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玩 DotA 真的純浪費時間嗎?

2015-07-12遊戲

人生就是與生命的一場戰役,而人類卻永遠沒有贏過!當生活中的每一次團戰出現在眼前的時候你是否能預見到未來?你又是否無數次想過回到從前那歡樂的時光?也許這就是人生,遊戲人生,戲遊人間。

2007年我從原來的單位回家後就開始了與自己瘋狂思想較量時期,為了能使生活平順我努力嘗試尋找回自己的狀態。有一天我開啟電視,居然看到還有個頻道播放遊戲,演的什麽根本看不懂,就知道是一名英雄各帶一票小弟幹仗,小弟還奇形怪狀的,一旦把對方建築都拆光就行贏了。當時我還不喜歡這類遊戲,只是喜歡看2v2剛起的那波挺牛氣。每當時光在屋內飛逝的時候我是感受不到的,我只知道那時候的我是抱定了必死的決心想要告別這個孤獨的世界。那時候只要這些想法在大腦中回轉的時候我就只能用看遊戲來麻痹自己,竟然不知不覺間渡過了十幾年的光陰。看著如今肥胖的身形和逐漸從遊戲中慢慢脫離出來的自己,我竟不敢相信曾經的我竟然是哈哈鏡裏一名快樂的小醜。

我今年45歲,是一名中年女士,可以算史詩級觀眾了吧?十幾年前開始接觸【魔獸爭霸三—冰封王座)這款遊戲,大部份時間喜歡玩單機遊戲,對dota遊戲方面很多戰術運用和專業知識不是很了解,現在興趣逐漸減退。前幾年興趣度高漲時喜歡狂玩,不過也是當RPG遊戲玩的打單機,我後來才發現理念模式始終從未改變過。很多年前電腦還未普及從電視節目開始看,從rts對戰,2v2開始看的,但其實我感覺從始至終也沒太看明白。很多老玩家不能接受dota2,09幹脆把營運模式逐漸向dota2方向靠攏,一方面轉變年長思想固化人群對於遊戲的認知普及,另一方面讓更多人透過了解兩款遊戲背景讓遊戲世界輕松走進普通人群,還有一些東西可能是圈內經營範圍的理念吧。我之所以跟很多人這樣講就是想告訴他們首先這屬於兩款遊戲,不能混為一談,我這歲數能從dota過度到dota2都能看你們那麽年輕別說不可以。我此刻正在看ti10決賽圈戰隊迴圈賽,我記憶力非常不好,以往看過的不一定能記住,不止看遊戲記不住,看別的也記不住,現在興趣逐漸減弱偶爾看看大賽而已。

人對愛好普遍存在瓶頸期,這和年齡有關,我喜歡音樂和詩歌,看書生理反應煩躁,只能看短篇,因為我有抑郁癥,經常會按自主認知胡思亂想,我覺得這些愛好對於我這幾年的各方面恢復提供了非常強大的續航支持,否則我不相信自己可以堅持那麽久的時間。我們每個人的人生無法用浪費時間來衡量,堅持愛好就是堅持人生體驗,只要在不同的人生境遇不辜負自己的選擇這一生就沒白活。你說一名普通百姓為何要活著?活著的價值和意義又是什麽?如果不曾有自己喜歡的愛好堅持還活個什麽勁兒?人活一口氣,這和遊戲團戰不謀而合,而這款遊戲相當於把你平生所學幾乎運用殆盡,甚至為了遊戲放棄其他,學習更多與遊戲相關的知識技能,目的無非就是為了目前心中的愛好無尚榮光。他們有些人光玩遊戲不過癮,盡自己所能向圈內奮進,無非想在有限的生命裏證明自己的選擇能做出成績,堅持的道路固然艱辛,且有苦難有放棄,奮鬥才覺得帶勁兒,沒有挑戰的人生不配稱做人生!人一定要學會為自己所留的余地給出合理解釋,為的是對得起大腦和內心認知,如果你連自己都說服不了你就很難做出抉擇。

這款遊戲的迷人之處是最普通的英雄動畫效果在網路上融入了每個人的性格特點,思想品質,生活常識,所學知識,包括很多數學,地理,自然,歷史,物理,化學,英文,甚至體能方面掌握的技巧,沒有眼力和手速的營運總感覺像是對不起這款遊戲的幕後制作團隊和陪伴自己那麽多年的小夥伴兒,對不對?遊戲涉及涵蓋面之廣完全超出個人想象。你從目前時期過渡到後續階段還是跟本性與遺傳,兒時聯動理想和隱藏動能相關,只有原生系統能提供給你長久的熱情能動性,舍得自己花費金錢和時間交換。

如果你想改變目前狀態,又想堅持從事愛好相關行業最好的方式就是像前輩一樣把理想轉化為現實,但是一旦選擇就很難回頭了,請你一定謹記斟酌!如果不是耽誤工作可以在業余時間繼續玩遊戲,人的思想沒有空間樂趣長期以來自然會生病,而那些古老的遊戲顯然不如這類遊戲那麽吸引人,是因為它公平平衡的競技類靈魂與體育精神的傳播理念是一致的。之所以國家沒有把遊戲作為第一產業支持還是看到了遊戲背後強大的技能人才是不會被遊戲所埋沒的。遊戲相關於科技,相關於經濟,相關於歷史和政治,幾乎想要滲透了解的門類都能跟這類遊戲有著千絲萬縷的聯系,你說玩遊戲哪點不好?遊戲二字不是只有競技類遊戲,那些設計類遊戲制作者以及玩家後來都有可能成為網路精英,包括目前知名無名遊戲主播具備過硬的業務能力轉行不受任何局限,遊戲主播透過短暫培訓調整立刻就能勝任新聞方面的主播是很多同學們不曾想到的吧?

如果家長質疑你玩遊戲去網頁搜尋聖子華煉的個人經歷會讓他們心服口服的。從個人角度來講我個人非常希望年輕人在青春美好時期多接觸嘗試,像dota,dota2的環境完全不是現在00後孩子們接觸的類dota遊戲環境所能比的,即使從遊戲發展史也無法從根本上抗衡。另外玩遊戲的人可以改善自身某些不良習慣養成,讓自己離理想形象更進一步,與世界潮流無縫接軌,增強體質和個人品質培養,一款健康良性遊戲完全可以提供良好成長所需。

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非常感謝您對我寫這篇體會的贊同與認可,也更加感謝您對我的追更。我會盡可能把未來一些想法,嘗試陸續分享給大家,讓您看到一位人到中年的大媽依然懷抱熱情,熱愛生活是如何樂活生活,趣味人生的。

雖然這幾年對於遊戲的熱衷度有所下降,但我還是特別願意鼓勵年輕人去耗遊戲中的美好。之所以用耗這個字不僅僅因為每個人在遊戲方面投入的心血與時間估量無法衡量,更重要的是要耗在遊戲中去探索尋找遊戲以外的東西,那種豁然開朗的感覺不亞於你發現了新領域那般興奮。

直到現在,我雖然很久沒玩遊戲了偶爾還是特別想打打單機dota尋找下情懷樂趣,在我看來那也屬於青春時期的愛好。每當碰到有人探討dota發展史我也會忍不住加入話題,將自己所知與未知知識同網友之間相互學習,這種樂趣也只有擁攬深深地情懷才可以體會理解。

我甚至偶爾會突發奇想考慮有沒有可能將一些體育,文化,藝術等其他新鮮模式融入遊戲的發展領域中,開發更多趣味可行性遊戲,同時緩解目前必然性下滑趨勢。透過看到康震老師做各種節目我才發現原來生活是可以那般豐富的,可以將詩詞,音樂,美術,旅行等多重形式串聯一起開發出更多新鮮遊藝方式。包括現在流行的很多種旅行人生都會啟發人如何去尋找人生真諦以及生活深度的樂趣所在。

從個人角度來講我比較喜歡遊戲人生心態生活,這種輕松自由的生活方式相當於將寓教於樂融入日常生活,更加有利於開發腦力和智力。年少時期知識儲備量再豐富,做人的道德規範標準實際早已在十幾歲以前就基本成型了,後天所學再多也不過應付考試和工作需要,往後真正學以致用的機會會逐漸隨之減少。疫情的影響反而可以激發人民的運動熱情以及遊戲的時間和學習的興趣,比起終日迷失在乏味學習,枯燥工作中更加自然規律。

遊戲可以算腦力與體力結合的另一種成長方式,遊戲領域使人成熟的更加快速。會玩遊戲的人與情商高的人實際在某些方面是相通的,可以在遊戲中收獲的感悟同樣可以激勵進取精神!與其說遊戲是網上森林大戰不如說人類誤入歷史叢林,於國際形勢背後搜尋出路。掌握好遊戲時間,充分享受遊戲的過程,將共同學習進步的切磋較量當做林茂棋局不乏為人生第二大樂趣,直看的下棋的大爺動了玩心,才真正叫做的娛樂大眾。