當前位置: 華文問答 > 數位

如何評價TapTap?

2017-04-17數位

2020年2月24日有更新,在文末。

=============================================

2016年10月原文:

作為一個獨立遊戲開發者,Taptap是我見過的國內最友好的平台,我的三款遊戲【完美一擊】【兩個建築工】【bdpq】在國內排前幾句的幾大套用市場根本就上架不了,不給稽核,只有其中一個遊戲在套用寶上線,但由於沒有任何曝光機會所以下載量接近零。在錘子商店因為獲了兩次首頁推薦,所以有幾萬下載。半個月前,我釋出到了Taptap上面,在無任何特殊推薦位的情況下,每個遊戲上線的前兩天都有幾百個下載,十個左右的真實評論。這在其它安卓平台幾乎是不可能的。後來被編輯以廣告區的形式輪播推薦了一天,以專題的形式正在推薦,獲得了上萬的下載,數百個真實的評論。作為一個獨立開發者,沒有一分錢宣傳費的情況下,能在這樣一個平台有這個表現讓我非常感動。這是一個真正為玩家挑選好遊戲的平台,只認遊戲品質。最讓人印象深刻的是這個平台的玩家互動性,這數百個評論每個我都進行了回復並與他們進行深度溝通,在論壇裏他們也發過十多個貼文討論我的遊戲,讓我能及時收到意見反饋並及時與他們互動,這是在其它平台我沒辦法完成的。再說其它大平台我基本上不上去。。。真心希望這個平台或者類似的平台能發展得更加強大。

==================================

16年11月23日更新,我在TAPTAP上釋出遊戲滿一個月了,在沒花一分錢的情況下,目前釋出的三個遊戲總下載量92000。即將釋出的超難智力遊戲【太極迷陣】有4000預約。 幾個遊戲的總評論數820(每個評論我都回復了),已經超過了我這三年來在其它所有平台表現的總和。

在Taptap上面的最好排行榜成績是下載榜第一保持兩天,新遊榜同時占據前兩名保持兩天,遊戲廠商榜第六名保持兩天。

我只想說一句:作為一個沒一分錢推廣費的獨立遊戲開發者,三年來我終於能看到點希望了。

呃,再補充一句:只要你遊戲是真正的好,總能找到發光的地方。不說了,我去做遊戲去了。

===================================

12月17日更新

一轉眼入駐TapTap兩個月了,12月13號我的新遊戲【太極迷陣】正式上線TapTap,被編輯首頁推薦,6小時候進入下載榜第一位。四天後下載量突破10萬。

這是我所有遊戲中最快到達10萬下載的,也應該馬上就會成為下載量最多的。

但最令我高興的是,在這四天裏我收到了800多人的評論,總體評分9.4。70多個論壇貼子。大多數的貼子和評論我都一一進行了回復,回復這些評論我花了十幾個鐘頭。玩家的評論相當用心,有時候一條評論字數數百上千字。讓我非常吃驚。

也有人在論壇裏討論解法,給出了許多紙上演算的照片。

也出現了玩家用程式碼的方式破解最後一關~~~

這些所有的評論我都是能及時看到並跟他們互動的,這一點在其它主流平台基本不可能做到。

另一個值得紀念的是,今天我發現,在遊戲廠商排行榜中,又排到第六名了,廠商評價100個,整體評分10分,這在TapTap歷史上幾乎是沒有出現過的,在100個廠商評價的時候還能滿分。這也引來了TapTap官方的祝賀,非常感謝支持~~

以後這個滿分很可能會降下來,幾乎是必然的。
降分的原因可能會很多,比如說我態度變差,遊戲做爛。遊戲爛又有可能是因為創意枯竭,粗制濫造,抄襲山寨,挖坑氪金等等。也可能是其它原因影響,也可能我沒掙到錢倒閉了。

但總之,能得到大家的支持我非常感謝,由於我是個純外行來學做遊戲的,參見我三年前的一條知乎回答:
「只差程式設計師」為什麽會招黑? - 龍禦風的回答 - 知乎

摸索了這三年來,從年初的差點倒閉放棄,到現在的勉強堅持,全職員工由之前的我一個人,變成了現在的兩個人(另一個是程式設計師遠端辦公聯系),只求每個新遊戲都能有所進步,有緣加入工作室的人都能展現和收獲自己的價值,給大家做出真正的好遊戲。今後也請大家監督我,保持初心,記得夢想。

睡神飛工作室的夢想是:堅持以創意與設計為先的遊戲設計理念,為做出有世界影響力的遊戲而努力。我會時常提醒自己。
=========================

17年1月14日更新

本周【太極迷陣】獲得了蘋果中國區首頁推薦,這對我來說是一個重大的進步。三年半了,釋出了十四款遊戲後,我終於有一款能被首頁推薦的遊戲了。但由於這是個小眾智力遊戲,付費點和廣告都設定得很差,所以靠它掙錢是基本沒啥效果的。

但無所謂了,接下來我還有一大波新遊戲會上線,年前新遊戲【十字迷陣】已經上線,過幾天【十步萬度】也會上線了。年後有許多其它風格的遊戲陸續會出來,個個創新玩法,也會有更好的經濟系統。但由於人手不夠(目前還只有兩人),會有點費勁,極缺人才……找人才會成為年初的重要工作,但問題是我還沒那麽多錢招人。。。

話說上周觸樂網對我進行了個采訪,這是三年來第一次有媒體正式采訪,記者對我的家裏的事比較感興趣,所以就寫了些家庭條件狀況。結果被罵了個狗血淋頭。不過也無所謂,我一步步都是被嘲笑和罵過來的,還得繼續走下去,只求每個遊戲都能超越前作。

那篇文章的地址:知乎專欄【桅桿嶺村史上第三個一本大學生和他做遊戲的故事】

後來我自己寫了篇這三年來的經歷:我自學三年半【太極迷陣】獲蘋果首頁推薦的經歷 - GameRes遊資網

=========================

17年2月14日更新

新遊戲【十步萬度】前幾天在TapTap首次進行了付費一元下載。這是我第一次嘗試在這個平台付費下載模式,也是第一次在安卓平台嘗試付費下載。在沒有首頁推薦的情況下,兩天獲得了三千下載,還是比較讓我吃驚的,因為這是一款以蝴蝶效應為基礎的純燒腦遊戲,關數較少。

雖然這點下載還算不上啥,但安卓付費單機小遊戲下載還能掙到錢還是很讓人欣慰的。這大概是我最後一款純燒腦遊戲了,以後會做各種其它風格型別的, 但絕對都是創新玩法,敬請期待。不過首先,我得找到厲害的美術……

(PS:這遊戲的評分好高啊哈哈)

(PPS:今天是啥日子來著……2月14日……我為啥在刷知乎?汪)

=============================================

2017.5.16更新:

我已在成都天府三街找好場地,正在招人,有興趣的非常歡迎聯系。QQ785688937

更詳細的工作室介紹在這裏:

睡神飛:獨立遊戲黃金時代前夜一個外行的起死回生之術 - 論壇 | TapTap 發現好遊戲

==============================================

2017.4.5更新:

回首這幾個月,TapTap算我遊戲道路上的一個重要轉折點,讓我這樣一個名不見經傳的外行能一步步走下去,有許多人來找我,聊遊戲相關的事情,也有一些人願意和我一起來做遊戲,也有些玩家聚在睡神飛群裏分享自己生活的點滴。

看著越來越多的人走到一塊來互相幫助走下去我很感動。

接下來我要去老家四川,去成都找人組建一個真正的團隊,以前基本就我一個人在極其有限的資源下瞎探索,接下來組建好團隊後,我會不斷搞事搞事搞事,搞幾個大新聞,敬請期待~~~

=============================================

2017年10月14日更新

這兩天我上了一個新遊戲【魔性建築工】這是對之前【兩個建築工】的一個升級。其中我設了個解鎖全關的內購,比較有趣的是,解鎖內購有兩個價格,原價六塊,TapTap玩家特別優惠價三塊,像這樣:

對於購買到同樣的東西,玩家有兩個選擇,一個六塊一個三塊,經過驗證,後台數據是這樣的:

有超過三分之一的Tap玩家選擇了原價六塊!!!

這讓我比較感慨,TapTap這個平台已經將中國玩家的正版付費意識提升了不少。

這個遊戲只是我今年一系列創新遊戲的開胃前菜,也算是對我過去一年多各種小遊戲的總結,以後不會再做這麽小的遊戲了,會有更好玩的玩法創新的遊戲年底陸續上線,有單機有線上,敬請期待。

=============================================

2018年3月2日更新

最近因為TapTap被停業整頓三個月,比較影響整個行業,主要是中小開發者。

我在另一個問題下的回答轉過來的:

以下是原文:

我知道這一天會到來,但不知道是哪一天。

這就是在中國做企業做產品始終頭上懸著的劍。

我作為一個遊戲開發者,是很感謝TapTap的,當版號政策下來的時候,其它渠道都傳不了遊戲了,只有當時的TapTap能傳,救了我一命,讓我有機會做出一批玩家評價還不錯的遊戲,以及對工作室的滿分評價。

我一直覺得我做遊戲的速度太慢了,一方面是人手少,一方面是經驗不足。因為我知道,很快這個渠道也會被整頓,因為哪裏做得好,哪裏就有人氣,哪裏有人氣,國家就會管哪裏。管我是歡迎管的,為人民服務嘛。但實際執行起來卻要命。

我說個簡單的案例,【魔性建築工】是我去年底做的一個新遊戲,做它是因為前年我花幾天做的【兩個建築工】大家還挺喜歡的,所以就想升級一下,遊戲很快做出來了,因為特別簡單,做起來很快,休閑單機靠反應。但這種小遊戲做起來簡單但想靠它盈利比較難,所以就抱著一種與玩家一起做點有趣的小遊戲大家一起樂呵樂呵的心態釋出了。在TapTap的推薦下遊戲有了60多萬的下載,那麽問題來了,這東西是沒有版號的,所以開始辦版號,先花一個月辦好了軟著,然後第三方來辦版號(我本身是沒這個資質辦版號的),在辦版號的時候,因為有人將盜版的【魔性建築工】傳到了Google Play等平台,這會影響辦版號,所以又花了好長時間去溝通下架那些盜版。終於,搞得差不多了資料準備好了去辦版號,等了一個多月,被打回來了,原因是:「魔性」這個詞放在建築工這個職業前面,是貶損建築工這個職業(我突然就成了貶損一個職業的人我也挺意外的)。於是,我又去修改軟著上的遊戲名字,等軟著的名字改好後,再去重新申請版號…………所以,幾個月過去了我到現在為止也還沒拿到版號,做這個遊戲很輕松簡單,大家玩得也還挺樂呵,錢沒掙到,還要花錢辦手續。辦版號還被惡心到了。

你看,我上面寫的這一段其實是在記錄一個犯罪過程,因為這是違法的,我和TapTap都違法了(到底是違規還是違法我沒搞清楚),TapTap被整頓了,我在瑟瑟發抖,我還有好幾個遊戲正在制作和測試中,這一棒下來計劃就亂了,因為計劃中很重要的一部份就是在TapTap上開測試收集玩家意見,特別是我第一次做線上遊戲【貓多米諾:打臉的藝術】,這是一款玩法完全創新的棋類遊戲,特別需要玩家反饋一起改進,創造一種新棋類。

TapTap一向致力於中國遊戲產業的良性發展,為玩家提供好玩而不是專坑錢的遊戲,為開發者提供便利條件搭起溝通橋梁,在他們的努力下終於看到一絲希望,讓人覺得這樣做下去真能做出良心好遊戲出來。當大家正努力想著怎樣把這個產業搞好時……

但突然天上就掉下一把劍,就問你服不服。

「打敗你的不是XXX,而是一張紙。」

這就很尷尬了。

三個月的整頓很快就會過去,或許對有些部門和人來說,只是平平常常的眾多三個月之一,但我知道,這對許多小開發者而言,就是一道過不去的坎,能被拖死在這三個月裏。對於互聯網快速競爭的時代,三個月也足以讓一個大公司大傷元氣,甚至失敗。

但我也相信,TapTap能挺過去,我也能,弄不死我們的,只會讓我們更強大。

=======================================

2019年2月1日更新:

不知不覺離上次更新已經十一個月了,上次說,弄不死我們的,只會讓我們更強大。雖然確實還沒掛,不過也嚴重內傷。這一年來,因為版號問題引發的一系列連鎖反應大家也都領教了。TapTap這一年來發展遇到了困境,最近才慢慢復蘇。而我這邊,也經歷了很多,這個回答是如何評價TapTap,所以我就說一些與它有關的我這邊的事情吧。

這次我要說的是抄襲問題,以及TapTap平台在這方面的貢獻及無奈。

一年前,我做了個新遊戲【貓多米諾:打臉的藝術】,因為沒有版號(至今也還在等版號)所以只在TapTap開了個測試,後來被抖音上有人發了個視訊後來了一波人,被TapTap選入了抖音熱遊的專輯。

這個遊戲是一個原創玩法的棋類遊戲,這個玩法我花了很長時間去想,它長這個樣子:

由於一直沒有版號,所以也就一直沒推,短暫的測試以後,就關閉了下載。然後……

然後,就陸續在其它平台發現了各種抄襲,以下是三個例子。

蘋果App Store:

我原版還沒釋出呢,抄襲的早就上了。你看看這名字……

某p對戰平台:

多米諾狗……嗯,沒毛病……

微信小遊戲平台:

啟動頁還是做得很不一樣的,比前面兩位抄得要要用心……

進去之後是這個樣子的。

舉了三個比較有代表性的平台:蘋果App Store,微信小遊戲,其它p對戰平台。

大家常說,中國遊戲沒啥創新,所以我從做遊戲的第一天開始,就是往創新的方向去做,但我真實地感受到了環境帶來的惡意,不知道你們啥感受。我是很無奈的,正版還在等版號,盜版已經滿天飛,還變出各種花樣來了。

回到TapTap,這個平台對於盜版這種行為可以說從平台到玩家,都是深惡痛絕的,只要發現哪個遊戲是抄襲的盜版的,那絕對會引來玩家圍攻,我就不一一舉例了。平台也會作一些相應處理,目前為止,我在TapTap上還沒有看見【貓多米諾】的盜版。

不過嚴格意義上來說,玩法創新是不受法律保護的,玩法抄襲法律意義上不算抄襲。

這才是我最頭大的事,因為我就是做玩法創新的。

最近這一年我幾乎銷聲匿跡了,我在幹嘛呢?

我做廢了23個遊戲DEMO!

我團隊十來個人,天天想著怎麽去創新,大部份想法內部就被斃了,少部份會做出DEMO,有的DEMO就被內部斃了,有的會做完善一點兒悄悄拿出去測一下。就跟偷雞摸狗一樣,小心翼翼……

眾多炮灰之中才會產生一丁點還可以的,這就是創新的難處。還要有運氣,比如,大概三個月前,我做了一個玩法創新的遊戲,從麻將的內核想出來的,感覺非常不錯,但做到兩個月的時候,突然發現新出的DOTA自走棋的核心玩法跟我們的一模一樣,創意撞車,所以我們就懵逼了……

後來決定暫停開發,重新想策劃,因為我不想跟人玩法一樣,創意撞車也不行,算我倒黴,最後發個朋友圈紀念一下。

好在我創新能力還比較強,折了一個還有另一個。

比如我又釋出了個新遊戲:【我飛刀玩得賊6】(http:// Knife.io )

創新io遊戲【我飛刀玩得賊6】 https://www.zhihu.com/video/1074622153500127232

這個遊戲實際上還沒做完整,放出來在TapTap上作一下測試,因為我要跟玩家溝通,聽取他們的意見,把遊戲做得更好,TapTap是我跟玩家溝通的大本營,冒著被抄的風險我也放出來了。

我想,有我這種對創新比較較真的開發者,還有TapTap這種保護創新的平台,中國的遊戲行業,會越來越良性發展的。大家撐住。

睡神

2019.2.1

祝大家新年快樂!

=================================

2019年2月9日更新:

前幾天提到的在TapTap上開測試的新遊戲【我飛刀玩得賊6】(http:// Knife.io ),萬萬沒想到大年初一突然在抖音上引發了使用者爆炸式病毒傳播,瞬間帶來了大量下載攻占了目前已釋出了此遊戲唯三的安卓平台榜首,ios免費榜第三,被好遊快爆平台開屏畫面稱為「春節爆款」

本來這個版本只是個測試DEMO,沒想到突然就爆了,幾百萬使用者湧入,意外的驚喜也讓我們措手不及,遊戲還有很多問題,於是春節期間加班加點在修復。

這個春節讓我感慨,我堅持做創新果然是對的!

新年快樂!諸君加油!

睡神

2019大年初五。

==============================

2019.4.5清明節更新:

果然,一大波抄襲來襲。我找到了幾十個,不過玩法抄襲法律上並不算抄。這下你們知道為啥玩法創新這麽難了吧。。。。

為了跟抄襲的人競爭,清明節還在上班,有種上墳的感覺。emmm........等我有空了專門整理一下這次引發的抄襲事件各種細節 ,太有趣了,比如,我在春節開工後的第一天就連忙送出了軟著加急申請(年前沒申請想著年後再來申請的),結果另一家抄襲的公司居然也送出了軟著申請,搞得我軟著稽核被卡了一個星期,還要自證清白,如果我晚一天送出,我就成盜版了。。。。。。哈哈哈哈哈。。。。。

=================================

2020年2月24日更新:

我又來更新了,去年下半年做了個新遊戲【我的大刀四十米】在2019年國慶期間TapTap獨家先發,並且七天內給我免費匯入了 100多萬 玩家!!!這騷操作我喜歡~

所有收益全歸我,我服,良心平台。