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⭐我覺得主要有三個方面的原因
1.C口的充電功率限制
PD充電,實際上是「供電方」和「接收方」雙方「協商」的結果。
具體可以先看這個表:
即,雙方進行「握手」,你支持多大電流、多大電壓,我支持多大電流多大電壓。
然後雙方一起磨合一下,最後找到一個雙方都能接受的最大方案,即最終的充電功率上限。
目前普遍的PD 3.0充電協定,最高支持的是20V5A即100W功率。
最新的PD3.1,最高支持48V5A=240W的充電功率,但是現在還沒有(在膝上型電腦上)大量套用。
而筆記本方面,頂級筆記本大致要用到330W電源進行供電。
歷史上更是有需要用到雙330W電源的怪獸存在,比如ROG的GX800、外星人的Area-51m等。
不過由於現在硬體效能的提升,當年筆記本雙顯卡的「怪獸」已經結束了舞台。
目前的遊戲本都是單顯卡,330W功耗已經足夠餵飽了。
即使如此,最高100W(PD3.0)甚至240W(PD3.1)的峰值功耗,依然力有未逮。
這就意味著,從供能的角度來說,C口無法滿足大功率遊戲本的需求。
2.C口充電對於遊戲本(或者說大功率筆記本)來說並不是關鍵計畫
筆記本充電器的前進演化,我覺得目前大致可以分為三個階段。
第一階段,不論功耗高低,都用的大板磚電源,非常厚重。第二階段,輕薄本中開始普及小型電源,巴掌大小,但是依然使用的是圓口/方口等專用供電口。
這一階段,將厚重的板磚電源「輕量化」了,降低了電源的攜帶重量。
第三階段,小型電源再次前進演化,直接使用USB-C(PD)口進行充電。
看似只換了一個介面,實際上這代表著電源「通用性」的增加。
這意味著一個電源,除了電腦,也可以充手機、充其他電子產品。
電腦也不一定要帶上「專用電源」,使用通用的PD充電器也可以(比如手機的)。
這是對於我們整體旅行攜帶重量的「減負」。
那麽再回頭看。
對於大功率筆記本(主要是遊戲本)來說,電腦動輒2.5kg往上。
在選購、乃至使用的時候,使用者對於「輕便」的要求其實是比較次要的,優先關註的是效能、散熱等遊戲體驗方面的東西。
在這個時候,即使有一個「330W PD充電」的遊戲本,能夠用上超級迷你的電源,對目標使用者來說,也不會是影響決策的關鍵點。
而對於有意「跨界」輕薄遊戲本的產品來說,則提出了一個「兼顧」的方案:
移動場景使用100W PD充電,限制效能發揮;效能場景使用DC電源,支持更高功耗。
3.成本和價格問題
第二條說了,由於使用者需求的原因,對於高功耗的遊戲本來說,「輕薄電源」是個很次要的需求。
所以,對於廠家來說,「研發高功耗C口充電」本身,就是投入大而受益小的事情。
就說現有技術,1個PD口支持100W,我搞4個並聯!那不就400W了?(當然實際肯定不這麽簡單)
但是問題是,研發成本最終是要轉化到售價上的。
特別是新技術剛剛套用的時候,每台機器平攤到的成本都是比較高的。
你搞了個C口充電遊戲本,和普通遊戲本效能一樣,價格卻高了不少。
消費者絕對會選擇那台「普通遊戲本」,心裏想著:不就是電源小了點嘛,我難得帶幾次電源,不要這個功能能省好多錢。
但是反過來說,如果哪一天,大部份消費者的觀念都變了。
變成「我要買一台PD充電就能滿血的遊戲本」,甚至PD充電還要優先於「滿血效能」。
那麽這個時候,廠家花力氣研發大功率PD充電,也絕對是一件順應市場需求、能夠得到優質反饋的事情。
⭐總結
我覺得,目前大功率筆記本不用C口充電(或者說不只支持C口充電),除了 PD充電技術的限制 以外,也有 對於市場和使用者需求的考量 。
相較於使用大功率C口充電,倒不如想辦法提升高功耗場景下的表現(溫度、散熱、噪音、穩定性等等)、再降低一下價格來的實在。
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