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顯卡效能哪個指標最重要?如何選購顯卡?

2014-04-24數位

顯卡效能哪個指標最重要的文章之後再補充吧,先說說怎麽挑選顯卡

前言:

經常有人問我怎麽挑顯卡,我的需求需要什麽樣的顯卡,什麽顯卡價效比最高。我翻了翻知乎,我發現絕大多數介紹怎麽挑顯卡的文章說的都不直白,介紹什麽頻率,流處理器,位寬什麽的,這些參數小白根本不懂,就好像我告訴你一個汽車的發動機功率和變速箱傳動效率,你就能推測車輛的油耗麽?所以我自己來寫個文章,我用最簡單最直白的方法教會你挑顯卡。關於渲染建模,深度學習的顯卡,等之後我找業內大佬詢問過我會單獨開文章,這個文章主要是面向遊戲玩家來講,如和快速選擇顯卡。

正文部份:

【顯卡是幹啥的,和CPU那個對遊戲重要】

首先,我們在電腦內部生成一個大的三維空間,讓一個小球自由下落,它落到地面後會彈起來然後再次落下彈起,直到停止。

那麽這裏面CPU的作用就是計算小球受到的重力加速度,下落的速度,空氣阻力,落到地面動能的轉變,並根據各自參數去計算小球的執行軌跡。同時告訴顯卡它應該渲染什麽東西。

那顯卡的作用是什麽呢,顯卡在這裏面需要把這個三維影像建立出來,他需要給空間附著顏色,還需要給小球也附著顏色,這個部份我們稱之為「貼圖」,除了貼圖外,顯卡還需要讓這個貼圖跟著小球質點運動的軌跡一塊運動,最後還需要把三維的影像二維化並輸出到螢幕上去,這部份被稱為光柵化。

這裏答案就顯而易見了, CPU主要負責邏輯運算部份,而顯卡的作用就是圖形化。

那麽,遊戲元素少的,畫面精美的遊戲,就對於顯卡的要求比較高,而畫面一般但是遊戲元素多的,他就吃CPU。

這裏就拿孤島危機來舉例,孤島危機就屬於那種畫面很好,但遊戲元素不多的,一般來講,場景主要就是環境構成,他不需要CPU進行多少運算,反而是需要顯卡去進行復雜的貼圖工作。那麽這類遊戲,基本硬體瓶頸就出在顯卡上面了。

另外一個遊戲就是坎巴拉太空計劃,這是一個給你部件讓你造火箭的遊戲,他的畫面不算好,但是物理系統非常出色,你想一下幾百個元件的火箭在發射的時候,各種空氣阻力,氣動模型,重力,分分鐘把你的CPU吃滿,這時候顯卡除了給火箭貼上幾乎是色塊這麽簡單的貼圖外就沒什麽工作了,所以類似這樣的比如「我的世界」這個遊戲,他們都是對於CPU要求比顯卡要求高。

而戰地1這種,64人一張地圖,各種爆炸物飛濺,子彈飛行,下墜,碎片亂飛,各種場景破壞,這就需要大量的CPU運算,同時,戰地1的畫面也可以算非常好了,所以戰地一對於顯卡和CPU的要求都很高,尤其是64人征服,尤其吃CPU,不少I7都能輕松滿載。

那麽我們就很容易就能判斷到底是CPU瓶頸還是顯卡瓶頸了:

元素多畫面差的,吃CPU;

元素少畫面好的,吃顯卡;

元素也多畫面也好的,CPU顯卡都吃;

【幀的概念】

下面這個GIF裏的玩具想必大家小時候都玩過,就是畫很多有細微區別的靜態圖畫連續播放,利用人眼的視覺暫留效應,他就會變成動畫,我們的遊戲也是利用這個原理來工作的。

上面的動圖裏,每一張靜態畫面就被稱之為1幀,一秒鐘閃過了30張畫面,那就是30幀/秒,幀/秒的單位是FPS,也就是30幀每秒就等於30FPS。

那麽這裏你自己也能總結出一個結論,那就是幀數越高你的畫面越流暢,1秒鐘閃過1張畫面,和一秒閃過10張畫面和1秒閃過100張畫面,那肯定是100FPS流暢。所以我們判斷遊戲流暢度的方法就是幀數,正常來講,一般的遊戲需要60-90幀才算流暢,100-144算絲滑。關於為什麽是這個值,我這個文章有詳細介紹

【衡量顯卡效能的是什麽參數】

你現在知道了顯卡是幹什麽的,也知道了幀是幹什麽的,而顯卡是繪制幀的,那我們就可以得到一個結論,衡量顯卡效能的就是繪制幀的效率,比如一個顯卡在一個遊戲裏一秒可以繪制30幀,另外一張顯卡一秒可以繪制60幀,那這個可以繪制60幀的顯卡其效能就是繪制30幀的那個顯卡的2倍。比如下面的對比圖裏,遊戲是戰地5,分辨率2K最高畫質,2060的幀數是30,2080Ti的幀數是65,我們大致可以判斷2080Ti的效能是2060的2倍,而理論效能也確實如此,可能有誤差,但是基本不會差很遠。

圖片來自B站Sou1_晴楓

所以你判斷一個顯卡的效能最簡單的就是看他玩遊戲的時候,能跑多少幀,基本就可以判斷他是什麽什麽效能,完全不需要看什麽頻率,流處理器,位寬,視訊記憶體之類的參數,那些東西是橫向對比用的。

【那我該如何確定我的幀數需求呢?】

既然幀數是衡量流暢度的,流暢度又是一個非常主觀的名詞,比如我覺得遊戲沒有達到100幀以上就卡,但是有的人30幀玩的美滋滋,所以由於沒有固定標準衡量,每個人的需求都不一樣,這裏我就沒法給你準確的值。

但是也有方法,那就是去你家周圍的網咖,用網咖的機器玩遊戲,當然別玩網遊,因為很多網遊的幀數很迷,最好玩玩GTA5這樣的單機,玩之前下載一個叫遊戲加加的軟體,然後把所有的監控選項勾上,放在後台,進遊戲後你就會在螢幕頂部看到一個機器的狀態列,其中就有FPS,這時候邊玩遊戲邊感受流暢度,邊關註幀數的值,然後你就可以判斷什麽樣的幀數有什麽樣的流暢度了。如果你覺得這個幀數可以,那麽你挑選顯卡的時候,就按照這個幀數挑選,如果你覺得網咖的機器也卡,根據你覺得卡頓的程度,推測一下你需要多少幀才會感覺流暢,或者換一個配置更高的網咖。你可以找你朋友之類的,如果他們家裏有高配電腦,你也可以去體驗一下,看看幀數後再考慮一下。

這裏不要看視訊去體會流暢度,因為絕大多數網站的視訊都是30幀的,少部份是60幀,所以即便那個遊戲是幾百幀,最後上傳上去幀數就被壓縮了。

【如何選擇適合自己的顯卡】

那麽文章到了這裏,你先知道了顯卡是幹什麽的,然後你了解到了幀數的概念,你也找到了你所認為的流暢需要多少幀了,接下來就是根據幀數和你要玩的遊戲挑顯卡。下圖是一張顯卡天梯圖。

先隨緣的找一個型號,比如就2060吧,然後我要玩吃雞,我對於幀數的要求是平均幀達到80幀就算流暢,然後開啟百度,2060吃雞幀數,然後我找到一個貼文,發現2060可以在三極致畫質下達到平均幀維持在145附近,說明2060的效能對於我來說過剩了,那麽就再降低一些

往下看了看,發現1060好像差不多可以達到了,然後百度一下1060吃雞幀數,發現1060基本可以維持幀數在50-100左右,平均幀可以穩定在80左右,那基本最後就確定在1060這個型號上了。

那麽很多人說天梯圖上有很多上一代的老顯卡,為了避免買到老卡,最簡單的一個辦法就是去京東搜一下,因為京東自營只會賣當代的顯卡,比如你要買R9 390,你去京東搜一下,然後勾選上京東物流,把第三方置於後面,搜尋結果發現自營一個都沒有,全是第三方店鋪,說明這張顯卡換代了早就停產了,如果你搜一下1060,會發現搜到了幾款是自營的,絕大多數也是第三方,那麽說明這張顯卡在逐漸停產,新的顯卡馬上要取代他的位置,如果你搜一下2060,找到了快一頁的京東自營,那說明這就是當前你應該買的當代顯卡。

這裏再給大家推薦一個嗶哩嗶哩的視訊作者:Sou1_晴楓,他主要就是搬運國外各種CPU和顯卡在各個遊戲裏的實際表現的,你可以直接在這裏直觀的找到各個顯卡實際遊戲的表現。

再教一下大家怎麽看他的視訊,0.1%,1%low代表顯卡在過去的所有時間裏,其中0.1%和1%的時間出現過的最低幀,這個衡量的就是幀數波動的情況,D3D就是當前幀,D3D11說明這個遊戲執行在DX11下,D3D12說明這個遊戲執行在DX12下,除了上面,在螢幕下方顯卡型號的上面你可以看到平均幀。

【全文總結】

1:先確定自己對於流暢的定義,多少幀可以接受,多少幀算流暢

2:百度或者看視訊看評測找到一個可以在你想要玩的遊戲裏達到你目標流暢度幀數的顯卡

3:在天梯圖上找到這張顯卡,看看這張卡周圍的顯卡,然後篩選一個最優解

4:開啟京東,搜尋你要的顯卡型號,看看這張卡是當代卡還是上代卡

5:如果是上代顯卡,那就再天梯圖這張卡周圍重新找一款,如果是當代顯卡,那就是這個型號

比如說你挑好了型號是2060,但是有很多品牌,你不知道這些品牌的區別的話,看這個文章

如果你知道各個顯卡的區別,但是你不知道如何挑選品牌的話,那麽請看這個文章

所以買顯卡真的不是大家想的那麽難,不用看什麽頻率,不用看什麽流處理器,不用看什麽位寬,都沒用。你只需要先找到你的肉眼所能感知到的流暢需要多少幀,然後再去看看市面上的顯卡,哪一款可以在你要玩的遊戲裏跑到你需要的幀數,然後就買那款就可以了。

全文完,感謝您的耐心觀看!!!

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