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寧梵 RG15 刺客信條幻景聯名 USB

2024-01-12數位

NF Audio x Assassin's Creed: Mirage RG15 USB-C Dynamic IEM - TDS REVIEW

KT MARK: V

這是 NF Audio 品牌在 TDS Hearroom 正式出現的第十一個產品。

上一篇是 RG05,而這篇就回到了寧梵的「老朋友」育碧的聯動產品。去年的 NG3 作為遊戲系列的開山之作,與刺客信條 IP 的聯名可以說細節感把控出色,既保留了自家產品的出色效能,也在聯動合作方面能夠做到恰好的引入。這次的 RG15 也是與刺客信條系列的合作,只是引入的遊戲變成了系列最新作:幻景,而耳機本身的定位相較於 NG3 來說也漲了不止一點兒。

包裝與配件 | Package & Accessories

相較於 NG3,RG15 的包裝結構是一致的,只是設計變成了幻景的遊戲元素,也能看到主人公巴辛姆的形象。側面開啟之後依然可見寧梵標誌性的 CD 形耳機腔體托盤,下層則放置其他配件。RG15 配件包括四對 MS42 耳套、收納袋。

收納袋依然是 NG3 裏附帶的那個布制小袋子,印著碩大的刺客信條 logo,相比較起來確實為了契合遊戲風格而精致程度略不如 RG05 那個小包。

MS42 耳套介紹過很多次了,重復一遍特性,本身的材質為食品級抗菌矽膠,內側導管處稍硬,有類似齒輪套的棱狀設計,可以與耳機導管進行良好的固定。XS 號依然配備,只是一般來說類公模腔體尺寸其實也就沒有太多超小號耳套適配的必要了。我個人還是認為 RA05、RG05 更適合搭配 XS 號,是真的能夠接近佩戴無感。

設計、佩戴表現與聲學結構 | Design, Fit & Acoustic Structure

和過去 NF 自家所有耳塞不太相像,RG15 的外觀設計做出了非常大的改變,甚至可以說是為了與新遊戲契合專門搞了一套新設計。腔體材料為熔鑄工藝制造的合金材質,表面進行了金色電鍍處理,光亮程度相當高。RG15 只有金色一種配色,看上去非常亮眼,雖然有一定「土豪金」之嫌,但的確契合遊戲基調。表面的硬度相對較高,至少就這段時間的使用並沒有出現可見的劃痕。

當然,面板上還是保留了 NF 的標誌性設計:撥片造型,只不過在四周加了一圈網格紋路。作為熔鑄工藝制造的腔體,一般來說前後腔之間的接縫都是比較寬的,但是 RG15 卻做得相對好一些,接縫雖不像塑膠腔體那樣嚴絲合縫,但是也足夠細而均勻。

腔體有相當的重量,不過總體體積不大,自然內側也沒有像類客製腔體那樣去做耳甲艇部位的適配,不過耳甲腔部份的貼合程度依然是相當高的,這個不必擔心。佩戴舒適度在類似規格的腔體中屬於較高的,且由於腔體體積的原因,對於小耳廓人群的相容性也好於 NM2、NA3、NG3 這個形態的腔體。側躺友好度很高,甚至不差於 RA 系列的形態,腔體厚度控制得當,不會有明顯的壓迫感。

和 RG05 等產品不一樣的是,導管口處的阻尼濾網不再是下沈式設計,而是轉而使用了更常見、在高端系列使用的金屬濾網。導管本身是獨立於腔體的,不銹鋼材質。

腔體表面的開孔有兩處,分別位於腔體內側靠上的位置以及導管基座附近,腔體內的4處氣壓阻尼共同工作,在滿足了氣壓平衡的同時並沒有影響到被動隔音效能,依然具備 25dB 左右的被動隔音能力。

線材、喇叭配置與功率需求 | Cable, Driver & Power Demand

線材標稱材料是 5N OFC,延續了 NG3 的黑色線皮雙股編織,非常軟且沒有可見的自纏繞現象。插頭外殼也做了和腔體顏色一致的電鍍金色處理,看上去一致性很高。

作為遊戲系列的標配,線材上依然配備了三鍵式線控和 MEMS 麥克風,按鍵鍵程較短、反饋力度一致。線材也保留了基於 0.78mm 2pin 凹針凸座的可換線結構,依然是全系產品標配,這也是目前 NF 全系唯一一條可換線的預設數位介面產品。麥克風收音解析度良好,具體的收音測試請參考開箱視訊給出的樣本範例。

作為整合了 DAC 的 USB-C 數位耳機,RG15 自然也延續了過去 NF 數位介面耳機中內建 DSP 的做法。經過測試,RG15 的 DAC 解碼效能可達 96kHz/24bit,ADC 碼率最高到 48kHz/16bit。在相容性上,依舊對於絕大多數 Android/ChromeOS 裝置提供了全面的支持,iPhone 15/iPad 產品也沒有相容性問題出現,Windows 11 與 macOS 均可以實作免驅使用。

RG15 搭載了一顆直徑為 10mm 的 MC2L-10m 動圈單元,依舊是內外雙腔體設計,比起 NA3、NG3 上所使用的那顆單元有了不小的升級振幅。振膜材質為 5μ 高分子復合振膜,這倒是寧梵各種動圈單元的慣例了,剛性不突出但是足夠輕盈。

RG15 的單元阻抗為 32Ω,靈敏度 108dB/mW,相對在耳塞裏屬於需要一定功率的型別了,比起 NM2、NA3 等前後價位的產品來說,如果搭配模擬線材的話也需要更大的推力。不過進階級小尾巴大多不成問題,Atom 3 這個水平的入門小尾巴也不在話下。當然,作為數位耳機,還是要以原先這根 USB-C 線材來作為評判標準,下面的聲音描述也全部基於原線+原始 MS42 耳套的搭配進行。

聲音主觀描述 | Sound Description

低頻量感適中,厚度不會特別突出,飽滿度不錯,尤其是下潛和彈性相當出色。收放速度適中,但是收得比較幹凈。氛圍渲染不會特別濃重,暈染感較低。比起 NG3 來說,你能很明顯地感受到 RG15 低頻更加幹凈、有力,有著更好的彈性以及更克制的氛圍烘托。基音位於中下盤的樂器有著合適的存在感,沒有前傾問題。

中頻,人聲的厚度相對合適,結像精致程度較高,口型大小基本正確,有一定的距離感。RG15 的人聲對比 NG3,並不會出現低音區稍有突出的情況,而是相對清淡、相對平順的,也沒有 NM2 那麽直白。RG15 的人聲質感表現和線條刻畫的優先級基本相當,但是線條的刻畫會比 NG3 細膩程度明顯高一些。男女聲的適應力相近,且保留了 NF 動圈耳塞普遍擁有的細膩而不缺顆粒感的特性,這使得它對於一些聲線粗厚的男聲也能有不錯的相容性。喉音位置基本正確,有一定的氣聲比例,齒音有所控制。總的來說,人聲在不刺激的同時,做到了較高的通透程度。

樂器方面,RG15 的樂器質感也是相對精幹,而線條比較細致的型別,沒有相對的偏重。弦樂器中,小提琴、中提琴、吉他等聽上去比較幹凈,拉撥弦細節稍有突出。大提琴的形體感適中。銅管類的氣勢感不錯,但是收得比較快,需要亮度的小號等也不缺亮感。木管的音色沒有什麽大問題,只是質感聽上去有些收緊。泛音則不像 NG3 等型號那麽寬松。打擊樂器的存在感適當,刺激感不算突出,僅在鑔片出現時稍有一點亮感。

高頻亮度適中稍有增強,有輕度突出的尖峰。極高頻延伸不錯,完全不遜於 NM2、NA2,滾降不會過早。

聲場大小不算特別誇張,橫縱距離基本相當,也有一定的「高度感」。人聲與樂器之間的分離度比較突出,且沒有影響到整體感。解析能力同價位出色,有輕度的「解析感」突出。動態適中,瞬態良好。

總結評價與玩法建議 | Summary & Recommendation

對於 RG15 來說,我依然不建議你去對於耳套進行調換,包裝預設附帶的 MS42 耳套足夠出色。

RG15 除了在遊戲場景中可以很好套用外,在曲風適應力上也相對比較廣泛,對於大部份流行、搖滾、金屬、泛電子類別,以及錄音品質尚可的部份 anisong 都可以適應。與 NG3 註重動態、中低頻飽滿的特性比起來,RG15 像是一個更加現代感、更有棱角、更有「素質感」的樣子。聽上去如同它的外殼一樣光亮。NG3 對於註重 subbass 的曲風以及很多 OST 的表達依然是這個價位難以被取代的。這兩個同為刺客信條 IP 聯名、同樣屬於遊戲耳機設定的產品,其實並不沖突。

相較於 NG3 來說,RG15 的客製程度還要更深,且 USB-C 形態會更加適合遊戲玩家的需求,當然,其實這兩個產品也並非取代關系。對於傳統的刺客信條玩家來說,NG3 的形態其實已經足夠滿足你對於一個聯名產品的期待,聲音也足夠優秀;RG15 則是各方面都要比 NG3 更加往前走幾步,加入數位電路之後你在各種裝置上的聽音和麥克風體驗都能夠趨同,對於新遊戲玩家來說,它或許客製的深度也是更全面的,能夠吸引幻景的玩家群體。

KingTsui, from the TDS Studio.

Jan 2024

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