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如何评价视频【为何二次元游戏圈子逐渐「厌女」】?

2024-07-26动漫

讲那么复杂干什么,纯炒作男女对立提供情绪价值的

永远不要抛开经济学理论去搞社会分析,不然每次逻辑不能自洽的时候就只能搬出蜥蜴人共济会罗斯柴尔德家族这种阴谋论机械降神,比方说把新二游的中性化、女性化倾向推给策划和文案组都是xxn,反方则认为一定有友商买水军抹黑。

有时也Erika觉得奇怪,如果一个两个新二游「脑子搭浆」,也许问题确实出在「内鬼」上,但这一年来什么新游戏不被骂?

以B站为代表,为什么市场青睐以批判为主的视频?

自星铁到绝区零的这段时期,怎么连米都溃退到某乎这个档次的平台了?

Erika希望现在的答主多少了解一点基本的人性,你至少应该知道:

人的动机只遵循一个算法:收益率×成功率,一件有利可图的事情不为某群人所接受,那一定不是因为他们人格崇高,而是成功率低。

厂商纷纷转型全年龄全性别也好,玩家缺乏在新游戏上投入成本的热情也好,都是基于这个算法得出的结论。

如果你对现实世界哪怕有一点基本的感知你就应该察觉到大环境下滑、预期崩溃导致的消费降级,你也应该知道不只是二游圈的「人口红利」已经吃干抹净,整个手游产业增量都基本饱和了。

厂商为什么不肯效仿尘白禁区?不怕玩家流失?

倒不是热炒的男女玩家谁更人傻钱多,问题是你了解游戏是怎么赚钱的吗?

任何游戏,最赚钱的阶段都是前两年以内,即玩家互相追赶甚至不惜砸钱买基础资源的时期,后面审美疲劳、新玩家横竖追不上老玩家,那都是垃圾时间,老玩家也就攒攒钻石买皮肤,流失根本遏制不住。

到了衰竭期,你怎么改剧情风格或别的什么都没用,因为玩家已经在每天的上班式打卡中对游戏本身解构了,愉悦阈值越来越高。

此时唯一把存量拴住的办法,就只有大月卡小月卡,甚至季卡年卡,签到才能领,尽可能确保衔接上一年360天,你哪天中断都得付出放弃亲自买的卡的代价。

让玩家花自己的钱买断自己的时间、给未来忍受快感衰退的痛苦这一行为本身赋予实物价值,如果这你都不肯留下,打不了月卡打折,甚至白送,什么人权卡注册就领,反正这点代码实习生都会写也啥有成本,方舟今年周年庆已经明显走了这个路子。

故事最好讲的时候永远是高增长的时候,也是最慷慨的时候,高增长没了那反而该割韭菜,这是反常识的事实。

你觉得原神运营越来越抠搜,但凡你还有点记性你会发现去年的这个时候你大概率也有类似的情绪,但你走了吗?没有,因为沉没成本太高,你咬咬牙忍下来了,继续永无止境的套牢。

更何况,游戏公司也没那么在乎你每个月上缴的150,顶多回回宣发成本,提供庞大基数衬托大佬伟岸的。

他们真正的利润来源,是次次活动角色专武必须满命的头部强迫症富二代玩家,所以一定要提高角色多样性,比如黑丝小男孩,尽可能多培养出几个厨力角色孝子。散兵很多玩家可能觉得弱智,但在后台数据里,他是商业层面的大满贯。

而他们维持企业运营的稳定现金流,则来自大股东。

头部玩家的比例比社会精神病比例还低,自米氏抽卡发明以来很难有新的消费模式创新了,更别提就连富二代大学生的生活费受大环境影响也在迅速萎缩。

他们之所以能千万千万地融资,是靠着宣传「玩家还会越来越多」得到的,所以他们的政策是加强全年龄全性别,甚至不惜摘除二次元标签,以与「日本文化入侵」这一刻板印象切割。

甭管未来的财报能否验证扩圈政策的正确性,反正在这个资产负债表衰退的时代,资本能混一天是一天。

游戏公司在乎大多数玩家吗?在乎个屁!但凡年纪大点了解【传奇】、【贪玩蓝月】,这种20年前就直接服务煤老板、享受割草底层玩家快感的短平快游戏生态,你就能看懂今天的二游格局。

你会发现,底层普通咸鱼玩家在整个二游种姓制度里就是赛博分解者,纯纯的达利特,还不如一分不花的「潜在用户」,有种你别买月卡断舍离,没了你也不少赚。

这就是现在的麻辣人看似嗓门很大,但除了赔你一个十连,公司战略压根不受影响。而且从心理学角度来讲,一般富裕家庭的孩子也不会缺爱到必须在虚拟世界开后宫。

麻辣人连他们要对抗的是什么都没搞懂,火力全集中在资本融资故事里讲的女性玩家身上了,你说你能有统战价值吗?

搁【动物庄园】里那都没资格做动物,不过是最底端的牧草

Erika并不是说,以破坏游戏社区氛围的极限一换一策略没有用,其实除了伤敌一千自损八百该是卓有成效的,因为大佬也需要大量菜鸟托底,社区名声的恶化理论上会影响股东的情绪,担心玩家群体扩张的故事讲破,这种焦虑早晚传导到厂商;而且正如前文所述,各个游戏深挖大小月卡护城河构成的成本壁垒锁定了玩家的流动性,大多数玩家捏着干瘪的钱包,更愿意找理由说服自己不去玩新二游,找黑料,让新游开局无比艰难。

所以事实上,现在的二游已经不是BGO开服那会儿的蓝海,二游仍是卖方市场,而是玩家作为一个整体而言的买方市场,议价权是在扩大的,所以才有资格提条件,比如只许服务麻辣玩家。

但越是基于这样的背景,游戏的容错率就越低,就对大众向更加暧昧,不敢完全押宝于麻辣。因为麻辣人虽然很努力了,但并未拥有「玩家」的定义权;更何况麻辣游戏是一个很传统的领域,连ML这个词都来源于FGO,后来的碧蓝航线少女前线充满了这样的元素。

要从早就高筑壁垒的麻辣巨鳄嘴里夺食,这是一个风险极高的战略,更何况前者也不会坐以待毙。比如以妮姬女神和尘白禁区掀起的18禁内卷就明显刺激了碧蓝航线皮肤尺度,Erika作为三年碧蓝玩家对此感受非常深刻。

Erika最后想说的是,男女玩家的对立,只是游戏行业进入存量竞争后,日益尖锐的厂商内卷蔓延至社区的表面现象之一。

要抓住资本逐利的本质解决问题:

如果你想玩到麻辣游戏,证明男性向后宫向才是王道,那你就应该用脚投票,尽你所能呼吁删除一切非麻辣游戏,停止签到和充值大小月卡,同时把真金白银集中投入购买某一款麻辣产品以提高曝广度。

如果你只能破坏而不能向资本证明讨好的价值,等大众对毫无新意的话题失去了兴趣,平台收钱把你封号禁言,你的破坏行动也就止步于此了。

讲真,资本简直是人类文明史上最透明、浅薄的统治阶级,只要钱多就是爹

预防封禁,请关注 @Erika-Von小号。