当前位置: 华文问答 > 动漫

如何评价2024年原神【原·宇宙】?

2024-09-21动漫

同样是生日会,mhy乃至原神的生日会已经完全不是玩家组建的草台班子了。原宇宙这些作品几乎个个都是专业工作室做出来的,从画面到剧本到音乐原创性都非常强,个人基本上不可能参与这种级别的较量。

不知不觉间,mhy已经搭建了一个内容创作者的成长阶梯:先画画图、做做原创曲个人投稿,然后参加小型的生日会,再参加这种大型生日会、拜年庆打响名号,加入或者自己组织一个工作室专门进行内容创作,亦或是被mhy吃掉——已经有名气的创作者可以跳过前几步。做mhy二创如今已经成为一个崭露头角的好机会,而原宇宙是专门针对动画的。

众所周知,日本的动画产业是劳动密集型产业,很多原画并不完全隶属于某个公司,一个项目的制作水平如何,很大程度上也取决于制作人、导演的人脉如何。人脉广的导演能拉来大佬作画和演出,作品的水平就会更高。原宇宙也是类似的,mhy通过这个项目,与世界范围内制作动画的人才搭上线,回头再要做什么就简单很多,比如出个原神奇谭,专门负责动画化游戏内书籍,或者是自己做原神动画的时候,能拉来一堆人应急。

说到原神动画,我觉得差不多应该是提上日程了。很多人都是从消费者的角度看原神动画,有时会产生一些一厢情愿的想法,在我看来,站在mhy的角度,商业的角度,动画理论上会是什么样倒是很清晰。

原神动画的作用是什么?如果只是粉丝向的话没什么意义,动画必然是要面对普罗大众的,因此在我看来只有两种形式,一种是能上电视的长期更新的全年龄动画,另一种是大电影;内容上,多半是原创主人公/原创故事为主,不能给路人观众太多设定上的负担;制作组可以有日方的人员,但主体必须是中国人——原神作为一个文化IP,不可能将如此重点的项目交给日本人,换言之,飞碟社可以参与,但不可能在任何一个环节做主导;全球发行,即使不做多国配音,也必然会在世界范围内宣发,要求在世界市场上有所斩获。

纳塔主线结束是一个推出的时间节点。原神游戏主线到纳塔,会迎来第二阶段的结束。第一阶段是稻妻之前;相当于故事中的起,从须弥到纳塔是第二阶段,相当于故事的承,负责铺陈世界观和介绍角色;至冬是转,主要设定基本都已给出,故事大幅推进,会迎来相当大的转折;未有之梦(天空岛?坎瑞亚?)是结。纳塔结束后设定基本铺陈完成,原神动画推出的基础也打牢了,是一个推出的好时机。但动画本身并不一定能规划制作得如此严丝合缝,这也只是一种设想。