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準大學生,預算在3000左右可以買什麽手機,效能要強一點的, 哪些型號質價比高?

2024-07-03數位

看到這個話題,我有個暴論—— 「手機都搞價效比了,就等於手機都沒有價效比了」

你細品,是不是這個道理?

大家都麻了,胃口吊起來了,還能喊出: 「兄弟們,這個賊拉香」 嗎?

所以對於這個問題,沒必要去掰扯一台手機比另一台手機高了幾百還是低幾百,跑分高了一點還是少了一點,正確解法是——怎麽選更加靠譜省心,什麽樣的東西是經過大家檢驗的,什麽是內行外行都聽過的,哪台機能夠做到不管看著還是用著都一眼更牛X。

反正都在搞價效比,現在還活躍著的那麽多手機,都不怕比價,重點是比貨。

然而,在比貨的時候,很多手機卻又變成了屬於 「先天數學聖體」 的戰場。

外增/內減、看得見的地方加料/看不見的地方減料、紙面參數加料/後續系統bug棄養、嘴上喊宣戰口號/手上不敢跟註擲出籌碼……需要復雜的計算,需要排列組合,更早的時候甚至還需要鬧鐘。

有時我們純粹就是為了圖點便宜,省點是點,結果很多所謂的價效比手機,處心積慮擺布、「洗腦」消費者,明明我們花錢的才是上帝,他們賺了錢卻還觍顏扮演讓利的 「恩主」 。我愈發懷念過往的簡單,以前大家就是一錘子買賣,劃算就真劃算,簡單粗暴,絕不花裏胡哨。

還有,非剛需的別買。

人總是不知道自己需要什麽,但卻對忽然便宜的東西著迷。

想想,有多少沖著拍大片買的手機,除了掃碼就再沒開啟過相機了?

所以,對於這個問題,我的答案簡單粗暴,

別扯沒用的,所有手機,在這個提問下面都需要接受我的靈魂追問——有沒有花裏胡哨的功能還在畫PPT?有沒有明升暗降的貓膩?

最後,能坦然面對我的靈魂追問,並且符合我標準的,一加Ace3 Pro算一個。

價效比高的原因,就11個字:「OPPO出品,硬體利潤可以為零」。

再簡單一點,我覺得就是「就是在其它所謂的價效比手機一通花裏胡哨的套路之後,一加Ace3 Pro能在它們的低價基礎上再降價,或者,差不多的價格,給你更多」。

比如——設計,很多價效比效能旗艦根本不知道設計這件事有多重要。

設計,是區分非凡與常規的辨識元素,也是最直觀的身份標識。快銷品如此,數位產品也是一樣,所以,「兄弟們,這個賊拉香」的一加Ace3 Pro,會在設計上有所妥協麽?答案是沒有。甚至在我用過一段時間的感受上來說,完全不輸給很多真旗艦。

首先是延續了多年來細節上的積累,包括三段式按鍵、清脆的按壓手感。

另外還有這種純粹、簡潔的布局。特別是在相機模組上,為了解決凸起的視覺幹擾,一加Ace3 Pro采用的還是偏左的圓形deco,並在玻璃版和素皮版留了道念念不忘的U型裝飾線。

當然,這不重要。

重要的是機身材質。

你需要陶瓷,它提供陶瓷版。

你需要玻璃,它提供玻璃版。

你如果需要素皮,我手上這台綠野素青,提供素皮版本,是三款當中最輕盈的一台,無論是在乎光澤的,還是在乎重量的,在這裏都有美好的未來。而且,無論你選擇哪款,相機deco的顏色都和機身保持一致,對一致性的苛求,也算是這代Ace不一樣的地方。

其實,在我看來,一加過往的大量作品就是效能旗艦當中,透過強調設計達成不太一樣的效果的範例。張老板在過去常常講「經得住時間考驗的設計」,回顧一下一加誕生之初的「Baby Skin」和客製化後殼、早早就開始的弧形機身以及黃金腰線,放到今天都仍然驚艷。

就更不用談,搶在蘋果前面首創的AG磨砂玻璃套用,已經是目前很多真旗艦的必備。還有3T時代的青銅、6T電光紫、8系青空還有我最愛的賽博龐克這些獨一無二的騷配,都足見對於配色設計的玩味。

從某個角度來說,一加Ace3 Pro更像是老一加,是一台加了料的、有品位的效能旗艦。你還能看到「只此一加」的用了心的全包殼、獨特的紅白相間的線,效能旗艦意味著會有妥協,但不將就的魔鬼細節,才是一加不一樣的地方。

回到題主的問題,什麽是效能強?

轉譯轉譯,什麽是效能強?

首先,跑分就是王道。

很顯然,一加Ace3 Pro是絕對符合這一定義的,驍龍8 Gen3+最高24GB LPDDR5X+UFS 4.0三駕馬車無一缺失,和一加12相差無幾的超大面積VC 散熱讓熱量分布的挺均勻,我覺得已經不輸大把的電競手機了。

在安兔兔V10中,一加Ace3 Pro跑分超過217萬分,CPU/GPU/MEM/UX子項分別為46/87/48/35萬分,1.5K分辨率為UX跑分增益不少;在GeekBench 6中,一加Ace3 Pro跑出了單核2195分,多核6789分的標準成績;在3DMark Wild Life Extreme跑分中,一加Ace3 Pro跑出了5115分的成績,以較為明顯的振幅超越內建榜單第一。

遊戲實測,我們使用專業效能測試分析工具PerfDog進行監測,在【原神】最高畫質30分鐘迴圈跑圖測試中,一加Ace3 Pro跑出了平均62.2幀的全程滿幀的成績,卡頓率為0。這個排程策略是專門客製的,效能釋放非常激進,如果不是追求其它Android機達不到的極限幀率的話,均衡模式就不錯。

溫度方面,遊戲過程當中,CPU溫度傳感器檢測到的平均溫度為59.1°C,GPU溫度傳感器檢測到的平均溫度為56.9°C,電池溫度傳感器檢測到的平均溫度為39.2°C。

來看機身外部,遊戲三十分鐘之後,機身背部最高溫度42°C,正面最高溫度39.4°C。

環境溫度約26°C

總的來說,如此穩定的幀數與相對而言不算高的溫度表現比較相當少見,按照我對其的觀察,其在【原神】執行時的負載主要集中在三顆大核上,超大核主要是用來補位,日常待在較低的頻率區間,一旦有突發的效能需求就會上探至高頻與3顆大核分擔壓力。

也就是說,一加Ace3 Pro的排程策略符合一加一貫的效能機傳統——用較低的頻率限值以及非常細節的核心排程實作在低效能開銷的基礎上達成滿幀原神,同時盡可能減少機身發熱以及發熱帶來的降頻,不「狂暴」,很綿長。

另外,【原神】120幀從不稀奇,外掛一枚顯示芯片來插幀是常規操作。

但一加這個屬實絕無僅有。

一加Ace3 Pro支持安卓第一個,也是唯一一個【原神】原生120幀,不是外掛芯片的產物。

它是原生的120幀。

它是0延遲的120幀。

它是能被perfdog測出來的120幀。

它是安卓唯一的原生120幀。

最難以置信的地方在於,無論內外,相比60幀執行,升溫振幅並不明顯
功耗也未有巨量增加

但是考慮到此作的120幀並不是在遊戲內開啟,我總感覺這絕對不是遊戲廠商為一加做的適配,而是一加自己在芯片底層魔改了一些東西來實作的。

要知道,【原神】因其全平台發行,在PC、主機、手機等不同平台在遊戲體驗基本不怎麽相同。對手機來說,除了眾所周知的低幀率,最麻煩的莫過於超低的渲染分辨率,其中Android機更是重災區,多數以 720P或者864P為上限。

這是因為遊戲在發行時,為了照顧市Android陣營種類繁多、參差不齊的各種硬體,不得已降低畫質提高相容性。手機廠商在此方面長期沒有話語權。那麽糊的遊戲分辨率在小屏手機尚能忍受,但放到螢幕一個比一個大的效能機上,就真不行了。

對此,行業內一般通行的解決辦法,是慢慢等遊戲廠商自己開放更多畫質、幀數選項。

但坐等別人把飯餵到嘴裏一直都不是一加的風格。

只此一加的原生120幀率就是這種不等遊戲廠商餵飯的代表性技術,它區別於依靠外掛NPU的行業通行做法。

既在意料之中,也在意料之外。

意料之中的是,我十分清楚OPPO有個不可說的團隊還未離散的時候應該就完成了對各個Android底層技術模組的深度開發,當時的雙芯其實就是對Android系統全棧修改的開始,現在也許就是後續——特別是能夠對片上緩存和L3緩存進行最佳化來提高GPU利用率的潮汐架構。

如果我猜測沒錯的話,意料之外的地方在於,它們落地最佳化【原神】這種復雜遊戲的速度,竟然可以這麽快。

同時,一加Ace3 Pro這次還搭載了一顆顯示增強芯片。

講真,我一直對這種東西不太感冒,當年顯示增強芯片應運而生的大背景比較特殊,那時888當道,需要外掛芯片承擔部份GPU渲染的工作,從而降低SoC的工作負擔,降低功耗與發熱,比如已經適配的遊戲可以讓GPU輸出40Hz的畫面,再由獨顯倍增到120Hz輸出。

或者就是將已經適配的套用透過這枚芯片的插幀功能,將90H的GPU輸出畫面提升至120Hz,這一模式下可以為手機使用帶來更流暢的體驗,只是對SoC的減負並不明顯。

無論哪一種,我都覺得沒有原生輸出120幀【原神】這種一加特有的技術套用來得立竿見影——畫質、幀數、發熱量的絕對統一。

只是……我們效能機使用者講求的都是我可以不用但你不能沒有,於是能給的全給了,在現階段也有相當大的作用——你可以試試給高幀、高分辨率、HDR同開,有一種換了一個遊戲玩的錯覺。

效能機常伴續航焦慮。

畢竟,控制變量,一台手機的效能表現得夠好,一般就意味著它需要消耗更多的電量。

所以,近段時間,矽碳負極材料電池非常火熱。

甚至出現了特斯拉4680大圓柱電池、寧德時代麒麟電池等頭部企業新電池均使用了矽基負極。全球動力電池企業也正在圍繞矽基負極材料進行密集電池創新,包括寧德時代、億緯鋰能、中創新航、蜂巢能源等國內頭部電池企業已率先布局矽基負極高能量密度電池產能等等。

以至於,手機行業也先後釋出了基於矽碳負極材料電池的產品。

這種東西的火熱究竟意味著什麽?

首先要講清楚,矽碳負極材料電池究竟是什麽?

它是新一代能源儲存技術的代表,與傳統的鋰離子電池相比,矽碳負極材料電池具有更高的能量密度、更快的充電速度以及更長的迴圈壽命等顯著優勢,因而備受業界期待。

2019年,諾貝爾化學獎頒發給了為鋰離子電池發展做出傑出貢獻的三位科學家,這標誌著鋰離子電池技術得到了世界範圍內的認可。

那麽矽碳負極材料作為推動鋰離子電池效能提升的關鍵因素,其重要性不言而喻。

一個更加直觀的例子是,假如所有電器的電池都換成矽碳負極材料,能量密度較目前可用的同類電池高出20%~40%。這意味著,至少,相同體積的電池可以提供更多的電能。

既然如此重要,為什麽未見其全面普及套用?

矽碳負極材料電池的產業化行程面臨諸多挑戰,包括材料成本高、生產工藝復雜、技術門檻高等。一方面在於,矽碳負極材料電池的研發和生產是一個技術密集型的高精尖產業,需要大量的研發投入和技術創新。另一方面,矽碳負極材料電池的生產工藝復雜,對裝置和工藝的要求極高,一般難以承擔這樣的生產成本。

而想要套用於不同的產品,還需要搭配不同的結構革新。所以矽碳負極材料電池從技術研發到落地套用的方方面面,天然就意味著長時間、重成本、高風險的研究投入、反復試錯,一般難以扛起這個重擔,一般的產品線不值得這種投入這麽大的成本。

所以,此前,絕大多數的矽碳負極材料電池都是高端機可見。

現在,一加與全球消費級鋰電池技術領頭羊寧德新能源開展產研合作,由此才有了冰川電池。

和此前其它品牌把矽負極電池用於頂級旗艦不同,一加Ace3 Pro的手法搭載意味著一加明顯有將矽碳負極電池普及的想法。

成績也是值得稱道的。

相比於一加Ace 2 Pro的5500mAh鋰電池,一加Ace 3 Pro在電池體積減薄3%的同時,電池容量提升22%,要知道,一加Ace3 Pro的電池容量達到了6100mAh,機身被塞進一個小充電寶。

在五小時續航測試中,一加Ace 3 Pro電量剩余75%,重新整理了今年我所測試過所有手機的續航成績記錄,這樣的續航甚至超過了那些主打超低功耗的中端入門備用機,屬實難得一見。

充電方面,一加這次用了雙電芯100W方案,這也是行業首次做到量產超6000 mAh配百瓦快充。1%起充,5分鐘充電22%、36分鐘滿電,比某些標稱120W手機的充電速度還要快。

一加Ace3 Pro還有一塊可以和任何旗艦叫板的螢幕,你可以把它粗暴理解為一加12那塊「東方屏」的1.5K版本,同樣繼續搭建了OLED螢幕亮度、功耗、護眼的不可能三角。

6.78英寸,2780*1264 分辨率的OLED柔性螢幕。基於客製的京東方S1發光材料,8T LTPO基材,峰值亮度同樣是4500尼特。

其中8T LTPO在前段時間的各種科普當中應該廣為人知了,其基本原理就是在7T螢幕的電路系統中再加入一個T型晶體管開關,專門用於像素的定期復位。這個東西與手機圖形輸出的幀數沒有必然關系,它負責的事情就是讓像素在顯示一幀的過程中多次復位,比如120Hz下復位3次,就是3Pulse(也可以說三掃),60Hz復位6次,1Hz復位360次。

8T電路就是憑借這種特性,能保證螢幕在不同重新整理率,尤其是極低重新整理率下也能有不錯的顯示效果,我覺得一加早晚也得做一個和iPhone類似的全天候全螢幕AOD功能,畢竟有著完全一樣的超低功耗優勢,外加完全一樣的低亮度下的高均勻度和低拖影特性,不用白不用。

再來說亮度,如果你註意過手機商品詳情頁的話,會註意到手機螢幕亮度一直以來代表的不是一個而是三個亮度指標,一般被分為手動最高亮度、全域最高亮度、局部峰值亮度。

當然這並不意味著峰值亮度沒有參考價值,更高的峰值亮度代表著更高的發光效率與螢幕素質,而且一加Ace3 Pro在全域最高亮度與局部峰值亮度這兩個參數上都做到了看齊一加12。

其中,4500尼特峰值亮度不必多說,在全域亮度上此屏達到了1600尼特,作為對比某Pro Max/某Ultra分別為1600尼特與1200尼特,戶外易見、顯示通透、HDR效果更明顯,至少達到了這兩者之中的前者水平。

如果說亮度是螢幕本身的內在追求,而護眼則是使用者的心聲反饋。

近年來出於對色彩、對比度與等窄邊框等方面的需求,OLED螢幕幾乎在一夜之間普及,但OLED的發光方式決定了它需要透過PWM來實作亮度調整——這一結果就是頻閃。

最初,屏廠一直在使用低頻PWM進行亮度控制,低亮度下極為糟糕的頻閃、占空比與波動深度容易讓敏感使用者出現用眼不適的感受,也就是「辣眼睛」,而「LCD永不為奴」的呼聲便是在那時傳出。

不過沒關系,一加Ace3 Pro也和一加12一樣護眼,這是行業裏又一台少見的擁有高頻PWM調光,同時還在3Pulse+1Pulse兩大類DC護眼調光模式下,將SVM做到極致的手機,也就說打通解決全亮度全方位的護眼問題。

同時,其還引入眼部疲勞檢測功能,透過前置網路攝影機AI檢測和判斷使用者的疲勞狀態,動態調整類環境色自適應、舒眠模式和護眼色溫等多種護眼功能。

影像部份,一加Ace3 Pro沿用過去機型的光學硬體規格,主攝搭載了索尼IMX890 5000萬像素傳感器,搭配OIS光學防抖,以及一顆800萬超廣角與200微距鏡頭。

不過得益於第三代驍龍8處理器,一加Ace3 Pro可以比較完整地繼承OPPO旗艦同款影像演算法,一加還為其搭載了超光影影像引擎、光子矩陣顯示技術、旗艦同款人像模式、超清畫質引擎RAW域無失真計算等等的東西。

總之,OPPO影像旗艦有的影像演算法,它基本也都有。

這對於潛規則裏預設拍照如掃碼的效能旗艦而言,能在軟體演算法上跟上隊,已是不易。

至少在絕大多數環境,甚至是杭州這些天連綿暴雨的極限環境下,你拿一加Ace3 Pro按快門,都是真能出片的。

——寫在最後

所以,什麽是價效比?

純粹的便宜、純粹的量大管飽,不是價效比。

真正的 「兄弟們,這個賊拉香」 是經過大家檢驗的,是內行外行都聽過的,是不管看著還是用著都一眼更牛X的——不光是要看螢幕、效能、影像的基礎三大件規格,還要看周邊規格、看細節,觀察是否同樣保持了超高水準。

就以一加Ace3 Pro為例,遊戲體驗上,有著Android陣營裏僅此一加的原生120幀【原神】,OPPO獨家的遊戲雲端運算專網也沒缺席,而一加先發的仿生振感馬達也給Ace3 Pro升級到了應該是一加12同款的仿生振感馬達Turbo——體積達602mm³,振動量、頻寬、響應速度、振動豐富度等多維度比隔壁A家還猛。還有一加史上最大的6100mAh電池,並且是矽碳負極材料等各種要素拉滿的高密度電池。

篇幅所限,在此之外,還有無網通話、Wi-Fi7、藍芽5.4紅外遙控、全區域多功能NFC、雙頻GPS、三頻北鬥等等的細節我都來不及寫了。

這些東西,是其它一些價效比手機會給足我們的嗎?

所以,無論你最後做了什麽選擇,在下決定之前,都需要考慮這麽一件事:

有潮汐架構嗎?

有原生120幀【原神】嗎?

有1.5K東方屏嗎?

有陶瓷版機身嗎?

產品力不到一加Ace3 Pro的零頭,別扯了。