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如何自学室内装修工程?

2020-02-11家居

5. 照明设计Designing Light

5.2 照明设计原则Principles of lighting design

5.2.2 光与照明的定量分析Quantification of light

在规划照明安装时,进行一系列计算是必要的,主要涉及所需的平均照度或空间特定部分的确切照度水平。计算可能还包括特定区域的亮度、阴影形成和对比度呈现等不同照明质量,甚至可能涉及照明安装的成本考虑。

光在视觉环境设计中扮演着核心而多样的角色。必须有足够的光才能进行工作和移动。只有在有光的情况下,建筑、人物和物体才能显现。光不仅仅使环境可见,还深刻地影响着我们对环境的感知,影响情感、美学和整体氛围。例如,进入巴洛克式教堂,感受到明亮而激发灵感的氛围,生动展示了光在建筑中的转化效果。相反,研究皮拉内西的地牢画作,则揭示了黑暗阴影带来的恐怖效果。

人眼的适应能力使得在最小照明条件或具有挑战性的视觉环境中进行基本感知成为可能。然而,实现工作场所的最佳条件和在美学上愉悦的建筑体验需要与特定情境协调的照明,考虑到照度和亮度分布等特质。在照明设计中的一个常见错误是将光从与人类心理学、活动和周围建筑的复杂关系中剥离出来。简化或单边的照明概念可能看似简单,但通常由于忽视了重要方面而产生不令人满意的结果。这既适用于将工作条件置于首位但忽视人的因素的定量设计,也适用于主要以设计为导向的方法,该方法通过提供时尚的照明设备而无视其照明效果。

有效的照明设计应该无缝融入整体建筑概念,创造一个支持各种活动、增强幸福感并符合建筑美学的视觉环境。量化方法,具有科学依据的计算和流程,被证明是非常有价值的。在工作场所照明设计中,规划过程本身可能成为主要目标。最终,人类始终是照明设计的中心标准。决定因素不是光的数量,而是质量,即照明方案满足观察者视觉需求的程度。

5.2.2.1 流明的计算Lumens Calculator:

如何确定您的空间所需的总流明

多少光才够? 大多数设计师和建筑师在为任何空间规划和指定照明时都使用照明设计的两个基本原则——光的定性(或美学)方面和定量(或工程)方面。 计算所需的总照明被认为是量化的。

使用最常用的光输出公式流明法来计算您的空间所需的总光输出。 首先,确定空间的预期用途,然后测量其平方英尺。

5.2.2.1.1 照明设计曲线/图表Lighting design curves/charts,

发光强度(烛光)是指在特定方向上产生的光的强度。它也可以定义为在一定方向上的发光通量,按单位固体角辐射。任何光源的发光强度都可以通过图表来表示,称为坎德拉分布曲线。这些曲线通常使用极坐标图或笛卡尔图进行表示。以下是一些相关术语和概念:

5.2.2.1.1.1 烛光分布曲线(Candlepower Distribution Curve)

烛光分布曲线是一种曲线,通常是极坐标的,表示灯具在通过光中心的平面内的发光强度变化。发光强度(I)是使用特定灯具的光度数据以及灯具瞄准方向与从灯具到计算点的方向之间的角度关系来确定的。这些曲线可以分为三种类型:

旋转对称(Rotational Symmetrical):在所有平面上的光的分布都相同,通常是圆形或「碗形」的灯具。

平面对称(Planar Symmetrical):灯具分布分别限制在两个垂直平面内,适用于荧光灯灯具和道路照明的典型分布。

不对称(Asymmetrical):在其中一个测量平面中存在不对称性。

5.2.2.1.1.2 "蝙蝠翼" 分布(Batwing Distribution)

「蝙蝠翼」分布是一种烛光分布,通过在30度到60度区域具有最大输出来减少眩光和遮光反射。其中的 Cutoff Angle 指的是灯泡在反射器中不直接可见的角度。

5.2.2.1.1.3 Isolux 图(Isolux Chart)

Isolux 图是一系列在线图上绘制的,每条线连接具有相同照度的表面上的所有点。

5.2.2.1.1.4 视觉边缘(Visual Edge)

视觉边缘是指 Isolux 图上具有与最大照度的10%相等值的线。