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卡牌大師崔斯特強在哪裏?

2015-05-25遊戲
  • 卡牌大師很強,強在 他會強迫所有其他玩家不得不改變他們的遊戲方式,來適應這一局比賽有卡牌大師的存在

  • 英雄聯盟裏,除了歡樂、感動,還不可避免的有一些沮喪在裏面。

    也許有來自「上單提莫萬年不團」的沮喪;也許有來自一言不合就掛機送頭的沮喪;當然,還有來自正常「對抗」中的沮喪。而這一次,就主要來說一下,來自對抗的沮喪。

  • 讓人沮喪的對抗,主要分為三種:
  • 1.[無法反抗]:比如,改版前Q技能被觸發可以沈默的詭術妖姬;劫的WEQ雷霆消耗……

    所以我們會看見,拳頭取消了妖姬的沈默;劫勝率不高卻總在ban位上……

    2.[沒有操作空間]:比如,用脆皮被發育良好的劍聖開R無腦追;全隊逆風而對面超過3個點硬控(螞蚱R、狼人R、泰坦R、麗桑卓R……)全給你一個人身上……

    3.[無法隨心所欲]:這類的典型代表,就是卡牌大師。

    其實,這種「就因為對面有xx英雄我就不得不xx」的糟糕心情,不止卡牌大師一個。與之相類似的,有Dota裏的炸彈人(首選炸彈人?小心我舉報你),LOL裏打野的老鼠、寡婦(其實我覺得卡牌和寡婦皮膚的互動真的很合理,他們都是讓對手承受壓力的好手)等等……

    這些英雄被選出來,總會令 為數不少的玩家感到極度的不適,甚至不爽

  • 那麽卡牌大師到底強在哪裏?又是如何讓其它玩家無法隨心所欲的?
  • 有人說,是支援防不勝防;有人說,是AOE足清兵很容易;有人說,是控制穩定CD短……

    這些都對,但是都不在關鍵的點上。

    說到支援:卡牌大師和小醜、潘森、夢魘、慎的區別是什麽?

    說到發育:卡牌大師和金屬大師、發條的區別是什麽?

    說到控制:卡牌大師和大樹、牛頭的區別是什麽?

  • 區別在於,成型的 速度
  • 卡牌大師的速度,會讓他的對手總是疲於奔命。

    你如果對抗其它英雄,也許你只要保證自己的發育就可以按照自己的心願來玩;

    但你要對抗卡牌大師,你的速度必須要比他快,不然所有優勢就會被卡牌蠶食;

    然而,面對玩弄命運的卡牌大師崔斯特,你如何比他速度快

    論打錢:被動加錢、技能AOE利於清兵而且刷野無壓力、中路本身就會讓自己升級速度比邊路更快,這一切讓他0人頭也 很可能 比你更有錢、有等級,裝備成型更快;

    論傷害:前期能保證自己補兵,又有效預防卡牌傷害的英雄並沒那麽多,因為卡牌可以用來打傷害的機制真的太多樣而頻繁了。而且你如果太過主動,很可能會被黃牌搞得灰頭土臉。舉例來說,如果技術不嫻熟,哪怕用妖姬,太想無腦激進也會碰不到卡牌衣角還被紅牌小兵+Q遠端消耗得夠嗆,這對很多 [玩妖姬出發點就是為了無腦幹] 的玩家來說是一種來自對手強行擡高門檻的痛苦。

    論支援:相比於慎和夢魘,卡牌的R不僅落點可以任意選擇,而且落地後的進入戰場 是不需要他自己突進到對面臉上的;潘森的R,看到以後靠走也許也能逃,但是看到卡牌的R不閃現一般都很難逃生;

    … …

    這些細碎的一項一項,拼湊起來就形成了一個立體的卡牌大師——優秀的雪球能力:

    AOE足且被動提供額外賞金=非常容易就能獲得的經濟和等級優勢;有傷害而且有控制=及其方便的抓人能力;適當的輸出距離=操作空間,保證存活,提供了收割的可能性。

    卡牌不是說「比老鼠寡婦多個硬控、比大樹傷害高、或者比夢魘打錢快裝備出的快」這麽單一化的碎片,就能完全解釋的。因為一切的一切,都指向的是他立足英雄聯盟的根本——這些碎片造就了他極快的 [成型速度]。

    想要讓局勢進入自己的節奏,就需要自己影響力足夠大;想要有足夠的影響力,就 需要自己能形成當前時間點的有效戰力的速度足夠快 ;而論成型的速度,卡牌大師無疑是英雄聯盟裏的佼佼者。

    有玩家希望能進行對A正面硬鋼的熱血對決?有卡牌,不行。

    有玩家希望自己能用劍聖趙信無腦站擼?有卡牌,不行。

    有玩家希望上單無限推線壓制玩單機?有卡牌,不行。

    有玩家希望下路暴力輸出裝無腦碾壓打穿一路直接通關?有卡牌,不行。

    部份玩家所認為的一切「正常合理的硬杠遊戲模式」在有卡牌大師的前提下,都 不能隨著他們性子愛怎麽玩怎麽玩 ;如果寡婦和老鼠打野還存在如果gank無果會很傷發育,那麽卡牌大師總是能保證自己發育跟得上進度這一點就是對此的加強。

    這就是卡牌的特性。

  • 透過自己的成型速度,讓對手[疲於奔命,防不勝防],這就是卡牌大師強大之處。