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如果根據三國歷史,重拍【三國】電視劇,達到九實一虛,能超越美劇【權力的遊戲】嗎?

2021-08-15影視

效果預覽:

難,但我希望它能。

最大的問題是,三國的事件觀眾大多都知道了,權力的遊戲中標誌性的戲碼——巨大反轉揭露驚天陰謀——給讀者帶來巨大震撼,而在三國中這種橋段所能帶來的震撼力大大下降 。在權遊裏,有王後和弟弟通奸、國王的三個嫡子都是野種、財政大臣背刺首相、紅色婚禮諸侯叛變團滅主君、紫色婚禮國王離奇駕崩、角色遇刺又復活、私生子搖身一變為國王嫡長孫王座合法繼承人、女王的情夫在她君臨天下前夕刺死女王等經典反轉戲碼。而在三國裏,呂布一再反水,兩度滅爸,襲擊兗州,奪取徐州,最終在白門樓了於宋憲魏續的叛變;曹操屠呂伯奢全家後發現為錯殺,宛城之戰白嫖人妻、逼反張繡、害死典韋曹昂,渭南之戰離間馬超韓遂;馬超反叛,害死父兄;劉備的入蜀,謀取劉璋;夏侯淵致命失誤,被黃忠陣斬;吳國經典背刺、天下無敵到關羽突然後院起火,經典詐降、從赤壁之戰的黃蓋到石亭之戰的周魴;曹丕曹植曹彰的繼承人之爭;諸葛亮聲東擊西,奪取武都陰平;司馬懿扮豬吃老虎,突襲孟達,申耽申儀叛變;司馬懿扮豬吃老虎 ,高平陵之變戲耍曹爽;曹髦絕地反擊,禦駕親征司馬昭卻又慘遭弒君;鄧艾的驚天操作,神兵天降成都平原;吳國宮闈內鬥,二宮之爭,陸遜之死,諸葛恪、孫峻、孫綝等權臣的興亡等,重大的反轉、叛變、陰謀型事件因為人盡皆知而更難給人以震撼。另外,在諸葛武侯逆天續漢失敗,曹魏以六州體量碾壓吳蜀兩國共三州時,怎樣發展劇情才能讓後半部份的劇情與前半部份同樣精彩呢?(不妨以劉協、諸葛亮崩薨的234年作為前後三國的分野。前三國184—234,50年;後三國234—280,46年。)

第二個大問題是時間跨度,三國歷史時間跨度太大,而原著【三國誌】的資訊密度不夠。 【魏略】等史書也多散佚,需要筆力雄厚之大家對諸多材料進行整合。從184年黃巾起義到280年三家歸晉近百年的歷史,而權遊只講了不到十年間的故事。如 @韓寧遠 的答案所寫:

【冰與火之歌】五卷,大概200萬詞,轉譯成中文以後估計350-400萬漢字,而書中的時間走了不到5年,一年的故事用了70萬字左右。
【三國演義】字數是64萬字,寫了96年的故事,折合一年6000字。
換句話說,【三國演義】記錄的事情太稀疏了。你不能指望兩個密度差異如此大的作品可以用同樣的方法拍成影視作品:【冰】可以把一個事情的來龍去脈寫的非常非常清楚,包括人物的立場和取舍;但是【三】只能把握歷史主線。如果要按照【冰】的方式拍影視劇,【三】首先就要擴寫,補充細節。

【三國誌】35萬字,裴註32萬字,不過是把字數擴增一倍而已,還有52倍的密度差。

特別地,在傳統的敘事和觀眾的認知中,前三國的歷史過於璀璨,群星閃耀。梟雄如董卓、袁紹、曹操、劉備、孫權,猛將如呂布、典韋、孫策、五虎、五子,謀臣如賈詡、荀彧、郭嘉、周瑜、諸葛亮大都活躍在三國前期,要改變傳統敘事如【三國演義】頭重腳輕的毛病,就要大幅增加後三國時期的篇幅,並塑造出同樣栩栩如生的人物和劇情使得天下大勢以定,九州得其六的曹魏在碾壓吳蜀兩國時依然能寫出精彩的劇情——不要像權遊一樣爛尾!希望後三國不再只是姜維九伐中原空劬勞的獨角戲,後期主角司馬師、司馬昭、鄧艾、鐘會、諸葛恪、孫休、陸抗等,主要配角劉禪、諸葛瞻、譙周、司馬孚、桓範、王淩、毌丘儉、司馬孚、文欽、文鴛、禿發樹機能,主要反派公孫淵、曹爽、何晏、賈充、孫峻、孫綝、孫亮、黃皓等也被塑造成多維度的有血有肉的角色,而不是臉譜化的工具人。(當然也可以繼續千余年來眾口相傳篩選出來的敘事方式,詳寫前三國、略寫後三國,但這不符合筆者的觀念。要麽別叫三國了,叫晚漢吧。)

時間跨度百年還有一個問題,就是缺少主線人物。 縱覽長篇小說,字數雖多,多講的是一代人的故事——【哈利波特】哈利、赫敏、羅恩一代人的成長,【戰爭與和平】1805—1820年間鮑爾康斯、別祖霍夫、羅斯托夫和庫拉金一代人的蛻變,【水滸傳】【西遊記】【紅樓夢】不外如是。然而「三國」就註定了這是一個有野心的作品,一部前後覆蓋一百年的作品。【百年孤寂】為三國點了個贊。

權力的遊戲雖然也以主線人物的突然死亡著稱——第一季眼看著拿到主角劇本的偉光正角色艾德史塔克在第九集殺青,第二、三季的主線五王之戰的主角羅柏史塔克也在第三季第九集殺青,前三季的主要反派喬弗裏拜拉席恩、泰溫藍尼斯特也在第四季先後去世,但還是有跡可循:史塔克家族的艾德、羅柏劇情一脈相承;全劇主角丹妮莉絲坦格利安、瓊恩雪諾和主要角色如珊莎史塔克、艾莉亞史塔克、布蘭登史塔克、提利昂藍尼斯特、詹姆藍尼斯特和最大反派瑟曦藍尼斯特也都貫穿全劇,從第一季走到爛尾,並在最終季將所有人的故事線整合為一。然而從184年開始的泛三國時代缺少主線人物。劉協和諸葛亮在開篇時只是3歲的幼童,而他們薨逝的234年距離全劇終還有長達46年。在三國的這種結構之下,或許以長壽聞名的孫權182—252,特別是司馬懿179—251,才是全三國的主角。他們的父輩與子嗣也確實將故事從黃巾之亂貫穿到晉滅吳三分歸晉。然而要是把孫權司馬懿塑造成主角,看看觀眾會怎麽罵編劇吧( ー̀дー́ )!(可以參考【權禦天下】和【大軍師司馬懿】的部份罵名。)三國也有必要像權力的遊戲一樣多執行緒展開敘事。

司馬懿司馬師司馬昭論英雄

司馬防舉薦曹操做洛陽北部尉的那年,漢靈帝劉宏剛滿十八歲,正值春秋鼎盛年富力強,朱儁、董卓、公孫度等邊地將領正打得四夷滿地找牙八方賓服。那時誰也沒有想到,有朝一日,曹操的兒子會奪了劉家的皇位,而司馬防的後人,又篡了曹家的天下。

第三個問題是三國所背負的沈重的歷史包袱。 一方面,從影視創作來說,有央視【三國演義】珠玉在前,一眾三國題材電影電視劇爛片在後,三國題材的電視劇再有所突破難度很大。另一方面,從輿情民意來看,歷史改編的影視作品需要慎之又慎。如前所述,在漫長的三國跨度上以孫權、司馬懿為重要線索/POV角色(之一)展開的電視劇很有可能遭到眾多非議。此外,對曹操、劉備、呂蒙等敏感人物的處理非常不易把握;加重後三國的份量容易讓觀眾產生陌生感,覺得「這不是我要的三國」。權遊雖然劇情曲折劇集爛尾原著尚未完成,但最終的結局不外乎藍尼斯特政權灰飛煙滅,史塔克或坦格利安家族君臨君臨,並帶領人類戰勝異鬼,贏得最終的勝利,正義終將戰勝邪惡。然而三國三家歸晉的結局卻長使英雄淚滿襟,在國人的記憶中,司馬晉並不是一段光輝的歲月。

第四個問題是世界觀的底層設計。權遊是具有魔法的世界,而寫實路線的三國不是。 在權遊主線劇情發生時,魔法正處於復蘇的階段。從原著到劇集,無數和魔法有關的秘密和預言攝人心魄。維斯特洛詭異的季節變化是何原因?異鬼、森林之子、三眼烏鴉之間有何秘密?誰是預言中的王子,率領人類擊敗了異鬼?瓦雷利亞末日浩劫的迷霧下隱藏著怎樣的真相?丹妮莉絲的三條巨龍能否打破歷史的車輪,她又會否落入預言中的陷阱?瑟曦的預言怎樣一一實作,扼死她的兄弟姊妹所謂何人?梅麗珊卓究竟從火焰中看到了什麽?山姆威爾的男巫魔法能否最終讓他變得勇敢?小伊耿是不是雷加之子,又能否中興龍家?瓦裏斯到底為誰效力?雪諾究竟是雷加之子還是艾德與亞夏拉的私生子?……這些魔法、預言與秘密吸引著觀眾,推動著劇情,每揭開一個秘密或印證一個預言都會讓觀眾大呼過癮。雪諾果然是雷加和萊安娜之子,視榮譽勝於一切的艾德沒有違背榮譽誕下私生子,雷加也不是拐走萊安娜而是和她情投意合兩情相悅。瑟曦果然罪有應得。Hodor居然是來自於Hold the door!淚目55555!(那瘋王Burn them all是不是也是三眼烏鴉搞的鬼…)然而走寫實路線的三國就沒法透過魔法制造出這樣的超現實效果了。這裏沒有穿越者王莽也沒有位面之子劉秀。禁止召喚隕石,諸葛亮自然也就不能借東風,當然也就沒有火熄上方谷——借的東風該還了的事。

然而我希望重拍三國電視劇,超越美劇【權力的遊戲】,並認為這是有可能實作的。其最根本的因素是,現實往往比小說更精彩,而三國就是比小說更精彩的那種片段。 三國所展現出來的人物形象、權謀、鬥爭、戰略和暴虐並不比權遊遜色。

鐵王座的魔力比傳國玉璽的魅惑如何?勞勃拜拉席恩的窮奢極欲比董卓的淫亂後宮如何?喬弗裏的飛揚跋扈比袁術的妄自尊大如何?大麻雀教團武裝比起張角黃巾之亂如何?拂曉神劍亞瑟塞恩比人中呂布馬中赤兔如何?羅柏的英勇善戰比孫策的勇蓋天下如何?水陸兩棲名帥史坦尼斯比水陸兩棲名帥關羽如何? 多死拉克輕騎兵比白馬義從如何?武德欠缺但善待民眾的領主艾德慕徒利比劉表如何?布蘭登史塔克第八季摘桃子比司馬篡權三分歸晉如何?大帥哥百花騎士和藍禮比留香荀令,傅粉何郎如何?遊吟詩人雷加比顧曲周郎如何?西境之光瑟曦、丹妮、珊莎、小玫瑰瑪格麗提利爾的美貌比河北甄氏女,江東二喬俏如何?小指頭開妓院比曹操此城中可有妓女、銅雀春深鎖二喬如何?再合理創作一波,讓三國電視劇從曹操袁紹小時候一起逛窯子起,到司馬炎坐著羊車逛後宮止。

論戰術,龍媽開掛機械降神一路平推毫無計謀可言。劉備開局織席販履並不比乞丐王韋賽裏斯和風暴降生丹妮莉絲強多少,卻沒有開掛所有操作都是他親手打出來的。沒有龍焰,劉備周瑜陸遜親手燒博望坡赤壁和夷陵的大火。前期經費不足羅柏囈語森林之戰在夜間打的電視劇直接略過看不出什麽計謀。全劇最高級戰術就是羅柏進攻西境圍魏救趙逼泰溫回防,然而還因為沒和舅舅艾德慕徒利說好導致他圍點打援打得興起圍魏救趙計劃失敗。維斯特洛號稱名帥的史坦尼斯指揮的四場戰役,打藍禮靠開掛;黑水河戰役一波A上去還中了火計,攻城只靠梯子爬+撞門;打野人一波A上去,欺負野人不通陣法沒有騎兵組織度低缺乏訓練武器落後;打拉姆斯波頓還是一波A上去,因為人數少而直接團滅。私生子大戰囧雪作為主帥輕易就被激怒莽上去差點全軍覆滅,結果拉姆斯也沒在絕對優勢兵力下碾壓囧雪反而被編劇開金手指奔襲了幾百公裏的谷地騎兵剿滅了(請問您的封地沒個哨所、斥候嗎?呼啦啦一大堆打著鷹巢城旗幟的人沿著國王大道跑楞是沒看到?)詹姆收復奔流城還算可以,攻心為上,攻城為下,然而也就是投石車、雲梯、策反的常規操作。諸葛亮和郝昭表示我們在陳倉演示了plus版幾個月。臨冬城大戰人類還是一波A上去,多死拉克騎兵直接白給。異鬼也就是倚仗人海戰術,沒有計劃之外的艾莉亞偷襲夜王的話主角團就全軍覆沒了,比起官渡、赤壁、夷陵這些以少勝多的戰役差到不知哪裏去了。(嚴重的踩一捧一,對不起。)

論大場面,三國可做大場面的劇情也超級多,只要經費夠。諸侯聯軍討董,安排。火燒洛陽,安排。長安李傕郭汜分別挾持皇帝大臣互相攻殺,安排。宛城之戰曹操以身犯險,安排。官渡之戰鬥智鬥勇,安排。以火為兵?火燒博望坡、赤壁、夷陵,如果說九實一虛,可以適當增補的話,火燒新野、藤甲兵、上方谷也不是不可。以水為兵?水淹七軍、西陵之戰。孫十萬在合肥,安排。想看和野人、多恩、厄索斯大陸這樣的異族打?曹操征烏桓、遼東公孫家打高句麗、諸葛亮平南中、孫吳討山越、曹真通西域、禿發樹機能之變,安排。還有孔明北伐、周魴詐降、司馬懿伐遼東、鄧艾滅蜀等等騷操作,我都不知道怎麽描述 。足夠的經費、央三一樣的用心、輔以現代的技術,絕對好看。

但是,求求學學權遊是怎麽編排 水武者西利歐弗瑞爾教艾莉亞學劍、騎士長槍比武高頭大馬靚甲銀槍、詹姆襲擊艾德殺光其衛隊、美人布蘭妮押運詹姆時面對他突然發難是怎麽從試探到摸清底細發力拿下詹姆、僱用兵波隆是怎麽利用靈活和體力優勢擊敗艾林谷重甲騎士、詹姆一只手以後是怎麽利用金手反殺多恩騎兵、多斯拉克騎兵是怎麽騎馬沖鋒的時候站到馬背上繡花活、拂曉神劍亞瑟戴恩和白牛傑洛海塔爾二打六艾德史塔克和霍蘭黎德等人 這些經典好看的武打戲的。別像央三一樣在時代的局限下這麽簡陋,更別坐在椅子上轉兩下槍就全當武打或者加假得不能再假的特技了。

另外還可以學權遊的一點是,超有感的片頭地圖展開。以央視五部【三國演義】為例,設想片頭可以鋪開哪些城市:

洛陽、長安、鄴城、許昌、彭城、吳郡、穎川
許昌、鄴城、襄陽、南郡、建業、江夏、長安
鄴城、南郡、成都、漢中、武昌、建業、合肥
洛陽、成都、漢中、長安、建業、合肥、遼東
洛陽、壽春、成都、沓中、建業、西陵、長安

另,曾開腦洞設想將八王之亂拍成類似【權力的遊戲】的電視劇,八王之亂歷16年,時間跨度較小,更適宜拍成電視劇: