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【英雄聯盟】中你認為做的最成功的英雄前十名有誰,為什麽?

2024-06-23遊戲

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【英雄聯盟】中你認為做的最成功的英雄前十名有誰,為什麽?

個人覺得,輔助位錘石真的是完美機制,進可抽獎開團戰,退可隔墻救隊友,攻可鐘擺留敵人,防可鐘擺斷突進,輔可軟裝給增益,坦可血量加抗性,死亡判決然後厄運鐘擺,接著就啊啊啊啊啊啊啊

我覺得鱷魚可以頂替蘭博,鱷魚不管是職業比賽還是路人局都很有聲量。而且鱷魚也是沒有改過機制的英雄。

猴子不刮痧啊 Q還是挺疼的 而且WE都可以追擊或拉扯 大招兩段控制加傷害 機制就很完美 如果再給他很高的數值 那麽是沒辦法反制的

別別別,葛文就算了,不僅登場率不高,機制不受影響純純的自閉技能,完全沒有互動反饋感,很無聊

作為一個從S5玩到現在還是只會玩AD的AD玩家來說,EZ太吃陣容,需要雙核陣容,不然很容易成混子

盲僧這個英雄已經可以證明是個全靠數值玩遊戲的東西了,當年走線上靠ew的數值,後來被砍就啞火了,現在又把qe加強出來,一個q技能上限3.3的ad加成,e技能1.0加成,r技能2.0,突出一個基礎傷害高的同時,加成還高,除了離譜還是離譜

兒童劫,孤兒索,魚尾雯,瞎眼僧。他們才是做的比較成功的,

沒有瑞文我不認可,位移 護盾 眩暈 擊飛 斬殺 aoe,還有普攻增傷 增加攻擊距離 遠端aoe 堪稱完美

一看你這句話我就知道是段位很低了。納爾的怒氣不是納爾決定的,而是另外四個人。能懂這句話嗎?它的大招範圍很大而且自身有位移,是很好打出團控的很簡單關鍵是團隊會不會卡納爾怒氣。職業聯賽有無數名場面。小虎不是自己怒氣控制好或者有多難,這很簡單關鍵是隊友和溝通。

比如一分鐘後打龍團就要考慮這波兵線要不要疊,疊多少。快滿還是全滿。自家優勢有視野在龍坑,可以慢點疊對面做視野也要時間不能提前疊好。等等都需要另外四個人的配合,這就是為什麽路人幾乎沒有如來神掌,而職業聯賽到處是的原因。這是一個五個人的英雄。別尬吹,懂的人一看就知道你什麽水平了。