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為什麽恐怖谷理論對阿特曼不適用?

2019-07-18影視

說實話,我個人是不怎麽贊同「恐怖谷」理論的,就以這張圖為例:

好感度為正的不說,好感度為負的,比如屍體、僵屍之類,為什麽會引起人的不適感,說到底不就是「物傷其類」嘛?

比如你看到其他死去的人,就會聯想到自己的死去,自然會不適。而其他容易讓人聯想到「生病」甚至「死亡」的外表特征(下文簡稱「不良表征」),都會加劇這種不適。
還有,上圖將「病態人類」放正面,是因為病的不明顯,或者病的和正常人相差不大(比如橘右京那種只是偶爾吐口血的型別)。如果你滿臉鮮血,或者是全身重度燒傷那種,看著還會覺得是正好感嘛?
而僵屍也是的,外表和正常人差距很大,滿臉滿身血、雙眼呆滯、肢體不全、行走異常等等,相比正常人更接近於「屍體」,自然就會造成不適感。

而「能劇面具」之類也是,面白、眼空等,更類似於死者;還有鬼,很多可怕的鬼也是臉白、舌頭伸出、漂浮等,正因為他們和正常人不一樣,特別是各種模仿死人的相貌,所以才造成恐懼。而不是像「恐怖谷」所說,和正常人過於相似才覺得恐怖。比如如果有一個和正常人差不多的鬼,比如聶小倩這種的,你看著還會覺得嚇人嘛?

當然,「恐怖谷」效應硬要解釋的話,也可以說是同樣有「不良表征」的時候,越是像人越是會覺得恐怖。比如一個鮮血淋漓的僵屍,和一個鮮血淋漓的火柴人,自然是前者更嚇人。而在上圖中把「娃娃」放到正好感,但如果一個娃娃滿身鮮血、肢體殘損,或者因為光線緣故臉部陰影不對等,越是做的像的娃娃越是容易造成人類的不適感。

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明白了這點,來解釋阿特曼就好理解了:

首先,阿特曼和 人類有差距;
其次,阿特曼大多數情況下都不會出現「損毀」或者類似讓人聯想到人類受傷、死亡的不良表征。
最後,當然是因為阿特曼本身就是正義的化身,消滅的反而是各種讓人聯想到不正常的人類或者人類的敵人(比如各種猛獸等),自然增加的是好感而不是不適感了。