所有的对待玩家很努力的说法,都是经不起推敲的。
我举个类似的模型你就能理解这个道理了。
假设你有100个玩家,
现在,有5个玩家要求大幅度降低难度,
有10个玩家要求大幅度增加游戏难度,
剩下85个人没表态。
你该怎么做?
这是每个游戏厂商都100%会面对的问题。
换到【原神】这里,也有类似的例子,
一小部分人说自己讨厌散兵,
另一小部分人说自己喜欢散兵。
你是剧情策划,你该怎么办?
。
对于那些假努力的游戏公司,他们真的有可能针对这跳出来的15个人做了很多功课,
最后结论是增加游戏难度。
然后……那5个人,还有剩下85个人里的80个人玩不下去就跑了,
剩下了叫得响的10个人和没说话的5个人。
最后,这15个人夸游戏公司对待玩家诉求非常认真。
。
而米哈游是另一个做法,他们应该是非常重视用户调研的。
他们可能通过问卷收集了100个人里50个人的意见,发现大家最关心的事并不是这15个人的难度诉求,
而是减少游戏体积,让手机能装得下游戏。
结果,100个人里可能有70个人是满意的,
但跳出来喊得响的这15个人,都骂米哈游不搭理