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女性是否不愛玩電子遊戲,為什麽?

2021-06-09遊戲

其實我覺得大多數女性確實是不愛玩電子遊戲的,即使現在王者榮耀和和平精英的女性玩家占比很大;但是很多人不是因為喜歡才玩,只是受了大環境影響。

我沒有相關的專業知識,但是想淺談一下,我對遊戲分類為三種——快速反饋型、階段反饋型和互動型。

快速反饋型很簡單,就是在上手時就能給你快感的,比如連連看消消樂這一類,這類遊戲受眾量大,和現在的情感劇爽文很像,可以很直接的得到反饋。

階段反饋型就是有競技性的網遊和有一定操作難度的主機遊戲(例如魂系、act等),顧名思義階段反饋的體驗是呈階梯形的,遊戲體驗會隨著水平的提升而提升,但在水平達到最高點時遊戲體驗也會隨之平緩甚至下降;王者榮耀和平精英就是這類遊戲的典型例子,騰訊在新手期加入ai,親密系統,就是在放緩這個坡度,讓新手盡早感受到遊戲的正反饋;再加上朋友戀人的從旁推敲和手遊的便攜性,可以使這類遊戲很容易就打入女性市場。

而互動型遊戲是有一定門檻的,這個門檻不單是遊戲經驗,比如說操作簡單但是需要想象力和創造力的有【我的世界】、操作簡單但是要由興趣驅動的有【文明系列】【鋼鐵雄心】、有操作難度且需要探索的比如【塞爾達系列】等開放世界遊遊戲、操作難度高又需要一定遊戲經驗和心態的類銀河惡魔城和類魂遊戲、還有大量文字對白的劇情類遊戲。對於一個遊戲小白來說,除了劇情類遊戲以外可以說在入門期是毫無體驗的,這幾個小時還不如刷刷抖音看看劇來的快樂。其實不單是女性,這類遊戲在國內市場本身不大,就沒必要細說了。

然後回到女性愛不愛玩電子遊戲這個問題,我給的回答是大多數女性確實不愛玩,這部份女性玩的其實是社交;她們會在朋友圈、廣場還有奶茶店裏找隊友,也會在解除安裝時發朋友圈告訴各位自己將從這個圈子踏入另一個圈子,即便幾天後遊戲頭像還是會亮起來。她們的目的並不是玩遊戲,或許想透過遊戲來尋求認同感,或許是想擴大社交圈,或許是想要脫單又或許只是單純的害怕寂寞。

我不是在批判,因為我對這部份玩家包括男女並沒有怨氣,只是對這一現象進行陳述,其實我反倒要感謝這類群體,如果沒有他們,動森塞爾達老頭環底特律這些優秀的遊戲不會出圈,更不會出現在原本沒有接觸過這些美好作品現在卻被俘獲了的玩家的視野裏,如果國內市場不擴大,大廠就不會註重中國市場,國內遊戲市場就會被豬鵝占領,優質遊戲就只會是小眾的自娛自樂;他們也不是什麽蝗蟲,只是給沙灘上帶上幾片貝殼的海浪。