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【英雄聯盟】黃金局左右苦練哪些英雄可以快速上分的?

2020-03-20遊戲

謝邀,本人lol老鳥一枚,鑒於目前的遊戲版本,推薦玩中路。題主問題是苦練哪些英雄,那我推薦卡牌。很多人可能覺得卡牌很吃操作,其實是一個誤區,卡牌是一個:意識>操作的英雄。下面我會根據我對卡牌的理解,寫一個比較全的攻略,方便更多沒玩過想玩,或者玩的不順手的玩家,快速上手卡牌。(鑒於篇幅較大,大寫的序號為關鍵4資訊,小寫的為重要非關鍵,如果你不想看太多,可以跳過。)

1.英雄技能和定位:

技能:被動灌鉛骰子:擊殺單位隨機獲得1-6額外金幣。這個可以理解為一個補償機制,線上太弱了,補不到的刀用技能或者不補,能補到的一定別漏,至少經濟不會差太多。同時也是後期追經濟比較不錯的被動。

Q就不介紹了,

W:切牌,選定後下次普通攻擊附加特效,傷害依次是:藍牌(回藍)>紅牌(攻擊目標為中心一個範圍的減速)>黃牌(眩暈)。卡牌的核心技能,會靈活的切牌,是一個卡牌的基礎,其實也不怎麽考驗操作,去自訂練習5分鐘,基本就能掌握卡片切換的節奏了。要靈活運用,假設:自己殘血逃跑,背後3個敵人站在一起追你,此時一張紅牌就比黃色更好用。還有1級團,用紅牌打Aoe(群體性傷害)或者藍牌追傷害也不是不行。

E:每4次攻擊,造成額外的傷害,增加攻擊速度(Ap收益不高,Ad卡牌主加技能)

R:第一段釋放,獲得所有敵方英雄視野(包括潛行:老鼠、薇恩、猴子、螳螂等)有時候不一定非要支援才用大招,團戰為了獲取某些敵方英雄的位置:比如對面是Vn團戰開大招Q消失準備開秀,我反手一個提供視野,我方隊友直呼內行。大龍沒有視野,懷疑對面在打,又怕被蹲,也可以開R

二段釋放:短暫吟唱後傳送到指定5500碼內的位置,靈魂技能,比傳送更快的支援技能(應該是全遊戲最快的支援技能了吧)可以被敵人控制打斷,也可以自己中亞打斷:中亞打斷自己R封對面走位了解下

二.天賦

個人推薦啟迪:啟封的秘籍(召喚師技能周期性更換)、完美時機(免費的秒表)、小兵去質器(方便推線和我這種補刀不及格的手殘玩家,補刀自信的可以換未來市場或者餅乾)、星界洞悉(減Cd,卡牌R、中亞、召喚師技能冷卻都很長,減Cd收益更高 )復系:巫術:無效化法球(保命的)、超然(10級後過得10%減Cd)完全工具人的天賦,一切都為技能和茍活服務,把卡牌的劣勢彌補、優勢發揮都到極致。

三、對線和出裝:

㈠ 1-6級:劣勢期:很多玩卡牌就在這個時期就暴打然後放棄了,6級前的卡牌實屬弟中弟,是個人都能殺,所以6級前的思路,是茍,茍到6級。有危險的兵,我不吃,不好補的,我用Q補,能補的補好。實在不行,就吃經驗絕食(卡牌主要經濟來源還是中期的遊走。)我們的任務只有一個,到6級!越快越好。

出門裝我推薦:黑暗封印(殺人戒)增加100點法力值,25%的藥品回復很契合前期卡牌,3瓶紅藥水(剩下150,也沒更合適的選擇了)。召喚師技能閃現和傳送(閃現不講,傳送更快速上線,6級前需要回家至少一次補狀態和把金幣轉換為內容,傳送可以快速上線,減少你到6的時間,配合啟封的秘籍,使用後可以更換疾跑或者引燃、虛弱)

對線英雄我分4類:

①.無解被壓類:左伊、男刀、卡薩丁這種1級爆發就很高的、消耗不過的,一個字茍!這類英雄最好ban掉,不要被殺穿,這是我們的宗旨!

②.亞索、小魚人、劫這個為什麽要分開講,因為這幾個屬於短手,且2級後才有爆發,1級如果走位操作自信的,可以壓制它,打壓他的血線,放棄補刀去A他,壓到他半血,可以讓後面的對線更加舒服。但是到2就不要皮了。

③.刺客法師:妖姬、皎月、安妮:別死

④.刷子法師:光輝、發條 這類46開,也是最舒服的,別誤會,你4他6,但是已經是最舒服的了,基本抱著我們速6的宗旨,很少出現被單殺的情況哈。

至於前6的野區支援,能不去就不去,我一般會給隊友說野區別搞事,前期沒裝備支撐,野區打架卡牌很吃虧,如果支援自己死了,很虧。一切影響我們速6的事,都別做。

㈡6級前回家:用盡渾身解數推線,什麽紅牌、Q、去質器哪怕呼叫打野推線都給他招呼上(確保自己上線前不會虧太多兵,或者被對面控線)推到對面塔內(不過黃金段位很少有中單控線的),然後回家。優先推薦1級鞋:這也是為什麽不用天賦送的鞋子,要自己買,可以更快的出鞋子。卡牌對移動速度的需求還是很高,畢竟切好牌,打的中才行。一般情況,這時一個草鞋,再買本法強書。如果錢多,可以考慮裸耀光。總言之:能出耀光出耀光、或者850的法強棒,實在不行就優先鞋子。然後Tp上線,推線準備到6。

㈢恭喜到6,現在迎來了卡牌的強勢期了,我們要做的,第一觀察上下路局勢(對位的等級差距、裝備差距、狀態(血量藍量)差距、兵線狀態、視野情況)來考慮接下來選擇。現版本中單6級,下路一般4級的樣子,比較好抓。如果符合上面考慮的條件,就可以示意隊友演一波,在輔助不會被擊殺的前提下,上去丟幾個技能,中不中無所謂。對面有接招的樣子,立馬切好黃牌,兩段R立即釋放,落在要擊殺的敵人腳下(三個知識點:1.你可以不慌不忙的切好黃牌,再立馬飛過去,就可以百分百落地黃牌。不推薦在黃牌切換過程中飛過去,落地再確定,對新手卡牌十分不友好。2.落到敵方腳下,可以保證絕大多數英雄朝任何方向疾跑、甚至位移都沒法逃出卡牌的落地黃牌。3.隊友先賣,吃了技能,血量打殘,卡牌落地不怕被對手秒,也可以K頭豈不是美滋滋?)卡牌每一次且第一次開R都十分重要,一定要獲得收益,所以每次開大招,一定要慎重。如果前兩次R都沒有拿到人頭或者助攻,那這把發育就有點慢了。

㈣出裝我喜歡選擇高收益高風險成型快的,高風險不代表我們就不規避風險。第一次抓了人,回家出惡魔法典(900)減大招CD,然後慢慢做出中亞,防止被集火暴斃。鞋子可以出法穿鞋,因為減Cd夠了。然後做出巫妖之禍,接下來可以考慮殺人書或者帽子。切記不要做沒意義的事,把握好自己的節奏,推線、抓人、出裝、混線、推線、抓人…對了,有個小技巧,卡牌法強夠的話,一波小兵上來(還是一條線,沒聚在一起),你可以紅牌打中第二個近戰兵,然後Q穿透6個小兵收完一波兵,當然你法強不夠,也可以這樣推線,用平A收刀。

四、團戰

團戰根據不同敵我英雄,打法也不一樣,卡牌記住一點,你是工具人,不是火力輸出點,能打到C位打C位,打不到就黃牌點控,Q劃水輸出,自己不死,殺人書不掉就行(類似光輝),總之就是混,比如對面Ad.走位靠前,你閃現黃牌暈住(這個風險很大,因為黃牌有飛行軌跡的,也就是說沒打到對面Ad身上,他可以閃現拉開距離的),中亞,隊友跟上秒了也行,或者對面強開,我跟Ad一起,控誰殺誰也沒毛病。打到最後,逃了一個?等你W、Q的Cd,飛過去擊殺,擊殺不了也可以拖住隊友來。

至於落地中亞這類騷操作,我就不多說了,多打慢慢就能打出來了,更多是意識和心理的賽局。我這個卡牌打了有2000多場,不敢說專精,勝率58。我要說一點,這遊戲匹配機制你懂的,贏多了穩要輸,輸多了,可能某一把你送都能贏,就是這個意思。有點時候隊友實在是帶不動,抓下路上路送,幫了上路下路又被雙殺,真的沒法,畢竟5人的遊戲,輸了也別氣餒,可能這把系統要你輸,沒辦法。自己節奏沒問題就行。講了這麽多,其實考操作的真沒有,更多就是一些意識和思路。

寫了一上午,希望能幫助到大家,如果有什麽不對的,歡迎指正。