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為什麽都說原神抄襲塞爾達,卻沒人說帕斯卡契約抄襲黑魂呢?

2020-10-26遊戲

魂like的產生,並不是因為他的玩法具有開創性,真要是論受苦,隨手挑個近的,忍龍不比魂受苦的多?

那為什麽現在名聲大噪的是魂like而不是忍龍like?因為雲玩家嘴裏的受苦無法完全定義黑魂三部曲。現在所謂的魂like只是抓住了魂系列從雲的角度最抓人的點:看主播受苦。也驗證了魂like的大部份受眾其實並不是玩家,而是雲玩家。不信?你點開魂3 steam成就,你看看有百分之多少的玩家點燃了火雞場的篝火?

(記錯了,原來沒有第一個火祭場篝火的成就,但是依舊有7.2%的玩家連第一座篝火都沒有走到,36.7%的玩家連冰狗都沒有打過。)

只有50%的魂3玩家才有機會在遊戲裏「Long May the Sun Shine!」

魂系列最吸引玩家的永遠都不會是受苦,有人驚異於絕妙的地圖設計,期待著每一扇門背後的世界;有人鐘情於挑戰自我,在一次次的失敗中挑戰著世界最速通關,有人沈溺於打敗強敵的成就感,至今我仍無法忘懷我第一次打贏咒術者時一膝蓋掀翻的桌子以及撒了滿地的monster;也有人只是單純的喜歡閃閃發亮的鎧甲和大寶劍,玩成黑魂暖暖,又有何錯?

別問,問就是銀騎武器爆率太低,耳朵刷少了

魂like真正產生的原因,脫不開魂系列極其優秀的遊戲品質。每把武器獨特且流暢的招式動作,獨樹一幟的打擊反饋。千讀千哈,能夠沈溺於黑魂的每個玩家可能都有不同於他人的推進欲望,所謂的受苦,只是最表象的東西。

(順嘴提一下忍龍,忍龍的遊戲素質比起魂來有過之無不及,是當年的動作遊戲標桿。那為什麽忍龍like這個名號沒有打出來?我覺得很大一部份原因是因為魂系列誕生時期正好吃到了直播與遊戲視訊爆發的紅利,而忍龍就有那麽些「生不逢時」。)

別問,問就是2020年還在受苦

扯的有點遠。

現在市面上這些所謂的魂like,其實就是偏硬核類遊戲,你說硬核有玩家可能不懂,但你一說受苦,他們就懂了。

說回問題,你能說魂like遊戲抄襲了魂嗎?

我覺得構不成抄襲,就現在市面上比較出名的這幾個,無論是迸發還是仁王,一個是硬核sf風,一個是硬核刷刷刷,無論哪個,都談不上抄襲。

什麽是抄襲?遊戲原封不動,你把防火女改名叫王二丫,灰心哥叫二狗子,開局充五塊錢給月光大劍(贗),188十個技能點附帶馬腿戒指,588大門盾助你將打刀弟推下懸崖,1088至尊貪婪金銀蛇,開局就讓你1.2倍金錢魂量。然後給遊戲起名為老頭捲動軸6 - 2088,才叫做無恥的抄襲。

並不是我對遊戲界的抄襲判定過於寬松,而是遊戲界在玩法上面本身就沒有抄襲一說。

WOW是刷刷刷,命運也是刷刷刷,命運抄襲WOW?

DOOM是FPS,命運也是FPS,命運抄襲DOOM?

馬利奧初代時龜殼只能踩,但是後續作品裏可以把龜殼拿起來扔出去了,那馬利奧是在抄襲松鼠大作戰嗎?

是塞爾達開創了開放世界嗎?要不是的話,塞爾達抄襲創世紀:第一黑暗紀元?

我記得FF系列早期都是回合制RPG啊,現在怎麽都變成ACT了,抄襲塞爾達?還出網遊,我怎麽沒見到有人跳出來說FF14抄襲WOW?

瞅啥,說你們都是抄襲呢

遊戲創作本身就是一個取他人精華去自身糟粕的過程,每部遊戲都在努力迎合市場的口味,或者迎合一小撮人的口味,你可以把它理解成食物,你家開沙縣大酒店賣素雞,我家開的麻辣燙裏就不能放素雞了嗎?

要是遊戲玩法有版權,DOOM還出什麽續作?靠著FPS版權都能買個小島了吧?我也不知道這麽簡單的東西,究竟要跟小學生怎麽解釋才能讓他們明白。

有一說一,我對原神和米哈遊真的不感興趣,早就過了一頭紮進二次元出不來的年紀了。到現在也只是雲了雲,聽到和NPC對話的音效的時候,作為一個塞爾達玩家,確實挺惡心的。

但是更惡心的是你們這群毫無分辨能力的小屁孩 。一天天聽風就是雨,雲過個塞爾達就覺得站在了遊戲鄙視鏈的頂端,張口閉口「抄襲」「國產之恥」。看了個pv,遊戲還沒出來就先出去給人家任天堂官推道歉說原神抄襲?那tm說的叫一個聲淚俱下,「民族氣節」,不屑與一個會抄襲的民族為伍,就差要麽自盡要麽脫離天朝國籍了。比起原神,我是真的,替你們,感覺到羞恥。

這怎麽,自走棋由巨鳥多多引入dota後被lol抄出個雲頂之弈沒見你們維護巨鳥多多,怎麽,只有中國的叫抄襲,我上面提到哪些外國的都叫借鑒?原神搞得跟塞爾達很像你們怎麽就護上主子了?看了兩個日本動漫就真當自己是日本人了?除了過於低齡幼稚完全找不出任何做這種事的理由。

我從來沒有支持過抄襲,或者原神這個遊戲,我懟的也從來都不是某部遊戲或者某個玩家群體,我懟的只是這些個張口閉口提抄襲,自己打碎脊梁骨和半月板給日本人跪下的現象,以及這幫精日的小屁孩。

剛學會翻墻沒什麽事就別上推跟外國人交流了,喜歡看黃圖就去多看點,別代表我們國人給人磕頭了,或許你們這代丟得起人,我們真丟不起。

圖源:

搜尋了一下知乎好像沒有:@林曉千年 ,如有侵權請告知,即刪。

補圖,來自 @大自然

米哈遊這公司確實厲害,這語氣,得多大仇。

我啞口無言,只能祝你早日移民美利堅或者日本,享受資本主義的香甜。

其實這段評論能更好的表達我的觀點,索性也就放上來了。

順帶回答一下你的另一個問題吧,什麽是野炊like。

我只玩過野炊,所以討論不涉及時之笛以及另外任荷西爾達作品。

開放世界只是野炊最表象的東西,野炊比魂要來的更復雜。如果說魂是直沖天靈蓋的伏特加的話,那麽野炊就是…口感繽紛的雞尾酒。如果說魂like是「硬核」,那麽我覺得野炊like就應該是「沈浸式類真實世界」。具體可以看我另一個回答:

(放錯了,找不到誇野炊的那個回答了,大家先湊合看,有時間我再寫一個..)

野炊這個型別目前就所有遊戲來講,無人出其右,更不用說這個二次元手遊原神。

順帶黑神話悟空平行問題暴躁回答:

以及原神出來前相關問題我的回答: