首先很多FPS游戏里面是有「地雷」这种设定的。
就比如在 【彩虹六号:围攻】 中,进攻方在攻入之后,为了防止对面打野绕后,会在一些位置放置「阔剑」地雷,而夹子妹也会在一些不显著的地方,比如门下,比如板儿后面,放夹子,其实这起到的就是一个地雷的作用。
在 【使命召唤16:现代战争】 和 【使命召唤OL】 里,为了防止敌人的绕后和卡复活点,偷点,卡包,很多时候会防止各种地雷,毒气地雷,本质上就是在对一个区域进行一个被动的防守和信息的预警。
在 【战地5】 和 【战地1】 ,这种背景在二战和一战的游戏里,地雷,反坦克地雷,也是给敌人重创的非常重要的道具,狙击手的拌雷往往可以救到自己的命,也给很多盲目绕后的薯条挠头的痛击。
在 【绝地求生】 这款游戏中,很多PCL的队伍也会活用汽油桶,来在敌人攻楼的时候给敌人区域范围的封锁和打击,本身就是一个「地雷」的作用。
甚至在 【守望先锋】 这样的运营类射击游戏里,也有黑百合的诡雷来作为预警和感知,也有狂鼠的夹子来作为一个控制和封锁,其实本质上都是一个「地雷」的作用。
虽然我不是很爱说这句知乎的「箴言」,但是确实这句话放在这里是没错的。确实大家要先问是不是,再去问为什么。
很多时候大家不要凭借自己的「想当然」来提问,我觉得没有地雷,它就是没有地雷了?
不是的,大家确实要先做到求证一个东西是不是真的样子,再去问为什么有这样的结论,才能做到提出一个大家一起讨论的合理问题。