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为什么宝可梦NPC都是单属性训练师?

2021-11-25动漫

先说结论,Pokemon游戏世界,单属性的路人NPC并不多,只是单属性的路人NPC能让你印象深刻而已。而Pokemon游戏世界的顶尖水平的训练师的确单属性居多。可以认为是单一属性更容易钻研、出成绩,这与现实生活中的「术业有专攻」类似。

先说路人

第一点 符合所在地点的特色。举例,森林可以对应草属性、虫属性,那么聚集在森林里面的训练师只有两种,选择用火/飞属性来顺属性刷等级的玩家,以及来森林寻找、锻炼草/虫属性精灵的训练师——捕虫少年。你提到的登山大叔、冲浪小哥、捕虫少年大部分也都各司其职,呆在各个对应的地形中。此外还有撑阳伞的姐姐(一般在下雨点,水系)、医生护士(能治疗的)也会使用符合他们身份的Pokemon

第二点 专精一门更容易。Pokemon属性繁多,现实生活中小学~高中,大家学到的也大多是基础知识,进入大学学习进一步的专业知识,很少有人能双学位甚至三学位吧?因为专精一门更现实一些。

第三点 并不是所有路人NPC都是单属性。游戏前期精灵不多,大多数拿的家门宠,先不谈。一些中期登场的NPC,例如Pokemon培育家(少有能拿出6只Pokemon的NPC,属性各不相同),一些没有特别特征的,例如「商务人士」、「溜冰手」、「观光客」、「背包客」,后期的「精英训练师」。这些人都不是单属性。

总结:NPC都是单属性并不正确。你记住的单属性的NPC有特色,在某一个地点出现的特别频繁,很容易被人记住,例如山洞里面的山男、雪地里面的滑雪者、海里游泳的游泳小哥等等。尤其是某些属性能给NPC的精灵分配实在少(得注意难度),毕竟4只小拳石、4只家门虫、6只鲤鱼王这种经验宝宝印象良好和深刻。

再说馆主/天王

这个无他,除了难度因素外,一般来说,8个道馆+4个天王+1个冠军,人太多了,游戏希望塑造馆主的形象,让人印象深刻,单属性最为方便和好用,容易记,也容易编队。

如果一个道馆没有代表属性,也很让人印象深刻,这叫做贴标签,标签化很容易让人记住;加上GYM颇有进阶教学性质,例如属性克制。

冠军

我们一般探讨的地区冠军(~Gen7),撇开Green和Red,以及新生的阿罗拉联盟,渡是龙属性,大悟是钢(感觉更多可能化石类),米可利是水,爱丽丝是龙。阿戴克我觉得有半个虫属性,真正意义是多属性的冠军仅仅只有竹兰和卡露乃。解释原因用游戏性来说就是让通关变得简单,毕竟珍珠钻石的联盟难度是最高的,难点就是竹兰的精灵多样化。用设定来说就是钻研单一属性简单一些。