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【原神】搶走了日本人在二次元的文化話語權,這應該算「文化輸出」還是「文化掠奪」?

2022-03-20遊戲

用「搶」這個字眼就明顯有點在拱火了,不過看了題主的其他問題,會問這種問題也不奇怪。

很多回答也說了,其實【原神】的成功很大程度借助了日本二次元產業繁盛的東風,米哈遊做出了能迎合此類市場的商品,而且制作水平也達到了目前為止的此類遊戲的天花板,只能說其在商業手段很成功,但也僅此而已,不必做過多的聯想。

最後我想補充的是,什麽時候一款遊戲就能代表二次元了,稍微有一點ACG常識的話,就知道日本的二次元產業有著龐大的架構,以及多年的發展歷史,二次元遊戲(準確來說是角色遊戲)只是其中一部份,如果只靠一款遊戲就能奪走他們的二次元話語權的話,那這個產業也太不堪一擊了。

所以這個問題問得的還不是時候,但私心還是希望有能問出的一天。