2008年,網路被稱為電子鴉片,網路遊戲是洪水猛獸。
2009年,專家初步認定,每周上網40小時就是網癮,既每天5.7小時。
同一時期,美國心理專家認為,每天上網4小時以上,就屬於網癮。
最終結果如何?
打遊戲的人越來越多,於是遊戲成了一種文化,成了電子競技,成了為國爭光。
上網時間越來越長,人均手機亮屏時間超過4小時,再也沒人說上網4小時是網癮,甚至連網癮這個詞也沒人提起。
當年,空難新聞,周圍人的看法是,死的都是有錢人,活該,不坐飛機就不會死。
當年的網路新聞更有趣,有人罵物業不作為,光收費不管事,評論區全是嘲諷,活該,誰讓你買物業小區 ,農村的院子多好。
2009年,國內航空旅客破2億次,再也沒人嘲諷空難。
2010年,國內城市化行程爆發,大家都進城了,再也沒人嘲諷去城裏買房的人。
2016年,無數人罵短視訊下三濫,搔首弄姿,低俗下賤。
2020年,無數大企業、名人、官媒、屌絲,主動入駐短視訊。
數量即正義。
先行者 ➡ 反對者 ➡ 割裂期 ➡ 大融合,這是事物發展的客觀規律。
做早了,容易死,做晚了,容易錯過。