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【VR速遞】永別了Facebook,今夜Oculus就要遠航

2021-10-30科學

大家好,歡迎來到今天的VR速遞,關於昨天的臉書改名大會,大家先記住祖克柏的演講裏的這樣一段話,「我們計劃將以成本價或補貼的方式來出售我們的VR裝置,我們也將繼續支持透過pc來側載套用,讓更多的使用者使用我們VR的同時也讓使用者有更多的第三方選擇,而不是強迫他們使用Quest官方商店的套用。我們的目標是希望以較低的費用提供開發者和消費者服務,這意味著我們該做的是努力降低成本,而不是提高成本。」

這段話就是告訴我們臉書會貫徹普及VR的思路去創造和開發,這是我們如此看重oculus VR的原因,同時也是將來哦粗魯是跟蘋果做差異化市場競爭的底氣。所以即便是如此索然無味的釋出會,但還是有一些關於META公司本身的未來規劃和預期值得我們分析一下。

除了眾所周知的FACEBOOK更名為META,整個oculus品牌也會因為全新的

公司布局慢慢淡出退隱,也就是說大家手上的oculus quest2將會成為絕版,未來只會有Meta Quest,當然META還沒正式落位布局穩定之前,甚至連quest這個系列未來都有可能改名。與此同時,Meta也聽取了使用者的意見,既然facebook臭名昭著,今後的quest系列將不再要求使用者強制使用facebook帳號登入。

在我看來對於國內VR玩家來說這是整個大會最重磅的訊息,因為祖克柏對於元宇宙的野心的第一步是用低價裝置拉攏使用者,如果現在為了這一目的他願意拋開facebook這個包袱,或許意味著目前仍然以VR遊戲機定位為主的quest系列裝置還是有可能像當初oculus go那樣以代理的形式被引進大陸。換言之就是當初在天安門跑步的祖克柏不願意做特供版的臉書服務,今時今日邁向事業新階段的他願不願意做特供國行版的META QUEST?

來到硬體方面,本來是大家心目中釋出會的超級重頭戲新的VR頭顯Project Cambria卻僅僅只是驚鴻一瞥,也就是說只是預告,但沒有釋出。這款頭顯的外形完全匹配此前流出的演示視訊,某種程度上來說此前流出所有關於quest pro的資訊基本上都是可信的,短焦光學,眼球追蹤和面部追蹤以及高分辨率MR透視都會出現在這台裝置上。但鑒於META公司的重新起步和戰略規劃,這款頭顯還是將在明年釋出,不然剛剛改名釋出的新裝置就直接拋棄了oculus的名字,屬實有點步子邁大了,反而會造成使用者對品牌名字的混亂印象。

至於釋出會上展示的Project Aria和的Project Nazare的兩款AR眼鏡,大家可以不用太當回事了,後者作為META自己的第一款消費級AR眼鏡,甚至沒有實物現身,就搞幾個全像畫面真的比微軟還過分。還有ARIA雖然看上去視訊演示的很炫酷,實際上視訊裏還有一段文字再告訴我們,這款AR眼鏡甚至還沒有實際的圖形顯示功能,即便視訊裏出現了利用網路攝影機場景對映感知,情景智慧AI互動,但都還是八字沒一撇的東西。事實上最好的AR就是VR,同一時間的技術儲備下VR頭顯的顯像效果永遠都會比AR眼鏡來的好,而當技術真正達到一個門檻的時候,根本不會有人在乎這台裝置是叫AR還是VR,唯一的差異化就是裝置本身的外型是否適合外出穿戴罷了。

因為沒有硬體釋出,【俠盜獵車手:聖安地列斯】將移植到quest2成為了最大的亮點,而就在Meta釋出會前一天也是【聖安地列斯】正式發售17周年的日子。遊戲本身相信不用過多介紹,但是咱們結合【生化危機4】一起來看,就能發現META現在挑選遊戲移植的偏好。兩個都是經典遊戲IP,而且都是系列裏早期的翹楚之作,都是21世紀初便誕生的遊戲作品,都是已經移植登入了N個平台,最後都是quest2獨占,沒有一代的份。

在宣布的時候Meta說這是一個跟R星一起醞釀多年的計畫,言下之意好像是暗示我們已經在做了,但實際上除了一個簡樸的LOGO其他啥都沒有,所以咱們對於開發進度還是謹慎期待,不然又是一個不亞於【刺客信條VR】和【細胞分裂VR】的大餅。

另一個重磅遊戲是【劍與魔法】將於11月4日在Quest2上獨占推出,售價 19.99 美元。雖然我在月初的視訊就跟大家預告過了這一資訊,但是在META的官方口吻裏這依然是先發遊戲資訊,而且遊戲上架時間也是下周即刻來臨算是這次釋出會的小驚喜。一體機版的【劍與魔法】會保持自己獨立的版本,因為遊戲後面還有個叫Nomad遊俠的副標題,當然遊戲基本上會與PC一致,包括大家最期待的沙盒模式,除非有些內容實在不能在一體機上執行會被選擇性移除,這裏有點像跑酷遊戲【stride】移植到一體機上的做法。另一點是這款在PCVR上最出名的物理近戰遊戲的核心亮點是有多種多樣的MOD可供選擇,目前還不知道一體機版本是否會有這樣的開放性。

【After the Fall】將於12月9日登陸Quest 2、PS VR和PC VR,並支持跨平台線上,至於Quest 1版將於明年上架。這個遊戲的定位接近VR版【求生之路】,遊戲背景則是在末日環境的冰天雪地裏和其他玩家一起對抗潮水般的喪屍。值得一提的是這家公司出品的遊戲百分百會有中文,像【亞利桑那陽光】裏這個公司還為遊戲準備了全程口吐芬芳的中文配音,而【After the Fall】是這家公司未來釋出的五款遊戲之一,另外四款也是跟oculus深度合作,同時還找來了開發了【地鐵】【死亡島】的Deep Silver一起研發,相信又會是幾款大體量的遊戲作品。

老遊戲方面,META宣布自己公司旗下的【節奏光劍】在Quest平台的收入超過1億美元,這是VR遊戲歷史的裏程碑,同時也放出一小段預告,遊戲畫面裏顯示玩家手中原來的光劍變成了一把大劍,看上去是在暗示官方會給光劍帶來可客製的皮膚選項,這又將是一次mod玩家們憑自己熱愛倒逼官方的經典例子。相信未來更多的遊戲資訊會在明年的META專門的遊戲釋出會上推出,讓我們拭目以待。

最後就是要提一下oculus quest裝置的套用內容改進,整個大會其實除了遊戲之外就是這部份的軟體更新最為實際,是跟使用者體驗緊密相連,而且短時間內就能給我們使用者帶來的。

第一個就是我之前視訊提到過的一體機版的多人主控室,將來會支持多人社交功能,並改名叫Horizon Home,你可以邀請朋友一起到你的主控室,甚至是去自訂主控室場景的布置。而Horizon Workrooms 也將加入自訂房間背景的功能,當公司部門會議進行VR開會時能根據公司的品牌為會議室進行個人化客製。

另一方面為了擴充套件quest的套用範圍今後quest商店將會逐步上架一些2d app套用,比如現在你就可以將instagram添加到你的quest一體機裏,而第三方開發商也可以透過applab上架自己的2d平面套用。同時在oculus quest上宕機已久的雲端保存功能也將重新上線,顧名思義,就是在雲端為玩家保存和回復遊戲進度保存和恢復。

面向開發者META推出了Presence SDK平台,這個sdk平台將為開發者提供打造MR混合現實的功能,除了大家熟知的Passthrough API,還有一套打造高品質手勢互動的sdk和在VR裏使用語音跟NPC進行互動的聲控SDK,以及一個更全面的可以追蹤物理鍵盤的sdk,這將直接影響META公司無限辦公室理念的實作品質。

由於未來會有面部和眼動追蹤辨識的VR裝置,Meta再一次更新自己全新自己虛擬形象 SDK,全新版本將在在12月率先釋出Unity版本,隨後虛幻引擎4上也會適配推出。相信未來結合硬體,我們在虛擬現實的人物形象會更加生動有趣。

總的來看,這次原本預期的Facebook Connect大會會是跟以往一樣是技術硬核幹貨為主,結果成了為了鋪陳FACEBOOK更名META緣由以及合理性的畫餅大會。對於我們這些VR愛好者來說,整個釋出會伴隨著老調重彈的元宇宙概念演示,一段段精美的CG藍圖視訊並沒有告訴我們元宇宙有多美好,反而是在告訴我們的現實離實作元宇宙還有很長的路要走,不過或許這樣也不算是一件壞事呢/