我估计差不多该反噬了,果不其然。
游戏科学这波放PV招人,在我看来是有欠缺考虑的地方的。当然,我这是事后诸葛亮,换我我也不能预计这个热度。但是我想我不会仅仅因为需要招人放这个PV。
而且,我认为招人只是目的之一,虽然可能是主要目的。但是很明显并不是仅仅上传了一个视频,而是有一个很具体的计划,邀请了很多核心媒体,相关报道也是非常有节奏的。
这种做法带来的一个后果就是会引起过多标的之外的注意。其实游戏科学想要的人是非常明确的,业界本来就小,能满足这个要求的某种意义上掰着手指头就能数清,至少几个高级岗位肯定是这样。所以在这种情况下,需要的是狙击,而不是狂轰乱炸。
当然,他们也解释了他们的无奈,那就是公司小,人脉有限,以及,别人可能不相信他们的实力。所以放出PV想要解决这些问题。
很显然,这个目的应该是达到了。但是同时也不可避免地打草惊蛇,带来了很多麻烦和压力。比如这些热忱的简历投递者。
其实,不仅仅是人家心里其实早有相关标的(即便不具体到人,也能具体到公司,或者说项目经验),这种过度的热忱本身就是一颗定时炸弹。就像现在出现这种问题一样:越是热烈,遇挫反噬得越是厉害。项目进行到一半撂挑子走人是伤害最大的,所以不如一开始就拒之门外。
游戏开发是一件很累的事情。特别是作为普通员工,其实主要是要做好工具人,而不是指手画脚,融入太多不必要的感情进去。这点,对于某些热血的人恐怕是当头一瓢冷水。
落榜了不用灰心。一个行业的崛起需要的是数十个数百个优秀的游戏。对于真有想法有情怀的人,不被入选其实不见得是坏事:也许因此又一个【黑神话】就要诞生了。