手龍最後的陣容核心全在5本以上,而前期的龍基本就是在3本有點用,等都到了4本就軟弱無力。大地龍倒是加強了,但是這點振幅完全不夠,因為前期先手觸發的次數甚至比擊殺還少,一共就6個格子,每回合基本上就是+6+18,法術龍靈也不是說想要就有的,而這個速度到5本左右就完全不夠看了,而且攻擊力成長太慢了,在基數面前只會讓頭顯得越來越小。而等到有了災厄和棲湖古龍,那為啥還要養大地龍呢?所以個人感覺如果要讓先手龍前期能玩,至少得是+2+4,而且還必須在3本,因為其他的先手太弱了,拾荒者也是+2+4,降到了4本都沒什麽人玩。希望先手龍能有和擊殺流一樣的幾次補強吧。