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文明6一般怎麽做到一兩百錘?

2021-08-12遊戲

一般透過以下幾組辦法增長

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1 商路

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商路是最有效 最百搭 最平滑的 加錘方式 適用於所有文明

一般來說 國內商路重糧錘 而國際商路重金幣 然後 後期市政和科技加成後 國際商路可以加非常多的錘

具體關於加錘的計算:

國內商路: 市中心,市政廣場,使館,軍營,商業中心,港口,工業區 各提供 1錘 擁有以上全部 可以提供 7 錘 一般國內商路會有 3-5 錘

國際商路:軍營,工業區 各提供 1錘

這樣看 感覺好像商路加的錘並不多 然而 掛上政策 拉攏城邦後 又會大大的不一樣

1.1 城邦:新加坡

貿易路線每連線1個外國文明,便+2錘 (註意 任何一個城邦都算作外國文明)

1.2 政策:

民主主義(政體)

所有通往盟友、宗主國城邦的國際商路 +4錘 +4糧

電子商務(經濟)

每條商路 +2錘 +5金

集體化(經濟)(政體必須為共產主義)

國內商路 +2錘 +4糧

貿易銀行(外交)

所有通往盟友、宗主國城邦的國際商路 +2錘 +4糧

孤立主義(通配-黑暗)(必須黑暗時代 必須工業時代以前 所以意義不大)

國內商路 +3糧 +3錘 +3金

民主傳統(通配)(需要使用或之前使用過民主主義)

所有通往盟友、宗主國城邦的國際商路 +4錘 +4糧

這樣下來 國際貿易路線 常常可以達到 10錘/條 而非常後期的時候 我都會有 20 條左右的商路

就算發育一般 那麽 7 條商路總是可以保證的

那麽大約 70點的產能加成也是有的

商路的好處是 平滑不影響其他方面的發展 不僅有錘還有錢 前期可以透過雄偉壯麗 快速建立 中期可以利用貨幣改革增值且不被掠奪 中後期搭配 市場經濟(經濟)統治(外交) 這些政策 以及 庫馬西 罕薩 薩馬爾罕 欣蓋提 等城邦 貝倫塔 等奇觀 法德蘭 洛克菲勒 等偉人商路戰術可以保證你高錘的同時 各方面不落後 更不用說一些文明 比如 荷蘭 埃及 凱瑞 本身對商路還有額外加成

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2 老馬開大

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總務官 馬格努斯 可以說是打神必出的超級總督

他的許多升級都可以有效提高產能 而最為強力的便是縱向結合

這個能力可以使城市獲得周圍所有工業區的錘子加成

因此 「黃金七城」 的擺放 甚至是 更密集的擺放(雖然不推薦)只要滿足 老馬 所在城市在工業區的延申範圍內 (也就是說 如果成為 墨西哥城 宗主國 或者在9格範圍內的其他工業區啟用特斯拉)都可以讓所在城市額外獲得加成

想一想 本來一座城市

工業區加成 一般只有 +1-4 (我們算 +3) 公民槽位 +2錘 (不推薦)

工作坊 +3錘 公民槽位 +1錘 (不推薦)

工廠、電子廠 +3錘 公民槽位 +1錘(不推薦)滿電力 +3錘 (推薦)

燃煤、燃油、核電廠 算 +4錘 (因為最終可以改成核電廠 而+5的工廠不多見) 公民槽位 +1 錘(不推薦)

則一個滿電工業區 大約 +16錘 (滿公民 +21錘) 其中 10 錘可以擴散

老馬按照黃金七城方式 可以開出 16 + 10 x 6 = 76錘

同樣我們需要的考慮一些特殊加成

2.1 城邦

墨西哥城

可以讓工業以及娛樂設施的區域效果延長3格

也就是說 你有機會 在黃金七成周圍再布一圈 黃金19城 其實 如果想要密鋪的話 外圈可以旋轉對稱的再擺18至24個城市 只要城市的第三圈 在中心城的 9格 範圍之內 就可以利用墨西哥的特效加成提供產能 但是 這樣的缺點很明顯 成本太 且很容易遇到 水坑 山脈 奇觀 攔路 並且 擺的城市越擁擠 越不利於最外圈城市的健康發展 所以除非你是藝術家 否則根本用不上這個戰術 事實上 黃金19城 也完全沒必要 一般 7城基礎上 再多6個城市就很跨站了 而且造這麽多工業區 真的不利於發展

墨西哥輔助工業區加成 可以算作

黃金13城 16 + 120 = 136錘

黃金19城 16 + 180 = 196錘

瘋狂25城 16 + 240 = 256錘 (嗯 已經比 200 錘多了 可是最周圍的城市 耗錢耗資源 又長不出其他人口來開 瓶琴鴿商)

瘋狂31城 16 + 300 = 316錘 (這是要三回合錘奇觀的節奏麽 可是 中間也沒有幾塊地給你放奇觀啊)

另外註意 城市過多 煤 油 鈾 資源可能會不夠 補不出足夠的發電站 TAT

2.1.1 關於其他工業城邦和軍事城邦

任何工業/軍事城邦 都會對工業區/軍事區建築的城市帶來加成 工業加成 僅限於 奇觀 建築和區域 而 軍事加成 僅限於單位

此外這些加成 並不會算在對應的區域性建築上 而是直接加在城市本身 因此每個城邦可以額外加錘 但是這個加成不會因為區域性建築而傳遞給其他臨近城市 因此和 老馬戰術不相關 特此說明

2.2 政策

工匠 (軍事)===被取代為==> 五年計劃(經濟)

這兩個政策都可以把工業區產能加成翻倍

本來 +2 的工業區直接 +4 非常強力

因為工業區很容到 +4 或者 +6 這個時候 選用安全又不環保的 燃煤發電站 就是最佳的選擇

假設按照黃金七成 且均為 +6的煤電站

那麽中心城的加成會變為 21 + 12 x 6 = 93錘

2.3 偉人

特斯拉

當地區域性建築 +2錘 區域延申3格 (沒錯配合墨西哥就 12 格了)

啟用次數 1 (摩索拉斯王陵墓 +1) 所以 上面瘋狂 31 城 極限可以做成 33 城 +336錘

瓦特

當地立即建立工廠和工作坊 所有工廠 +2錘 (但是似乎利用 摩索拉斯王陵墓 啟用兩次 依然只 +2 這個待驗證 因為之前啟用達芬奇兩次 依然只又 +3琴)

工廠是可以傳導的 所以 基礎黃金七城市 可以再額外獲得 14點錘 變成 +90錘

效果還是非常可觀的

2.4 奇觀

馬丘比丘可以讓山脈給 劇院 商業 工業 住宅等提供普通加成

因此可以幫助提高工業區的基礎加成 配合 2.2 中政策 轉煤電站 可以大大提高老馬的威力

2.5 文明

英國 充電可以額外獲得 +4錘 因此

黃金七城 可以獲得 20 + 14 x 6 = 104 錘

荷蘭所有區臨水都可以獲得 +2 配合 2.4 馬丘比丘 很容易出 +4 +5 的工業區

配合 2.2 政策和煤電站 可以輸出 +8 +10 的產能

這樣黃金七城 就可以達到 21 + 14 x 6 = 105 錘

日本 只要區域擠在一起 很容易出 +6 的工業區 並且 在通電情況下電子廠比工廠額外多 2錘

因此黃金七城 可以達到 25 + 20 x 6 = 145錘 超過了其他普通文明的 黃金13城

德國 區域很容易出現 +5 至 +9 不等的加成

而高盧 常常出現 +6 或者 +8

所以 取平均 +7 掛政策 +14 煤電輸出

因此 很可能達到的加成數就有 27 + 22 x 6 = 159錘

最後 總結一下 黃金七城本身就是為了少出工業區、娛樂區 最大化宗教 古羅馬競技場 高爾戈山 加成而誕生的戰術 因此前期基本不會出這麽多工業區 而且這個戰術 相對於商路來說 過於偏重產能 不能平衡其他方面的發展 只適合在後期 飛天或者出核武器的時候 迅速提高產量 因此老馬也不急著出大招 可能召一個 阿瑪尼 幫著籠絡關鍵城邦 帶來的利益更大 另外就算到了後期 借著老馬砍樹加 可能是更加便捷的爆發戰術

當然 如果你是日本 本身就超級適合 黃金七城 或者 德國可以透過商業區和堤壩提高產量 保證商路 且任有余力去造其他區域 那麽配合 達芬奇 等偉人 選擇大量工業區也能產生很好的效果

另外采用這個策略 記得掛

科學基金會(通配) 和 發明(通配)會有每回合上百的大工點數

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3 其他加成

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3.1 政策

除了上文提到的相關政策

團體自由意誌主義(政體):商業中心與軍營 +10%錘

共產主義(政體):總督使本城每個人口 +0.6錘

帝王專制 (黑暗):可以允許首都+50%錘

集體主義(黑暗):農場可以額外 +1錘

斂財大亨(黑暗):有船廠、銀行的城市 +50%金 +25%錘

共產傳承(通配):總督使本城每個人口 +0.6錘

殖民地稅收(外交):殖民地 +25%金 10%錘

(不是非常靠譜 除非 知名地特別適合發展工業 同事需要大量的其他政策和總督輔助 保證忠誠)

公共交通(經濟):(+5)社群 +3糧 +1錘 +1金 ,(+6)社群 +4糧 +2錘 +1金

黃金時代加成政策

滾滾蒸汽(黃金):學院加成提供產能

滿天繁星(黃金):宇航局提供 15% 科技和產能

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3.2 城邦

上文說到 所有 工業 和 軍事城邦 都可以為建築和訓練分別提供加成

除了 墨西哥城 和 新加坡

值得註意的城邦有

奧克蘭:潛水 +1/+2錘

約翰尼斯堡:每種改良資源 +1/+2錘

相比之下

奧克蘭需要 造船廠 修林斯神廟 和 海神的輔助 且人口要達到一定規模

而約翰尼斯堡 只需要對應改良資源 並且這些資源在被改良的同時 通常都獲得了額外的產能加成

另外 有一個奇觀 基爾瓦基斯瓦尼 以及一個區域 外交區 都可以根據旗下每個宗主國附庸城邦來獲得對應加成 加成量最高可以達到本城30% 其他領土15%(理論上 工業和軍事城邦 是都可以單獨計算提高產能 也就是最多可以加60%錘 但是不知道會不會受到調節和限制 有待答主哪天實驗驗證一下再來填坑)

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3.3 奇觀

魯爾山谷:應該是效果最好的奇觀 +20%錘 每個礦山 +1錘 可以對商路、老馬進行加成 但是需要河流 如果開內海 通常需要選荷蘭才容易找到河

奇琴伊察:林特拉的加成 使雨林在開發過後 基本每片產能達到 +6錘 從而超越森林伐木場 並且不用擔心居民餓死 還能額外獲取文化 如果是毛利 不用開發 就可以獲得大量產能加成

聖瓦西裏主教座堂: 凍特拉的加成 到後期 手動在凍土種滿樹林開出伐木場後 可以超越佩特拉 但是是一個比較後期的操作 並且需要大片凍土才能發揮出來 然而在奇觀建成之前 需要大量投入以維護城市的人口和產能

埃特曼安吉神廟:為沼澤和泛濫平原提供 +1錘 和 +2/+1瓶 非常良心 如果帝國內 大量出現濕地和泛濫平原 那麽 濕特拉 + 蘆葦地夫人信仰 可以為帝國產生大量產能 產能上限通常為 +3 但是 利用泛濫帶來的增益 產能很可能大振幅提高

佩特拉古城:沙漠地塊變為 +2糧 +1錘 +2金 雖說是化腐朽為神奇 但是必須在有大量沙漠丘陵存在的情況下 才能保證建立礦山後 每個地塊有 +3 左右的產能 沙漠荒地由於不能種樹依然無法大量提高產能

修林斯神廟:湖特拉只是聊勝於無罷了 除非你是馬來西亞花娘 帝國內又有無數小湖 通常無法產能起決定性作用 如果必須的話 推薦 死水船廠(造在湖裏的船廠) + 奧克蘭 + 修林斯神廟

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3.4 宗教

上面 3.3 提到了 海神 和 蘆葦夫人

這裏再補充兩個神殿信仰

工匠神: 改良後戰略資源 +1錘 +1鴿

獵神:營地 +1錘 +1糧

各有所長

戰略資源不論如何都是必要的 帝國也需要為了新的戰略資源開發新城 所以選了肯定不會虧 但是除了馬以外 其他資源通常不會出現在 預設產糧的地塊所以 開發了資源 但是 不一定被占用

獵神 和 海神 蘆葦夫人一樣 基本保證只要開發 就有足夠的糧和大量的附帶加成 但是 相對海洋資源 營地開發的地塊 不是那麽多 所以 需要考慮資源分布

但是大家估計起手就是 收獲女神(被打下了神壇) 宗教移民 神聖之光 豐產儀式 什麽時候會輪到其塔克辛條呢

信徒信仰

職業道德:聖地加成提供產能

祭祀方式

禮拜堂: +3鴿 +2錘

杯水車薪 聊勝於無 大家估計都是 寶塔吧

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最後 如果針對特殊的比如奇觀 區域 工程 單位 都有不同的加成政策 城邦 領導 科技 偉人但是在這裏 主要討論的是一般情況 具體針對某些特殊計畫 可能可以開一系列新問題了

之後想到了什麽再補充吧