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如何评价关于【境界触发者】的主人公之一的三云修的大量争议?

2021-01-05动漫

这大概是我除了触发单话分析写的第三篇触发的分析文章,写完这篇大概还有一篇,就基本把存货说完了。

首先,题目里提到的是非常现实的问题,这个现象的确存在,而且还不少。

说到底这是个选择的问题,所以我觉得这并不意外,也无意评判对三云的指责是否正确,毕竟我个人反对的就是看个漫画还看出个优越感然后以此站到制高点去批判一番对方,所谓己所不欲勿施于人,自然也不会说什么「喜欢看爽文的人理解不了境界触发者」这种话,一方面没有意义,另一方面爽文是否真的不可取也存疑,毕竟我也经常看爽文,而且触发如果不是某方面触到了我的「爽点」,我也不会去看它。

所以我们单从销量上分析,看看作者这么画,最后市场认不认可。有下面两张推特转的图作为参考,第一张:御三家主要漫画初版数,可以看到触发初版48w,这个量级放在小学馆和讲谈社就是前五的存在,放在集英社也是前十;那么触发23卷初版多少?35w;20卷呢?33w。不可否认,动画化有所影响,但连载了这么久触发单行本似乎依旧是左肩;另一方面历年的o榜数据触发基本也在前30之内,从第二张图的o榜数据可以看出,触发今年截至第16周,排在前十名。这个成绩相当好了。这两点均说明——触发的方法论是成功的。

既然是成功的,漫画总卖的出去,那就没有问题了。

回到问题,如何看待三云「没有金刚钻还揽瓷器活?」说实话,这正是我喜欢触发的原因之一——因为三云的设定太过普通——我看触发,主要关注的一点就是普通人是如何努力的。如何解决故事战力膨胀主角无法战胜敌人的问题?其他漫画时,经常会采用,也经常被诟病的一点是主角会开挂,可以是血统,也可以是奇遇,甚至是气势。抑或是像猎人蚂蚁篇小杰的透支自己的成长,当然也可以选择初始就满级的方式。但是偏偏在触发的修身上里,这些都不太可能,苇原几乎没有给三云任何实力成长方面的偏袒。

三云是否像其他漫画里主角一样努力?当然。但是正如B级战第三轮攻击手第一位太刀川所说——「胜负往往和执着的强度没关系,气势只在实力相差无几的对手间才能产生影响。」——三云不是天才,他和每一个努生活奋斗的普通人一样。他在努力,但其他所有边境成员 也都理所当然的 在努力,凭借临阵磨枪的一两个月抑或是半年的突击,就妄图通过「自身成长」战胜其他努力了两三年的对手,这在现实中几乎是不可能的事情,所以在触发的世界里,也办不到。

因此三云选择的解法,或者说故事中木虎给他提供的道路,是「 不要一厢情愿的努力做无用功,而要在认清自身实力的前提下,选择可以达成目标的最可行的成功方式去努力。 」这正是触发这部漫画最难能可贵的一点 [1] ——」弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是「。漫画这东西既在描绘梦想,也在阐述现实。触发可能后者比重稍微高了一些。每个人口味不同,所以更喜欢前者的人对触发有负面情感也可以理解。

综合考虑目标、能力、时间后得出的解决方案

当然,因为苇原不会给修开挂,导致修的成长曲线过于缓慢,故事的节奏难免变慢;这是第一点;第二点是触发世界大量的设定,第三点则是大量的人物关系——目前触发222话,而边境目前具体介绍过的人员已经超过了一百人,而因为边境是防卫组织,远征没有开启,故事场所被限定在了小小的三门市,这导致这 一百来号人都是常驻人员 ,而这些人一时半会儿并不会随着故事的走向而退场。这三点都会使得故事节奏减缓,自然许多人也因为难以理清人物关系而弃掉了漫画。然而如前所说,触发单行本初版发行量依旧在稳步提升,这说明苇原似乎为」有限话数内的大量人物群像剧「这个非常难解的课题给出了非常成功的解答。

那么他是怎样解决的呢?这正是这篇文章我们要主要讨论的第二点问题,不过——

我们有空再说www。

鸽了鸽了,这部分写太累。溜了溜了。

参考

  1. ^ 之一