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有沒有什麽有趣的軟體BUG是因為硬體升級產生的?

2022-05-16數位

提一下紅警2的遭遇戰速度

分6個檔位,其中1-5檔按幀率計算,6檔則按CPU頻率計算

按戰役模式1檔15fps算,貌似4檔是30fps,5檔就是60fps

但是現在你試試直接6檔開局
你會死的比橙貓貓還慘

盡管都說基地晚開了一秒就是個死人
起碼人家還有發展一下的機會

跟AI6檔打,你是真的沒有任何方法擋的住,就算你開局就馬上展開,你電廠都還造不好(反應慢的甚至電廠都還沒點)AI已經大軍壓境兵臨城下,然後你基地瞬間蒸發遊戲結束,你就是開局100單位也白搭,或者AI選擇不rush,你下好兵營放條狗去探路,很可能狗沒到對面超武先到了,超武倒計時就等於你這把遊戲的倒計時(6檔情況下10分鐘只等於兩分多鐘)畢竟眾所周知AI倒計時結束立即使用超武

造成這一切的原因就是因為6檔以CPU處理速度(頻率)計算,而當時CPU頻率普遍不高,你開6檔可能也就比5檔60fps流暢那麽一點點

現在的CPU都是幾千MHZ級的頻率,6檔相當於幾十倍速的速度,你才展開基地AI都已經發展到你正常發展十幾分鐘的程度了,就是08都未必打得過一個剛開局就已經發展到中後期的對手