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電視的畫質真的有那麽重要嗎?

2022-09-17數位

一般而言,沒有對比就沒傷害,但已經看習慣了好的,再看差的,就會感覺到不爽,俗話說是「回不去的感覺」。

還記得我2007年第一次見到PSP的夏普螢幕,我才發現當年的手機、MP4播放機都是些啥玩意呀,根本沒法比,後來我就買了一台PSP當做躺被窩看片的裝置,PSP遊戲我玩的真不多。再後來我的PSP1000型壞了,我還又買了個PSPgo做收藏用。(一直到2015年,還有動漫字幕組單獨壓制一個PSP格式版本)

後來看片、看動漫從272P、360P、480P、720P、1080P一路升上來,升一次就回不去一次。再到後來用上了索尼的4KHDR電視,無與倫比的明暗沖突,躍出螢幕的立體感使我不願意再用顯視器看片了。而且,其實並不需要特別的找4KHDR片源,直接拿標準模式看1080PSDR片源也強。

也就是到了今年miniled技術大爆發,四千多塊就能買一千分區,顯視器才有了叫板同價位電視畫質的資本。

那年我也見到了索尼Z9D和X9300E,1500nit的峰值亮度看過後很久都忘不掉,又覺得自家的X9000E不太行了。

X90E電視是後來很多年索尼廉價9系電視的藍本

玩遊戲 畫質上的區別也沒那麽容易忽略,2018年我試三星的Q6F電視(當年這還是55寸定價9999元的高端電視),玩【極限競速】,一眼就看出遊戲中的雲彩與索尼X9000E不同,雲彩的細節和光影沒了,跟紙片似的,就感覺很不爽。然後趕緊找了一台索尼X9000F電視對比,很明顯Q6F的整體畫質就趨於平面不立體。

當時的照片都丟了,不過後來我去年評測一些國產電視時也復現了這個問題。你們可以猜一下幾號電視是索尼的,肉眼看著要比圖片明顯。

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這還只是LCD電視,OLED電視因為每個像素都可以獨立控制明暗,畫面的立體感與紋理質感要更強烈,還有無敵的黑位,看過OLED後,也挺容易記住的。

還有就是以前玩遊戲不覺得有拖影,拿OLED電視玩了一個月後,再拿LCD電視或者顯視器玩,我就很神奇的能註意到拖影了。

2019年以後很多看美劇的也認識到畫質的重要性了,大火的美劇【權力的的遊戲】第八季第三集,片方設定的黑電平那是令人絕望的低,我先在單位拿顯視器看了一下,表示黑咚咚的啥都看不見,回家把U槽插到索尼電視上就愉快的看完了。

這一集也讓很多電視廠家感到頭特別大。過暗的黑電平首先讓絕大部份電視的降噪演算法崩潰,開降噪就會模糊+鬼影,後來各家才陸續的解決,索尼當時兩款電視X95H沒毛病,X90H有毛病,使我更加確定X90H直接用了聯發科MT9950的演算法。

群魔亂問開始

當時有黑咚咚啥都看不到的:

有給暗處大幅提亮導致畫面變平不立體的:

有整體冒綠光的:

有把HDR版消色過頭導致還沒SDR版色彩好的:

HDR
SDR

但是,接下來要說但是了。

電視機畫質的邊際效應也挺嚴重的,所謂邊際效應:一分錢一分貨,兩分錢一分五,三分錢一分八。

這可能與人類視覺形成有關吧。

比如亮度,人有會收縮的瞳孔,人對亮度感知不是線性的,2000nit並不是比1000nit亮一倍,在人類感知裏,差不亮個15%而已。超高亮度還是在明亮的環境比較有用。

比如色彩,色域覆蓋差個位數的百分比人類也察覺不到,硬體上的色域覆蓋值遠遠沒有軟體上的色彩調教重要。

還有解析度,有些品牌開始推8K了。目前國內串流媒體就不用說了,4K壓得比較虛,相比藍光1080P提升不大。就算是到了國外,像Amazon prime video的碼率也不是很高。很多老電影轉錄成4KUHD碟,解析度有時還沒拿索尼電視播BD藍光高。

所以買高畫質電視也是需要量力而為吧。