不知道為什麽,感覺這幾年的cg在動作上尤其是偏普通人的動作上總有些缺乏力度或者說有些失衡,不過相對應的,越是超出凡人的動作和打擊就越是做得不錯。
b站的內建gif保存幀數比較低,最好搭配原視訊食用。
較早的【覺醒】是我第一次註意到這個問題。
20年的【戰士】也是同理
22年的【呼喚】這個問題小了一些但依然存在
然後是今年的【不渝】
我不是什麽業內大佬也不是什麽工作人員,就是純一家之言,如果有不同意見都很正常,友善討論即可。
稍微拿玻璃渣的cg做點對比。
個人感覺比較大的不同在於命中時的擊中反饋(指包括特效,震屏,鏡頭追蹤等在內)玻璃渣的cg近身打鬥鏡頭等更具有連貫性,而凡人級的短兵相接動作又更強調的是這些直觀感覺——對應的,非凡級的戰鬥動作則需要突出其強大的帕瓦,這一點拳頭cg做得還是挺好的,比如【覺醒】中亞索的颶風劍豪名場面。