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如何看待未定事件簿卡面时常出现将女主与玩家分割的"NTR视角"?

2020-10-18动漫

我认为未定有几张卡的视点确实是有问题的。这个和具体出的单人还是双人卡面关系并不大,很多时候也不一定完全是因为ntr视角,但很多玩家抽到这种卡心里都会不舒服。比如大家骂的比较多的这张。

学过几年电影,从视听语言角度简单讲一下为啥会感到不舒服。

不舒服的原因是:这张图应该做成jsbr的主观视角,而不是 刀 子 的主观视角,所谓做jsb人的主观视角就是指比现在再多带点jsbr的比如后背,颈部,半拉脑袋等方式。为啥要这样呢,很简单,刀 子 的主观视角会让观看者第一时间分不清楚谁在拿着刀子,即使之前读过剧情了,每次看到也会第一反应误以为是自己拿着刀 子,因为刀子的主观视角天然就会让你不由自主的认为有人拿着刀子,但图里离你近的一侧没别人了,你下意识自动代入拿刀的一方(视听语言会讲主观视角主要用法就为了这个临场感、代入感)。但如果前面有可识别的jsb人的身体部位了(而不是像现在图里只有半个小臂),你天然就会认为是jsb人而非自己在拿着刀 子,因为你身前还有别人。这部分属于完形心理学的内容,是人类经过多年的进化以及各种视频媒体的培训形成的较为普遍的心理(比如你看一个人的头靠着窗台在窗外张望你,你会认为这个人整个在窗外看你而不是他的头飞起来在窗外等)。所以看这张图的大家完全不用觉得自己有自绿倾向才觉得不舒服。这张图基本上100个人看了有90多个人都会觉得很不舒服的。

没有拉踩的意思,只是给一个类似表意作用的恋与制作人的卡面示意一下这张卡正常应该怎么做。

有另外一个人的部分身体挡在前面,外加稍微偏移了一下男女主的视线方向(女主明显向着左上方而非未定卡面中女主的平视,当然这里老李掐的是伪装成自己的人,身高不同导致仰视比平视合理,但未定也有很多办法可以处理的更不meta一些),基本看到卡面第一时间就不会产生你被掐住脖子这种误解,同时没有破坏画面的压迫感。

另外一张大家比较接受不了的卡是这张,

这张卡真的是秀出天际,不管是视线引导还是枪口,全都直挺挺的纵深镜头,对准屏幕外,不由得让人害怕。。。这真不是meta情节吗!感觉要被击毙了啊。。。狗头保命。这么炸裂的镜头不由得让人想起一个和八个,啊,罪恶的子弹即将穿透银幕,打向善良的女孩,也打向观众心里。。。(偏题了)

依然真的不是拉踩。。。举两张恋与的例子看一下双人学射击和单人一定要向屏幕方向射击的处理方式。

双人学射击

依然是偏移视线和避开枪口方向直接对准屏幕外,看起来并没有减弱男女主之间枪法教学的甜蜜,事件交代也很清楚,比起未定的处理方式,可能少了一些压迫感,但我寻思这种射击教学的卡面,刻画女主努力、虚心学习,最多加点坚毅就够了,主要还是和男主之间的感情联系随着身体的紧密相贴进一步加深。不需要在这种二人射击教学中突出刻画「啊,老娘就是要打死你们这群。。。」这种姐就是女王,横眉冷对千夫指的b格吧。毕竟是一次教学。

如果实在是想要突出这种b格可以学习一下这张卡。

依然是视线引导和枪口方向,可以基本第一时间反应过来是在向着右下方,而非平直对着屏幕外的我(除非有人跪着玩游戏哈,哦,原来是我跪着玩游戏啊,狗头),这样即使做出有些挑衅的表情(比如挑眉或不屑)依然不会引起大部分人的反感,毕竟不是对我。

零零散散写了好多,至于陆景和脚丫子视角和夏彦没脸这种比较不容易混淆的就不特意展开说了。

最后强调一下,咱是来玩游戏的,开心的,发现哪里每次看到都不舒服不要第一时间觉得是自己想多了,毕竟大部分人不是天生抖m,不舒服了一定有背后的道理和原因的。消费者要摆出消费者的态度嘛。官方能改的就改,改不了了就以后不要再这样就好了,玩家之间掐架最划不来了。