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如何評價遊戲【黑暗之魂3】?

2017-12-18遊戲
本文作者:夜遊者-風俗君

鐘聲已然響起!醒醒!是時候該傳火了

每當我們談起【黑暗之魂】的時候,耳邊總會響起「醒醒兄弟!該傳火了」。至於「傳火」的原因,也因為「不死人」的記憶而慢慢忘卻,反正只要能到達那個傳火的地方就算大功告成。就像是古代傳香火一樣,只要能夠延續香火添丁就是一件美事,又何必深究這背後的壓力與煩惱呢?無論是解除「不死人」的詛咒,還是外鄉人去尋求解藥,這都是一段值得去經歷的朝聖之旅,所以想要實作人生的終極目標就來傳火吧,傳火的終點有你想要的答案。

【黑暗之魂3】是「黑魂系列」的最後一部作品。既然作為最終章,那麽遊戲中的一切玩法都必須繼承前幾代的核心內容,就像是一位集大成者,「取其精華,去其糟粕」。所以在玩三代的時候,給我最直觀的感受就是「全明星大亂鬥」,無論是【魂1】中「洋蔥騎士」的再度登場,和我一起並肩作戰;還是【魂2】中可以「全地圖的傳送」的便捷篝火。這些或多或少的細節,都讓我會想起自己在玩一代和二代時的經歷,所以自己也會花更多的時間和情感去對待這一款作品,即便這個過程要再走一遭受苦,但這一切都值得。

陸陸續續花了半個月的時間將【魂3】給打完,也許是那種受苦的肌肉記憶,讓我認為三代的難度是所有作品裏最容易上手的。面對愛的拐角,「老ASS」的警覺都猶如「蜘蛛感應」般提醒著我;面對每一個敵人總會先翻滾到遠處,將視角鎖到他們身上,隨時準備一個跳劈。漸漸地,內心反倒不會如從前般在每一個路口前糾結,而是真正地去享受「傳火」這個過程,尤其在螺旋劍前點燃篝火,總會感到如釋重負,猶如觸摸到名為希望的亮光。

花裏胡哨秀戰技,喝瓶脈動人上人

與前兩代坐牢般的戰鬥系統相比,三代在戰鬥手感方面有了質的飛躍。當然這也不排除是由於前兩代武器的攻擊只有輕攻擊和重攻擊,才顯得武器招式非常簡單沒什麽亮點。所以三代最亮眼的地方便是每一把武器都有「戰技」,而這「戰技」,顧名思義便是武器使用時可以釋放的技能,無論是「法蘭的街舞大劍」,還是「打刀的居合與刀反」,甚至是更加花裏胡哨的武器招式,這些「戰技」都讓三代在戰鬥演出效果上多了一絲觀賞性。

眾所周知,二代中的雙持武器也可以施展出這些特殊的攻擊動作,但是那時候的攻擊消耗的都是耐力槽,而在三代中消耗的則是類似於大多數遊戲中法師的藍條。所以三代另一個創新的地方就是「脈動」——原素灰瓶,畢竟喝了一輩子的「果粒橙」換換口味也是不錯的。當然如果你選擇走莽夫這條路線,倒是可以全拿「果粒橙」——原素瓶,畢竟近戰和敵人拼血充滿著風險;不過要是選擇成為一名至高無上的法爺,要記得把藍條拉滿,而且還要找一堆加buff的戒指來輔助自己,然後喝一箱「脈動」就完事了。

早在一代的時候就有過質疑,難道RPG遊戲不應該都有藍條這個概念嗎?不過好在當初所釋放的法術都是有次數限制的,也就很好地平衡了法爺這個職業的消耗。隨著「脈動」的加入,也讓遊戲的玩法變得更加多樣化,不必像以前只知道沖刺接跳劈,現在就可以有更多的方式來吊打小怪了。舉一個自己最常用的例子,先魅惑敵人幫助自己清小怪,然後再把被魅惑的敵人殺掉,我便可以兵不血刃,尤其是那三位「天使胖子」。

超級加倍拉血量,捏個「余火」壓壓驚

其實對比這「黑魂三部曲」,我會說三代是三者之間最簡單的一款遊戲。不是因為說敵人有多麽弱雞或者是武器的傷害有多麽爆炸,而是我們那令人舒心的血量。因為自古以來「黑魂」就有一句古話「先把血量點到40」,所以血量越高也就意味著自己能夠抗更多的傷害,讓自己受苦的機率大大減小。

於是三代中引入了「余火」這個機制,因為在三代中我們的主角本就是一團灰燼的化身,顧名思義就是「不死人」被燒成了灰之後的存在,無法再次擁有火。不過可以透過「余火」的方式,讓自己暫時獲得「火」的力量,從而提高血量的上限。也正是這個「余火」機制的引入才使得三代看起來並不是非常地難,同時提高了玩家的容錯率,至少不會被小怪一套連招帶走,或者被Boss一巴掌拍死。

記得在一代二代的時候我們總能透過「白蠟石畫符」召喚很多的「白靈」來幫助我們一起戰鬥,這些人物大多都是我們熟悉的NPC。而三代只要我們完成指定的條件就可以召喚他們,但是直到現在我也不清楚召喚這些「白靈」的條件,只知道自己變成「余火」狀態就可以召喚。但是召喚「白靈」也就意味著我們會被「紅靈」盯上,跑圖過程中,我們總能看到螢幕中間出現自己被入侵的訊號,於是又是一場極其艱苦的戰鬥。

殘垣斷壁留淒美,終焉背後暖人性

沒有一代的無窮無盡的跑圖與動不動就會摔死的犄角旮旯,也沒有二代如同精神汙染的畫面與馬蜂窩似的敵人布局。三代的地圖更像是兩者之間的結合,在「大書庫」的時候依然可以體會到垂直式的地圖設計,無論怎麽走都可以開捷徑到最近的篝火;以及在進入「冷冽谷」的時候猶如走進了童話般的城堡;不過「法蘭要塞」的地圖倒是讓我夢回「病村」;最後還有回到了一代的「亞諾爾隆德」,不禁感慨昔日輝煌如今也只剩下殘垣斷壁。

對於遊戲中的NPC,也只有一代和三代能夠給我許多關懷。一代的「索哥」和「洋蔥騎士」,他們都可以在旅途中講述他們自己的故事,並和我們並肩作戰,結下深厚的友誼;至於二代我就是外鄉人罷了,更多的NPC也不過是過客般的存在,聊幾句之後便結束了,所以二代的孤獨感是無法言語的。

好在三代的NPC演出表極其華麗,不僅僅「洋蔥騎士」重新回到了我們的視野,就連那位「帕奇」也依然在我們背後不屈不撓地耍陰招,還有那位出去偷裝備再也沒有回來的小偷,也有那一位位教我們法術和咒術的好老師,最後就是二代中面對「沾屎骨灰」也不挑食的老太婆。這是我見過最熱鬧的傳火祭祀場,如果說如蜜的溫暖是因為遠處的陽光明媚,那麽祭祀場的熱鬧則是因為NPC而充滿溫暖。

說了那麽多,最後還是要回到玩家們最愛的「防火女」。防火女是一位美麗動人且身材火辣的存在,一襲銀白色的長發在月色下顯得格外明亮,身著黑色的服飾猶如一位端莊的異國公主。當我們向「防火女」做動作的時候,她也會向我們做出許多可愛的動作,一顰一笑都令玩家魂牽夢繞,非常符合想象中「防火女」的形象。可能是「宮崎老賊」的癖好,總喜歡在遊戲中安排一位女性的NPC作為我們的指路人。就連【艾爾登法環】裏的「梅琳娜」也要在月底成為新晉的「大老婆」,只能讓其他「老婆們」往後排排了。

Long may thesunshine

最後一個要說的就是戲份最多的「洋蔥騎士」——卡塔利納的傑克巴爾多。他有著陽光樂觀的性格也有著憨憨的氣質,並且路見不平拔刀相助,這也是玩家們喜歡「洋蔥騎士」的原因。和那些召喚未曾蒙面的「白靈」不同,「洋蔥哥」卻是一個非常特別的存在,他有他自己的故事,也有他該要去執行的使命,每次戰鬥後喜歡喝酒暢談一番,說出那句可以代表遊戲內核的那句話「Long may the sunshine」。漸漸地這個所謂「黑魂」的世界,也不再那麽枯燥乏味或者暗無天日,正是因為有了一位位如同「陽光」般的出現,才使得這個世界充滿了希望。

很多時候我們的傳火並非是為了讓這個茍延殘喘的世界存活下去,而是要將我們內心的這份對於希望的信仰傳遞給他人,讓他們成為自己的太陽,就像當初的「索哥」一樣。

贊美太陽!

後記
從去年十一月份到現在的二月初,自己將【黑暗之魂】三部曲依次打了一遍。那時候也是因為聽到了【艾爾登法環】預售的訊息,所以便立下一個flag:要在「老頭環」發售之前,將「黑魂三部曲」全部打一遍。