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英特爾酷睿 Ultra CPU 的功耗情況怎麽樣?

2024-01-14數位

這個問題很有針對性啊,

暫不算尚未正式上市的酷睿Ultra HX系列,就目前已知的酷睿Ultra H和U系列,我覺得這次i廠主打的核心優勢差異點,總結可以概括為三個非常關鍵的地方,

1.題主提到的功耗與能效

2.串流媒體生產力處理效率

3.端側AIGC與AI PC生態

這三個點也是全能本、輕薄本一直以來最為核心的要素,說通俗點就是能不能在輕薄便攜的基礎上,做到不錯的離電續航,可觀的學習辦公的效能與效率,以及在AIGC的浪潮下,這機子本身的AI功能與效能也能不能足夠「跟上時代」。放在以前,在酷睿Ultra之前,輕薄本基本只能跑跑GPT類聊天大模型,對串流媒體AI 的算力支持非常有限,至於離電環境這種本是輕薄本主力發揮的場景,更是對AIGC完全吃力……但從使用者需求角度,AI大潮之下,大量輕薄使用者都有著AIGC相關的需求,且在擴大。

實際上,不吹不黑的說,Intel 酷睿Ultra還真就是目前唯一能帶來不俗生產力與Windows AI效能,並能同時做到續航大幅提升的輕薄本CPU。

酷睿Ultra的實際功耗

功耗控制和續航的大幅升級,一方面是這一代酷睿Ultra的部份鏈路采用了最新的Intel 4nm制程工藝,制程工藝的升級一旦能做到技術穩定有效,自然就能實作更小的處理器體積,以及更精細的電路與鏈路設計,實作能效提升。另一方面,更為重要的,這一代酷睿Ultra是第一個采用Tile分離模組設計的PC CPU,將中高功耗、低功耗、超低功耗、GPU等負載場景和運算模組分成了不同的Tile,可以讓NPU或者LPE超小核單獨承載輕度視訊剪輯、本地文生文AI對話等低紅耗場景,此時CPU主體與GPU模組降頻或基本靜置,大幅減少不必要的功耗損耗。

相比於先前PC處理器將所有核心執行緒都集中在底層基板或者CCD 與 IOD之中,實際使用中頻繁地統一排程一起提頻或降頻,酷睿Ultra這種按不同功耗場景精細化排程的設計思路,明顯會在理論上帶來更有效的功耗最佳化與續航提升。

不僅於此,這一代酷睿Ultra還用一個22nm工藝打造的大面積芯片作為Base Die,替代傳統的CPU基板來連線所有的Tile,相比於基板,直接用芯片Base Die來連線,還能實作更高的頻寬和更低的延遲,進一步提升能效,實作更高的效能與更長的續航。這套多Tile區分排程,並用芯片Base Die的設計方案很實用,不過,說實話,這種方案目前可能只有Intel會去做,因為這種復雜多模組設計芯片工藝的制造良品率、成本承擔能力都有非常高的要求,而且也非常考驗芯片廠商對於Windows排程策略的改變推動作用。可能也就長期與Windows打造「Wintel」生態的Intel,才有能力讓Windows及時上線適配酷睿Ultra的軟體排程策略。

比如,實測中,在進行剪映AI智慧摳圖這種主要吃GPU負載的套用場景時,酷睿Ultra就能在充分啟用GPU效能的同時,做到CPU多核心的合理降頻,大幅節約功耗,這個排程策略也能透過Windows工作管理員直接檢測到。當然,畢竟是第一次有主流PC處理器采用手機SOC式的多模組設計,Windows目前的排程還沒有做到對Intel 酷睿Ultra多功耗場景的完全適配,不過,「Wintel」生態護城河在前,還是有理由相信Intel和微軟有能力把排程適配持續做完善。

而在實際的續航測試中,搭載酷睿Ultra 125H的聯想小新Pro 16也已經實作了相較同系列筆記本上代產品明顯的續航提升,平均1Wh電量對應的使用時間提升了1分鐘以上,按上代75Wh電池的容量,理論續航也提升了足足一小時以上。

酷睿Ultra的串流媒體生產力

在前兩周酷睿Ultra筆記本測試解禁的時候,我看到很多朋友把註意力核心放在了這一代酷睿Ultra XE核顯的遊戲效能上。7 XE核顯 112計算單元能接近去年的輕薄本核顯之王,其實還可以了,也可以關註一下後面8 XE核顯、128計算單元及更高視訊記憶體頻率的其他H系列型號的表現。

不過,坦白說,我個人覺得這一代酷睿Ultra核顯更大的一個優勢,也不應該被忽略,其實它的生產力優勢很大,我覺得這也是這次Intel大幅升級核顯效能更大的目標和實用意義。根據極客灣的測試數據,酷睿Ultra H系列裏核顯規格相對最低的125H(7 XE核顯、112計算單元、最大2.2GHz)已經能實作更快的視訊生產力效率,包括PR、Media Encoder、達芬奇等,

在豬王的測試中,類似的,125H也在所有的硬解測試計畫中做到了效率更高。不僅是核顯,CPU處理的效率優勢其實還更大。

酷睿Ultra的AIGC特殊在哪裏

總體來說,如果只是把酷睿Ultra H和U系列處理器核顯的評測重點放在遊戲上,我覺得真的是有失偏駁的。初步觀察下來,看上去,在生產力效能大幅提升、超越的基礎上,這一代酷睿Ultra也想全面發力AIGC。坦白說,在今年6月現場聽完Intel關於NPU獨立AI處理單元的技術分享會之後,我依然是或多或少有點疑惑PC CPU廠商對AI投入的成功機率,因為圖片視訊串流媒體側的大模型AI算力基本還是吃顯卡效能,我說是「或多或少的疑惑」,主要還是我想Intel的視野目光肯定看得比我要遠得多,我也不好妄下定論,

目前一波酷睿Ultra 125H/155H的新機實測放出之後,我的觀點完全反轉,我覺得Intel 酷睿Ultra對AI的發力策略非常有針對性,差異化拉滿,但又非常實用,

實際上,Intel 酷睿Ultra是目前唯一能帶來不俗Windows AI效能的輕薄本CPU,

AI效能更吃顯卡,這沒錯,但我們沒法指望有多少輕薄本能搭載中高端的獨立顯卡,尤其是8000以下的主流價位段。就算搭載了獨立顯卡,輕薄本的空間限制也註定了,這些獨顯的規格和效能釋放會比遊戲本差很多,

前面我也說過了,在酷睿Ultra之前,輕薄本基本只能跑跑GPT類聊天大模型,對串流媒體AI 的算力支持非常有限,至於離電環境這種本是輕薄本主力發揮的場景,更是對AIGC完全吃力……但從使用者需求角度,AI大潮之下,大量輕薄使用者都有著AIGC相關的需求,且在擴大。

這就是酷睿Ultra在AIGC上定位很巧妙也很實用的一點了,目前來看,酷睿Ultra是Windows輕薄本跑AIGC的唯一最佳選擇,基於GPU的大幅提升,多模組的SOC叢集拆分設計,單獨的AI加速引擎NPU單元,以及Intel對AI生態的布局投入,這一代酷睿Ultra能夠實作AI算力效能與功耗控制的兼顧。

不僅是快速支持SD、剪映智慧摳圖、璇米這樣的文生圖/智慧AI視訊等串流媒體內容的端側AIGC套用,即便是在離電環境下,酷睿Ultra的NPU單元也能在低功耗環境下流暢完成視訊背景AI摳圖、AI網路攝影機美化等處理。而在生態上,Intel這次也基於Open Vino框架繼承了無需網路連線的AI文生文套用,也進一步適配輕薄本常見的離電、室外使用場景。

可以看到,目前酷睿Ultra幾乎是大幅拉近了輕薄本與AIGC的距離,讓AIGC不再是高效能桌上型電腦、遊戲本的轉述,對功耗比較敏感的輕薄本也能在低功耗,包括離電甚至離網環境下完整、高效地執行主流AIGC軟體。

另外,Intel也在發揮自身的影響力優勢,嘗試將更多類目的AIGC套用帶入到酷睿Ultra的生態體系裏,目前Intel已經和剪映這種國內最流行的視訊軟體達成了合作,有獨家的AI加速支持,未來還可能有網課學習、電競直播等多方面的主流AI套用加入。平心而論,在目前的輕薄本市場,真的可以說只有Intel在真正大面積的布局這件事情。

寫在最後

基於以上,我覺得可以總結說,這一代酷睿Ultra是一個透過大振幅變革的架構設計調整升級,以及對AIGC新興賽道集中發力,以換來全新差異優勢的處理器系列。評價這一代酷睿Ultra,我覺得不能都按過往的思路來單方面看待,除了效能,它對於輕薄本在AIGC、功耗續航、核顯生產力效能方面都有突破性的提升作用,

初步來看,明年的輕薄本市場,只要價格合理,14代酷睿Ultra的競爭力將很可能會非常非常強。