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为什么游戏制作人一定要有很丰富的游戏经历?

2018-07-10娱乐

在这个圈子也摸爬滚打了很多年,说说自己对于这方面的看法。

丰富的游戏经历不是为了抄袭或借鉴,而是启发的一种。

比如你可能自己想到一个非常好的点子,并且打算应用到自家的游戏,但是熟不知,别的游戏早就用过类似的点子,并且是改良过的。这时候游戏的经历就能让你在这个点子或者创意的基础上做更深的研究,比如换个方式换个思路,而不是觉得自己的点子就是好,别人的游戏跟我的游戏逻辑完全不同。

套用作家的一个理论,多读书,增加理解和鉴赏力,才能写出更好的作品。当然也有没怎么阅读别人作品的作家,但是这毕竟是少数,对吧?

至于题主所谓的别人的优越感,你自己想出个游戏类型和创意,结果别人玩过的游戏有相似的地方,并且比你想的更好,为什么不会有优越感呢?

游戏这行业首先是热爱,其次才是融入进去,大部分游戏人最开始的理想都是改变国内的游戏环境,制作出心里满意的游戏,这个满意大部分情况下是对市面上的游戏不满。如果玩都没玩过,就要制作出让别人也满意的作品,是很少见的。