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折疊屏為什麽沒有成為主流?

2023-11-15數位

我玩這個折疊屏快一個月了,已經進入半吃灰狀態了。

折疊屏這玩意根本沒辦法成為主流,至少短期內不行。

核心困擾我的是2個點:

1、展開之後大屏體驗確實很好,但如果高強度使用很不方便,打字效率變低、刷微博、刷B站、刷抖音動作繁瑣。普通手機可以單手打字、單手刷微博、B站、抖音,但是折疊屏展開之後大多數情況下需要雙手操作。

打字真的很不方便

2、套用相容性做的很差。雖然廠商也做了很多針對性最佳化,比如平行世界、浮窗等等,但本質是廠商的努力,單方面努力是不太夠看,很多套用都沒有適配折疊屏,內容顯示的比例完全是放大拉伸出來的,留白地方很多,看著很別扭,比如下圖。

實際比例是這樣的。。。明顯直屏模式的排版更舒服。

然後就是價格問題和配置問題了,折疊屏的成本主要是在螢幕以及支撐件上,如果價格下去了,那麽會在效能、電池容量以及影像上縮減配置。

並且還有一個悖論:如果配置堆高了,比如用8Gen3,然後影像規格做的也很高,那麽整機的厚度和重量就會變得很難看。

折疊屏的產品取舍非常重要,和直屏手機的難度完全不在一個等級上,非常考驗產品功底。

最後的最後,折疊屏沒有成為主流還有一個原因:容易玩膩。

本質是高強度社交/娛樂工具,滿足日常需求即可,如果你是為了提升效率而選的折疊屏,那麽它實際沒有任何幫助,頂多看劇舒服些(那為什麽不用平板?),玩個一兩個月就沒意思了,很容易丟旁邊吃灰,然後拿出影像更好/效能更好/的直屏躺在沙發上打遊戲、刷微博、刷抖音。