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一個月內惹怒兩次玩家,索尼真有你的

2024-05-07遊戲

不管你是遊戲玩家、數位產品使用者還是攝影愛好者,時隔幾天總會看到「索尼罪惡滔天,弄得百姓怨聲載道!」「索尼已經斷氣了」的 meme。

最近幾個月玩家朋友們更是請願網站、社交媒體、官方推特幾路並進大炎上,如果你還沒整明白大家為何對索尼互動娛樂有限公司 SIE 有這麽大惡意,今天遊戲圈切瓜員果娘就來聊聊最新最 IN 的「索索牌幺蛾子」。

>>>「友軍互害」遊戲爆火之後,官方應該做什麽?

最近【地獄潛兵2】火了,火到不可思議,「誤傷友軍模擬器」直接攻占了中外社交媒體。自本作發售以來 Steam 線上人數長時間超越 SIE 其他 PC 移植遊戲的總和,毋庸置疑它就是 SIE 一眾長線營運遊戲中最有成功樣貌的那一款!

如果你是公司高層下一步戰略是什麽?上線更多福利和新內容?NONONO,怎麽這麽庸俗&常規呢,我們要做就得做點不一樣的。這不 5 月 3 日【地獄潛兵2】開發商 箭頭遊戲工作室 發表了一篇名為「帳號繫結更新」的公告,其中提到發行商 SIE 要求自 5 月 6 日起,所有 Steam 平台的玩家必須繫結索尼 PlayStation Network 帳號。

公告一出立刻引起玩家大炎上,PC 玩家並非沒見過繫結帳號的要求,例如,育碧早已需要繫結育碧商城帳號才能在 Steam 正常遊玩旗下遊戲,RockStar 部份作品也需要下載 R 星商城。不過【地獄潛兵2】這屬於是「出爾反爾」,玩家購買時並沒有強制繫結的要求,突然沒有 PSN 帳號就不能玩自己真金白銀買的遊戲了?這擱誰身上都會感到憤怒,於是 Steam 評論區很快便被差評攻陷。

你以為這就完事了?SIE 表示沒那麽簡單!其實公告釋出後還是有不少玩家願意捏著鼻子繫結帳號,畢竟飯得吃遊戲也要玩嘛。可惜親自嘗試之後,國服 PSN 壓根就沒有上架本作,盡管實際上咱們大多數玩家可以選擇繫結港服,但對於部份國家和地區的玩家來說,繫結渠道是真的不存在了!

隨後 箭頭遊戲工作室 執行長表示:「索尼要求從 177 個無法存取 PSN 的國家和地區下架【地獄潛兵2】,我正在盡我所能為玩家社群說話,但對此我們並沒有最終決定權。」這意味著什麽?直接背刺玩家的切身利益!盡管部份玩家很快收到了可以退款的通知,但不禁讓人想問,索尼 SIE 是不是嫌賺錢太容易了?

>>>大炎上!戰鬥爽!玩家社群炮轟SIE

隨著事件進一步發酵,【地獄潛兵2】的 Steam 評論區徹底淪陷,幾天內新增了近 20 萬份差評,5 月 5 日更是收到 9.4 萬份差評,整體評價直接降至差評如潮。

遊戲開發商 箭頭遊戲工作室 是最大受害者之一,而最苦的顯然還是廣大玩家群體。因為 SIE 目光短淺的決策,不少獨立遊戲開發者也發聲表示:「這就是為何不要隨意與那些大型發行商簽約,他們完全不會站在遊戲品質和遊戲玩家角度考慮問題,金錢和流量才是唯一 KPI。」

「【地獄潛兵2】只要像過去 4 個月一樣持續更新就好了,即便繫結 PSN 的使用者增多,這些玩家也未必會去買一台 PS5,虛假繁榮很重要嗎?」

諸如此類的發言數不勝數,玩家社群也沒有停下沖鋒的步伐,無論遊戲開發商還是 SIE 官方帳號都遭到大量留言轟炸。

所幸,由於玩家社群出奇地團結,SIE 最終做出了讓步,官方於 5 月 6 日當天宣布強制繫結PSN帳號計劃被撤回,並行文表示:「我們仍在研究什麽才是最適合 PC 玩家的,因此您的反饋非常寶貴。再次感謝您對【地獄潛兵2】的持續支持,我們將隨時向您通報未來的計劃。」

如果你了解本作世界觀背景,那一定理解贏得戰役的玩家們為何說這是「民主的勝利」!盡管這次滑跪來的很快,但 SIE 的傲慢與無知再次讓大家咋舌,很難理解這家主機遊戲圈常年處於金字塔頂端的公司,為何頻頻做出損人不利己的行為。

開發商 箭頭遊戲工作室 也並非一朵白蓮花,執行長 Pilestedt 曾表示:「我們在【絕地潛兵2】推出前 6 個月就知道,線上遊戲必須繫結 PSN 帳戶。」但顯然無論出於什麽客觀原因或合約條款,沒有玩家得到提前通知,啥意思?賽博詐騙是吧?

當然,他們的員工至少還是比 SIE 順眼多了,社群經理 Spitz 就直言:「看到遊戲口碑和好評率受此影響,這很痛苦,我們在這場戰鬥中站在玩家一邊。各位透過評論、退款等方式表達不滿,這讓我們在與索尼的談判中更具影響力。」因此他差點丟了自己的飯碗,所幸是第二天這位 bro 表示:「差不多等於被解雇,但不完全是」,由衷祝福他找到更好的工作。

>>>事件告一段落,玩家裏還是好人多

無論怎樣,玩家群體總歸還是充斥著更多真正意義上的好人,目的達成之後,大家紛紛前往 Steam 平台更改先前的差評。5 月 6 日當天好評數又飆升了 6 萬多份,現在整體評價已經上漲回多半好評。遊戲評價在這麽短的時間內,前後落差如此之大的情況聞所未聞,恐怕真是足以計入 Steam 大事件了。

此外,今天還有玩家設計了一件名為「浪子回頭 Prodigal Son」的披風,上面印著好評/差評誇張的對比曲線圖。雖然目前還未實裝,但【絕地潛兵2】的創意總監已經轉發了這個設計,並表示:「酷!如果能實裝的話,肯定免費。」

盡管還是很想吐槽,合著你們不以為恥反以為榮是吧?但畢竟也算「金不換」,剩下的批評就留給 SIE 吧。畢竟【絕地潛兵2】品質沒啥問題,友傷互害確實好玩,當下和朋友開黑最喜歡的遊戲還真就是它!順便一提杉果商城本作領券立享折扣,券後僅需 178 元即可入庫,想入坑的朋友來杉果購買更實惠哦~

>>>一個月內惹怒玩家兩次,SIE真有你的.....

如果你認為 SIE 逆天程度到此為止,那就大錯特錯了!最近原【劍靈】美術總監金亨泰 創立的 SHIFT UP 工作室公布了「油膩師姐」新作【星刃】,由於暫時是 PlayStation 平台獨占,所以該來的幺蛾子是一點沒少。

如果你稍微看過一點【星刃】宣傳物料,那麽對於遊戲賣點肯定是了如指掌,性感女角色無疑就是引導消費的最大驅動力。遊戲發售之前 金亨泰 信誓旦旦承諾:「所有地區發售的遊戲都是統一未和諧版本,包括日區。」後來的事大家都知道了,遊戲預購和先發銷量非常可觀,但正式發售當天更新修補程式火速上線,宣發中的多套性感服裝,實際遊戲裏慘遭和諧。

結合上述【絕地潛兵2】的故事,SHIFT UP 工作室顯然事先也被索尼安排了眾多條條框框,盡管由於合約緣故不得不從,但我就想問問了,隱瞞事實優先賣貨這套行銷思路到底是跟誰學的啊?

盡管【星刃】的玩家們同樣也發起了抗爭,請願網站上希望回滾到未和諧版本的簽名人數突破了 7.5 萬,但由於尚不清楚開發商與 SIE 的條款簽署情況,並且 PSN 商店的評價系統也遠不如 Steam 那麽直觀與重要,究竟能不能達成目的現在還是未知數......

一個月內作妖兩次,並且齊齊背刺向玩家的切身利益,SIE 真有你的啊!現在【絕地潛兵2】已經獲得階段性勝利,但【星刃】裏缺的這塊營養,我又要去哪裏補呢?我想請問了......So,What can i say,Players are good people。